Re: Star Citizen - Альфа-версия была обновлена
Аналогии со SC? Mass Effect Andromeda.
Разработку поручили компании, которая не разрабатывала предыдущие части (только одно маленькое расширение для ME3).
На стадии пре-продакшена, студия наняла нового директора.
Он раздул разработку, поставил задачу создать сотни планет, которые игрок сможет исследовать.
Ага, процедурно сгенерированные планеты, которые можно посещать.
Это еще до NoManSky.
Концепт выглядел замечательно.
В команде были в восторге, сотни процедурно сгенерированных планет, с детализацией движка от DICE.
Frostbyte прекрасно подходил для мультика, но нужно было рассказать историю.
Движек пилили, почти с нуля добавляя инвентарь, и прочие перелести.
Изначально Frostbyte держал карты 100*100км, но требовалось в разы больше.
На протяжении 2013 и 2014, создали прототип, в котором игрок летал по галактике и мог путешествовать по планетам на вездеходе, исследовать их, охотиться и тд.
Был создан "vertical slice" - несколько готовых уровней, для оценки общей идеи.
У них на руках оказался технологичный прототип, играть в который было "not fun".
В итоге:
Рандомная генерация планет лишь на бумаге выглядела круто, ее выкинули в окно.
Количество планет сократили до 30, затем до 7.
Вручную создали несколько планет(ландшафт сгенерировали процедурно), вручную расставили POI.
Сроки поджимали, большинство бюджета уже была потрачена.
Получилось то, что получилось.
И на все это ушло 5 лет.
У студии Bioware.
У студии с деньгами.
Только в случае с SC все с точностью наоборот. Игра не сжимается со временем, а значительно вырастает в масштабах.
|