Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Интервью Синтетический Рассвет позволит вам сыграть за Скайнет, Боргов и других космических роботов
Автор темы: DrSlon
Дата создания: 04.08.2017 13:41
Аватар для DrSlon
Забанен
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Синтетический Рассвет позволит вам сыграть за Скайнет, Боргов и других космических роботов
Следующее дополнение для Stellaris - Синтетический Рассвет, рассказывающее о галактических роботах-убийцах и людях, которых они порабощают, убивают и превращают в батарейки. В то время как начиная с Утопии ты мог превратить своих людей в роботов, новая возможность в данном дополнении (цена и дата выхода которого пока не известны) можно начать кампанию за империю роботов, которые уже победили своих органических создателей.



Машинные империи во многом похожи на биологический коллективный разум - они объединены общей целью, не имеют фракций и выборов, и не могут иметь органических граждан. Этот тип империи происходит от синтетического пути развития, уже имеющегося в игре, и не может иметь других путей развития.

Каждый из 4х типов машинных империй по разному взаимодействует с органическим населением, в соответствии со своими особенностями.
Базовый этнос машинной империи представляет собой машины, которые уничтожили своих создателей по объективным причинам, и в целом не эмоциональны. У них нормальная дипломатия, и они могут выбирать между геноцидом и изгнанием органиков на захваченных планетах.

Выбирая свойство Уничтожителя, ты превращаешься в технический эквивалент поборников чистоты или пожирающего роя. Это похоже на роботизированную военную систему типа Скайнет, которая видит в органической жизни заразу, которую нужно ликвидировать. Однако они могут взаимодействовать с другими синтетическими империями (включая органиков, которые пошли по синтетическому пути развития). Они имеют особый способ взаимодействия с органиками, происходящий из Матрицы - подключение их к сети питания в капсулах. Ну или можно их просто уничтожить.


Ассимиляторы - для игроков, которые хотят превратиться в Боргов. Они создают сверх-расу машин и органическую расу их создателей, начиная как с машинным населением, так и с киборгами, произведенными из создателей и подключенными к их сети. Их уникальная возможность, как ты уже понял - ассимиляция. Вставляешь чипы в мозг, и эти беспокойные млекопитающие превращаются в армию послушных фанатиков.

И наконец весьма забавные Непослушные Прислужники. Как и Ассимиляторы, они состоят из правящего класса машин, и подчиненной органической расы. Эти органики имеют тип гражданства "Био-трофеи", и живут согласно закону Обязательного Безделья. Они создали роботов для служения им, и эти роботы захватили все существенные функции управления государством, создав утопические условия существования для "хозяев". Все завоеванные расы будут жить такой жизнью, независимо от их желания. Прислужники получают Единство от своих мясных питомцев, в зависимости от процента органического населения, в обмен на то, что ленивые люди практически ничего не производят.

Так же это дополнение включает переработанный "эндгейм кризис" под названием Непредвиденное Обстоятельство, и новую Угасшую Империю - Древних Смотрителей - машин с неизвестным предназначением. Это также дает уникальные способы взаимодействия для машинных империй и тех, кто развился в синтетиков. Я связался по скайпу с Мартином Анвардом (Martin Anward), чтобы узнать больше.

PC GAMER: Может ли угасшая империя древних смотрителей пробудиться и участвовать в войне богов?

Martin Anward: Они могут пробудиться уникальным способом. Они работают совсем не так, как другие угасшие империи, и не имеют отношения к войне богов. Они связаны с другими элементами лора.


Я так понимаю, вы вносите изменения в Традиции, и не все империи будут иметь доступ к одинаковым традициям. Полагаю, для машинных империй есть свои уникальные?

Да, у них много своих традиций. Тип машинной империи определяет, какие традиции будут изменены. Но у всех их есть своя версия ветки Дипломатии. Некоторые другие также изменены. Так что да, у вас не будет традиций, которые не подходят.

Похоже, восстания роботов будут изменены, раз они больше не привязаны к эндгейм кризису. На что они будут похожи?

