Это именно вкусовщина. Как по мне, так нахyй кооп в сингл РПГ. Вообще нахyй, он не нужен, в него просто неудобно играть. Ни в диалоги пофтыкать, ни билд прикинуть, ни крафт обмозговать, ты всегда упираешься в хотелки второго игрока которому хочется вперед когда тебе надо подумать или приспичит обнюхать и лизнуть какой-нибудь столб со всех сторон когда ты собрался идти вперед. В итоге вы скипаете половину контента и играете в серьезную РПГ как в дьяблу. Кооп. Не. Нужен.
Вот это уже как раз ваше "личное мнение". А я, например, играю в RPG для погружения, отыгрыша роли и сюжета и для меня кооп в RPG сравним с попыткой одновременно читать художественную книгу несколькими людьми. Если я захочу поиграть в RPG коопе то пойду за этим в MMORPG, хоть в тот же многострадальный ВоВ.
Где вкусовщина?
Хочешь играй в кооп хочешь не играй, твоё дело но причин НЕ реализовтаь эту функцию нет. Если есть то скажите какие, я не понимаю.
Если единственная причина не делать кооп это типа никто не будет читать текст... Ну ребят это уже за уши притянуто, вы хотите читать - читайте, кто то может не читает или по диагонали читает, вон тут один парниша писал что он сейфлоады делат что бы статы ролить, тут явно не все для отыгрыша играют и не всё читают и кооп никак не влияет на это. Опять же я проходил Дивинити в коопе и всё читали мы, если все ваши дружки могут только в Фортнайт ну сорян чё
.
В тактической боевке не нравится заторможенность компа в принятие решений, особенно этим грешила первая часть и в целом медлительность происходящего. Пошаговые бои интересны когда сражаешься с боссом, но очень надоедают когда ты бьешь рядовых врагов не представляющих для тебя никакой опасности. Да и в целом механика во второй части кривая и дисбалансная: милишные волки могут тупо ваншотать все, а группа магов часто встревает в проблемы с резистами врагов к школам магии и невозможности контроля из-за механики брони. Отсюда таки да, нужно менять шмот наращивая броню, что б самому не стоять в станах.
Есть сумоны что бы как раз магам игнорить магорезистных персонажей, да и много чего еще, если ты не смог магами затащить ну печально что, игра не виновата в этом. В ПоЕ идеальный баланс по твоему, мне так не кажется? Но мне кажется это номрально, должны быть более простые классы и более сложные.
Про пошаговость, это каждому своё, я например считаю что постоянно бить по пробелу это такое. В ПоЕ и Паффайндере пати из 6 человек даёшь команды а потом они бегут кто куда всё равно и надо опять жмякать пробел и давать другие команды...
Суть претензий не в том что Дивинити лучшая в мире игра а ПоЕ нет, а в том что почему не реализовать 2 простых элемента механики от которых игра ничего не потеряет. Вот же есть подвтерждение того что можно сделать пошаговую боёвку. То есть всё для этого готово так почему не внедрить это в игру и дать ирокам САМИМ решать как играть. Та же идея с коопом, дайте возможность игрокам выбирать, в чем проблема то?
Добавлено через 4 минуты
Прям каждого, было несколько глобальных опросов, каждый бекер имел право голоса.
Это не значит что все принимали участие, кто то ответил кто то нет. Так что слово "все" тут не подходит.
С моей точки зрения, творить болванчиков - ересь, и нужно играть с предлагаемыми компаньонами, ибо они хоть и мерзкие и не особо вплетены в сюжет, но всё же. К тому же, в игре есть ГГ. В IWD можно играть и коопом, по сценарию, там ГГ - кучка наёмников.
Тоесть объективных причин нет только "С моей точки зрения" ок
Вот именно, играть как хочется. Я хочу в кооп и в пошаговую, так почему меня этого лишают? Всё есть для этого. И повторюсь, если твои друзья могут играть только в БДО в коопе и не слыхали про отыгрышь - мне жаль, мои друзья могут в отыгрыш : )