Разница и в начальных статах, и в статах во время всего матча
все верно, но это не опровергает вот это:
поэтому разница ограничивается только начальными статами
Ведь если начальные статы разные, то плевать одинаковые скейлы с уровнем или нет
не совсем, разница в сложности и разнообразии механики,
в ХотС только начальные статы... в ДотА2 начальные статы
+ разный лвл-ап
всех характеристик у
всех героев,
в одной игре у нас 2+2, в другой синус косинус тангенс катангенс,
Ты хоть сам то знаешь, что это такое?
ну, мне нужно потерять 155 баллов IQ чтобы не знать этого
Все названные тобой статы можно разложить на составляющие. Сила хп и реген, ловкость броня, инта мана и мана реген
это понятно, но в ДотЕ каждый герой с разным приростом характеристик,
не получится ситуации когда 2 героя по 2к ХП будут абсолютно одинаковыми по ХП на одинаковых лвлах,
в ХотСе все характеристики у всех героев апаются на одинаковый процент, соответственно думать надо раз в 10 меньше
Если что в хотсе, что в доте, разные параметры у персонажей по ходу всего матча, какая разница статичные скейлы или нет?
они то разные, но прирост в % в ХотСе одинаковый + еще и по всем характеристикам, это дабл шот)
Это другая игра. Это не казуально или хардкорно. Это иначе
"иначе" это как?
наверное когда нет вариантов, но и "казуально" принять не можем) зашли в тупик
а где их нет?)
По голым статам в доте один толще другого, алло
а не по голым статам?) скажем, на 10м лвле, или на 20м,
сразу и не поймешь, что из себя представляет герой на следующих лвлах,
Если для тебя скейлы (статичные или нет) это комбинации, тогда все понятно
достаточно поиграть за 1 героя, скажем с 2к ХП, чтобы потом относительно него
понимать всех,
вижу героя с начальными 1к ХП, значит у него на всех лвлах в 2 раза меньше ХП от 1го героя... и так со всеми статами проводить аналогию
грубо говоря, в ХотСе, в плане разнообразия характеристик всего 1 лвл у героя