Порог вхождения - это уже другая тема. В Хотс, конечно, проще научиться играть, но дизайн игры, в отличие от Доты, предполагает игры в среднем по 20 минут. За счет чего это достигается? Отсутствие механик, позволяющих избежать быстрого пуша, плюс постепенное усиление механик карты или другими словами, в Хотсе просто проще пушить. Поэтому, несмотря на то, что Хотс казуальнее Доты, в нем чаще проигрывает команда, в которой худший игрок матча, нежели выигрывает команда, в которой лучший игрок матча.
Представим такую ситуацию: ты имеешь высокий ММР, поэтому пул игроков в матчмейкинге довольно ограниченный, ну или имеешь средний ММР, но играешь вне пиковых часов и матчмейкер подбирает тебе в матч игроков со следующими ММР (условные значения):
Команда А
4500
4000
4000
4000
3500
Команда Б
4000
4000
4000
4000
4000
С точки зрения математики - это вполне приемлимый ход, компенсировать наличие одного игрока с ММР ниже среднего добавлением одного игрока с ММР выше среднего. Теоретически, это должен быть честный и интересный матч, в котором каждая имеет шансы на победу в 50%. И я почти уверен, что в обеих играх матчмейкеры имеют подобные алгоритмы. Однако, ввиду отличий в дизайне игр, о которых я писал раньше, команда А, в которой одновременно играют и лучший игрок матча, и худший игрок матча, в Доте будет побеждать намного чаще, а в Хотсе, наоборот, будет проигрывать намного чаще. Я бы сказал, что разница в винрейте может составить до 20%.
Конечно, это все теория, основанная на моем личном опыте и логических рассуждениях.
Ну вот как раз на моем опыте все как раз наоборот. Смотри в чем дело, в хотсе есть только таланты, которые благодаря дизайну метелицы даже в самом хаотичном наборе могут работать неплохо, хуже "правильных" вариаций, но все же. Что мы имеем в доте. Это фарм денег и трата этих денег на вещи, без которых персонаж очень сильно проигрывает тем кто имеет "нужные" вещи. Так вот если мы рассматриваем "теоретическую" модель описаную тобой выше с ММР, то в команде А игрок с низшим скиллом может попросту не иметь денег на вещи, а имея собрать совершенно не подходящие для своей роли/персонажа. В итоге он окажется чуть ли не бесполезным, а то и вовсе только умирать. В хотсе же как я уже сказал любой билд будет приносить хоть какую то пользу, хотя иногда требуется максимум.В доте игрок с наивысшим рейтингом может тащить только в оприделенных случаях:
1. При сильном контрпике
2. Правильный пик и мид или кор (сапортом только в 1ом случае)
3. При полном превосходстве в уровне игры над оппонентом (5к против 2к)
В Хотсе по сути один игрок тоже по таким параметрам может тащить игру, но тут и в правду сложно сравнивать
Мне обе игры нравятся, но для меня хотс - наскар, а дота - формула 1
Больше всего, на мой взгляд, Хотс проигрывает доте графикой, дизайном и стилистикой. Ощущение будто метелица метила в детей 12-16 лет
Метелица метила