Может еще Симс назовешь технически сложной игрой?
Ну, вообще-то, да, симсы (и симсити) - технически сложная игра, и это одна из причин, почему у нее нет конкурентов - слишком дорого заново создавать все, что что есть в симсах. Кажется, я понял, как ты определяешь, сложная игра или нет. Если графика мультяшная, значит, игра простенькая и ее может сделать любой студент, и плевать на механики, они же сами собой сгенерируются. Теперь стало еще понятнее, какой логикой ты оперируешь, когда говоришь, что юнити плохой движок.
Видишь, всё очень просто. Я опираюсь на факты. В отличии от тебя.
Не пойму, к чему этот список, но ты, похоже, сам не понял, что этим списком только подтвердил мои слова, что УЕ4 - движок для инди-игр, потому-что БОЛЬШИНСТВО, как ты выражаешься, составляют именно они. Вот такие факты.
Одна мультиплеерная игра про кораблики и две отсталых ММОРПГ альбион и кроуфолл.
А кроуфолл уже почему отсталый? Он вообще в альфе находится. Или может по старситизену тоже давай в том же ключе судить?
Норм достижение для супер продвинутого движка
Заметь, я нигде не говорил что юнити - продвинутый движок. Такое понятие вообще есть? Ах да, ты его только-что сам придумал.
Ну и если кораблики это ММО
Ну кагбэ это и есть ММО, карта там огромная, от одного конца до другого плыть часов 5, если не больше. Больше сотни портов, сервер держит больше 1000 игроков и несколько тыщ ботов. Че как, сравнимо с арком и растом? Как видишь, ограничений нет. Есть ограничения в самом бою, 25х25 игроков, но напомню, что игра - симулятор, в игре симулируется поведение каждого ядра, волн, физика столкновений. Когда 50 кораблей со 100+ пушками на борту стреляют по друг другу, нужен очень хороший сервер, чтобы все это посчитать. Это не проблемы движка, это вопрос стоимости серверов.
нужно ли говорить что такое грид в Еве? Тоже самое будет примерно и в СС.
Подобие грида в СС будет держать намного меньше людей, чем в Еве. Зеркала на пару сотен человек - наиболее реальный вариант. За сотню игроков в одном месте ты сможешь увидить разве-что в каком-то социал-хабе, где взаимодействия будет минимум. Единый сервер с множеством зеркал, это почти то же самое, что и куча серверов, просто с динамическим переходом. Надо будет запомнить этот твой пост и выкатить его, когда старситизен выйдет.
Техническая сторона была бы лучше.
Что за техническая сторона? Поконкретне. Может, графика в андромеде плохая? Или может с УЕ не было бы проблем с лицевой анимацией, которая делается вообще другим софтом? Или может багов меньше было бы, которые не от движка зависят, а от кода? Ты же понимаешь, что опять просто взял и придумал отсебятину? Или может у тебя есть инсайд от разработчиков на счет кривого фростбайта? Поделись, новостники и новость запилят.
Есть факты, давай от них и отталкиваться. Моё или твоё мнение не имеет ни какого значения.
Хорошо, давай пользоваться фактами. Что-то я не вижу бюджета ЛЭ в твоем сообщении.
А вот то, что у игр плохая оптимизация, плохая графика, плохая физика, ограниченные ЛоДы, проблемы с партиклями, невозможность масштабировать игру и тд. это да, спасибо юнити.
Ага, значит, тормознутость ПАБГа и Этернал Крусейда - спасибо УЕ4, а не криворуким разрабам, так? Будем знать.
Или может в КСП и Бисидж плохая физика? Или у Скайлайнс плохая оптимизация и графика? А может у демки "Адам" плохая графика и проблемы с партиклями? Напомню, что демку Адама может скачать любой и програть на своем компе.
Кстати, еще раз про:
плохая оптимизация, плохая графика, плохая физика, ограниченные ЛоДы, проблемы с партиклями, невозможность масштабировать игру и тд.
Ты опять за свое, опять придумал какие-то несуществующие проблемы без пруфов. Я могу в УЕ4 в комнату 10х10 метров накидать столько говна невидимого, что оно у тебя будет тормозить даже на топовом компьютере. Это проблемы движка, правда?
Не тянет что конкретно? Раз не тянет, значит в чем-то есть ограничения. Что не тянет и какие ограничения? Почему говно?
Я говорил что движок говно и все игры на нём это позорище.
КСП и Бисидж со своей физикой - позорище? Скайлайнс и демка Адама с графикой - позорище? НА с огромной картой и высокодетализироваными кораблями и просчетом каждого ядра - позорище? Пабг с кривым сетевым кодом и никакой оптимизацией - позорище? Ой, пабг же на УЕ4, там не движок, там разрабы виноваты, так ведь?
Напомню, ты в очередной раз не скинул пруфов от девелоперов на счет "галимости" юнити, зато продолжаешь придумывать новые минусы движку.