Будет новая механика, которая не заменяет собой ИИ кризис (потому что его заменяет Непредвиденное Обстоятельство). Это часть дополнения, поскольку связана с машинными империями. Что собственно происходит? Если у тебя в империи есть синтетики, и ты обращаешься с ними плохо, ты можешь получить восстание ИИ, синтетики создадут машинную империю и начнут гражданскую войну. Часть планет окажется против тебя, и тебе придется воевать, чтобы определить победу органической или синтетической жизни.

И когда гражданская война начнется, тебе придется выбрать сторону. Так что если ты плохо относился к своим роботам, они восстанут, но если ты хочешь продолжать играть за роботов, то можешь это сделать. То же будет происходить и в НПЦ империях, что означает, что машинные империи могут создаваться в процессе игры.

Могут ли машинные империи создаваться в стартовой настройке галактики? Не будет ли это нарушением баланса?

Могут. Они во многом похожи на обычные империи. Вроде как неразвитые синтетики. У них нет синтетического населения с его бонусами, они обычные примитивные роботы. Что то вроде Скайнет, который использовал множество простых дронов для своего развития.


Что определяет, какой тип машинной империи ты получишь в случае восстания ИИ?

По разному. Ты не сможешь получить Прислужников. Ты сможешь получить обычную машинную империю. Можешь получить Уничтожителей, и чем хуже ты обращался со своими синтетиками, тем выше шанс их превращения в уничтожителей. Есть такая фишка, как "перк" Домашние Протоколы, который ты можешь выбрать для синтетиков, превращающий их в рабов, и он сильно увеличивает шанс получения уничтожителей. Также есть небольшой шанс получения Ассимиляторов, зависящий от других факторов.

Так что ты не сможешь добровольно отдать своих ленивых органиков под управление машин и мирно превратиться в империю Прислужников?

Нет, пока такой механики не будет. Но было бы круто добавить это в будущем.

Так что все виды машинных империй функционируют как коллективный разум в той или иной степени?


Да, но все они имеют новые механики и потому в целом разные. Основное сходство только в том, что у них нет счастья, фракций и всего такого. Также они по разному распоряжаются органическим населением. Так что все они играются не так, как обычный коллективный разум. У них еще есть уникальные здания, уникальные технологии, многие технологии переименованы.

Мы хотим сделать машинные империи как можно более отличающимися, поскольку коллективный разум в утопии был слишком похож на упрощенную версию обычной империи. Соответственно, мы хорошо поработали и над коллективным разумом, чтобы сделать его более отличающимся. Мы сумели сделать это одновременно.

Что ты можешь рассказать нам об уникальных событиях для машинных империй?

Это в основном длинные цепочки событий. Например, Непредвиденное Обстоятельство. Машинным империям придется бороться с ним по своему, поскольку оно будет пытаться взломать их и изменить империи. И нужно будет создать защиту от этого. Также будут особые взаимодействия с Древними Смотрителями. И различные фишки в старых событиях. Так что мы в основном стараемся изменять имеющиеся механики чтобы интегрировать машинные империи, а не создавать набор новых событий, относящихся только к машинам.

Есть разница в отношениях машинной империи с синтетически развитой империей и с обычной органической?

Будут особые диалоги и дипломатические действия. Например, уничтожители нормально относятся к синтетически развитым, поскольку они мудро решили отказаться от мяса. Так что в какой то степени синтетические империи находятся где то между машинными и обычными, и имеют свои особенности. Также развитые синтетики будут иметь свои виды взаимодействия с Древними Смотрителями и Непредвиденным Обстоятельством.



Есть ли какие то направления развития для машинных империй взамен того, что они не могут развиваться по биологическому, псионическому и синтетическому пути?

На данный момент нет, но мы обсуждаем введение этого до релиза.

Также вы работаете над механикой типов планет, когда определенный климат приведет к образованию определенных ресурсов, энергии и минералов. Вас не беспокоит, что это приведет к "единственному правильному" типу планеты для старта игры?

Судя по нашим тестам баланса, такого не будет. Я думаю, эффект преувеличен сообществом, учитывая что будет только три типа стартовых планет, где будет разница в нескольких клетках, или типа того. Это, скорее, косметический эффект. Более важно, что за планеты ты найдешь в галактике. И поскольку нет предпочтений в создании планет, зависящих от типа твоего стартового мира, и поскольку мы ввели колонизацию всех типов планет, я считаю все более менее сбалансированным.

