Антон, насколько вы готовы к высокоморальным и интеллектуальным беседам на форумс.гоха.ру?
Странно что не Кирилл
кто в теме, поймут.
Спасибо, что вы отметили положительные стороны нашего проекта. Мне кажется, что это не единственные его плюсы, к тому же, на мой взгляд самое большое значение в игре имеет все же геймплей. Условно - был Quake 3, а был UT - почему Quake стал более популярен? Потому что в нем был более удачный геймплей (удачный = зашедший большему кол-ву игроков). Мы старались сделать в игре более интересный и комфортный геймплей, например - на наших картах основные точки расположены так, что к ним не нужно долго бежать. В тех же Овервотч/Паладинс - когда едет телега - иногда нужно 20-30 секунд, чтобы добраться просто до боя, а потом там бесславно погибнуть за 2 секунды от ваншота.
Вы думаете что этот ваш геймплей, с деревянными роботами зайдёт большинству игроков? А вас цифры онлайна ОБТ в 300 человек не смущают? А негативные отзывы в стиме вас так же не смущают? Игра уже имеет всего 58% положительных отзывов и это только начало. Скоро отзывы начнут оставлять настоящие игроки, а не накрутчики и вот тогда ваша игра быстро получит негативный. Или вы думаете что здесь все наивные школьники?
Вы можете сказать на какой системе вы играете, на каких настройках и какой фпс? Если можно - приведите примеры игр на движке УЕ4, в которых у вас на схожих настройках существенно отличается производительность/графика. Мы с радостью их изучим и сделаем дополнительную оптимизацию на основе этих данных.
С фпс всё норм на глаз. Всё очень долго грузится и это на SSD 850 evo. Вход в игру, загрузка матча и тд.
К сожалению, что что вы написали - это неправда:
а) максимальное время ожидания - 2 минуты
б) игра не обязательно ждет всех игроков
Не засекал, но было долго.
Вы имеете ввиду первое лицо или 3-е лицо? Если 3-е лицо, покажите пожалуйста пример того проекта (онлайн шутера, не синглового), где все сделано намного лучше - мы с удовольствием улучшим наши анимации до этого уровня.
Вы серьёзно? Я о передвижении ваших роботов, которые как мешки с картошкой. И как можно сравнивать эту игру с УТ и квейком? Кому интересно всё время управлять персонажем, который как будто наложил в штаны?
Мне кажется, красота - это вопрос субъективный. А что касается левел дизайна и прочих вещей - то и вертикальность и альтернативные пути присутствуют, однако это тоже не самый главный вопрос. Если у вас есть пример лично задизайненных уровней или вы являетесь экспертом в данной области - мы можем обсудить условия сотрудничества.
Ну вот из за того, что у вас или у того, кто принимает решения, отсутствует напрочь вкус, вы и получите на релизе игры онлайн в 50 человек.
Я бы не хотел работать в вашей компании, но за предложение спасибо.
А на счёт уровней и дизайна в целом, советую глянуть такие самобытные игры как: E.Y.E: Divine Cybermancy, Blacklight Retribution, Tribes Ascend.
Роботы - это очень неплохой сеттинг, можно привести несколько игр, в которых это работало и работает. Мне кажется, вы не очень внимательно изучали материалы по игре, раз у вас остался вопрос по Республикам, либо мы недостаточно понятно изложили это.
Ну ок. Тогда вперёд, покорять киберспорт!
Titanfall 2 кстате неплохой пример игры с роботами при чем платной игрушки, был бы фтп играло бы еще больше.
Первый был с нулевым онлайном. Второй так же остался с пустыми серверами. Успех? О да. И это при том, что роботы там не основной геймплей, а лишь вспомогательный.
Добавлено через 7 минут
Создание игры полностью оплачивается владельцем холдинга Рикор, за что ему большое спасибо надо сказать.
Может позовём владельца(ов) Рикор прямо сюда и я ему(им) на пальцах объясню как сделать коммерчески хорошую игру, которая бы при этом была интересна не только вам
Добавлено через 15 минут
Ах да, забыл добавить, что название игры - тоже гумно. Ну серьёзно, кто придумал такое название? Дайте ему оплеуху.
Даю еще один урок - название должно быть запоминающимся, звучным и если оно состоит из нескольких слов, то необходимо, чтобы была звучная аббревиатура - WoW, PUBG, DOTA, LoL и тд. А если название из одного слова, то так же нужен креатив - Tribes, Halo, Destiny, Warframe, Quake и тд.
А ваше название вылетает из головы моментально.
И как школьники, которые не знают английский будут называть игру на переменах?
Ау, надо быть КРЕАТИВНЕЙ. За что вы там деньги получаете?