Re: Видео: Tom Clancy’s The Division 2 - Обзор релизной версии
Эмм, это не похоже на "две головы выше". Я спрашивал не про раскраску брони. То есть, если рассматривать Anthem, то основная проблема - повторяющийся геймплей. В игре всего 3 крепости, которые можно фармить, очевидно, они быстро будут приедаться, учитывая, что в первую из них вы начинаете ходить с 10го левела.
Кроме того, если рассматривать случайные события, то они достаточно однообразные. Обычно вида: "убей всех", "собери все" и несколько однотипны, поэтому когда попадается "защитите стражей" или поиск отзвуков на время, то это воспринимается свежо (тут можно зафакапить не только умерев). Так как стандартный сбор и убийство встречается и в ежедневных контрактах. Тоже касается и врагов. Уникальных боссов не хватает.
Соответственно я потому и спросил, насколько дела с этим в Division 2, ибо все говорят, что там значительно больше контента. То есть насколько больше разнообразие врагов, данжей, случайных миссий и так далее.
Тролль-инженер 85го уровня
|