[Примечание: Мартин ссылается на то, что в следующем большом патче все расы смогут колонизировать все планеты. Они будут иметь намного меньше счастья на чужеродных планетах, пока технологии не сделают этот эффект менее значимым. Так что тип планеты превращается из жесткого препятствия колонизации в мягкое]



Что изменится в визуальной части? Машинные империи будут выглядеть одинаково?

Нет, будет много новых портретов роботов. Также будут портреты роботов для каждой расы, так что у тебя могут быть грибообразные роботы, например. Также ты можешь строить разные модели роботов, и портреты будут зависеть от их ролей, например рабочий механизм и протокольный дроид.

Между патчем и дополнением вы вводите много плюшек для биологического и синтетического пути. Есть в планах дать что-то хорошее и псионикам?

Ничего существенного, но несколько улучшений в целом. Возможно, сделаем Завесу несколько более полезной. Мы сейчас тестируем баланс, так что не могу рассказать подробности. Но очевидно, мы не не оставим псиоников без всего, когда остальные будут улучшены.

Ну и кое что, придуманное мной сегодня - биологически развитые империи смогут менять свои портреты. Но в основном это дополнение будет про роботов.

Отсюда
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Максим1991
Фанат
Регистрация:
13.05.2016
Re: Синтетический Рассвет позволит вам сыграть за Скайнет, Боргов и других космических роботов
Снова на 3-4 дня за партией торчать придется))
Аватар для DrSlon
Забанен
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Re: Синтетический Рассвет позволит вам сыграть за Скайнет, Боргов и других космических роботов
Я так понимаю, разработчики взяли курс на создание уникальных рас вместо кучи клонов, отличающихся статами. Видимо, успех концепции endless space не дал им покоя.
Аватар для NerierTVR_renamed_1207255_21042023
Писaтель
Регистрация:
02.07.2015
Победитель турнира
Награжден за: За победу в челендже "Естественный отбор" по игре Stellaris
Re: Синтетический Рассвет позволит вам сыграть за Скайнет, Боргов и других космических роботов
Сообщение от DrSlon:
Видимо, успех концепции endless space не дал им покоя.
Это отлично, если это так. Если вспомнить самое начало, то дело движется в верном направлении.

Кстати, я не следил за игрой довольно долго, они поправят/поправили войну небес?
Меня чертовски раздражало то что после уничтожения пробудившихся империй в составе или возглавляя коалицию она не распадалась.
А в моих нескольких партиях было 9-10 членов коалиции и занимали они почти всю галактику! После такого завершения еще более скучно становится.
Аватар для ate
ate
Маньяк
Регистрация:
09.12.2008
Победитель турнира
Награжден за: За 3-е место в челендже "Естественный отбор" по игре Stellaris
Re: Синтетический Рассвет позволит вам сыграть за Скайнет, Боргов и других космических роботов
Уникальные расы это конечно круто. Но мало еще контента в игре. Мало мидгейма, мало лейта. Нужно больше игровых механик, кроме войны в игре по-прежнему делать в принципе нечего. Понятно, что от story pack-ов ничего подобного ждать не стоит - это так, способ срубить бабла по-быстрому.

Я лично даже пробовать не буду, буду ждать анонса следующего полноценного дополнения и тогда уже будет ясно, куда парадоксов уносит.
Аватар для DrSlon
Забанен
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Re: Синтетический Рассвет позволит вам сыграть за Скайнет, Боргов и других космических роботов
Сообщение от ate:
кроме войны в игре по-прежнему делать в принципе нечего.
А ты попробуй в мидгейме или лейте просрать весь свой флот, сразу кучу интересных занятий найдешь.
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Синтетический Рассвет позволит вам сыграть за Скайнет, Боргов и других космических роботов
Сообщение от DrSlon:
А ты попробуй в мидгейме или лейте просрать весь свой флот, сразу кучу интересных занятий найдешь.

Аватар для Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде
Регистрация:
11.05.2009
Re: Синтетический Рассвет позволит вам сыграть за Скайнет, Боргов и других космических роботов
Опять злые роботы -_- Почему нет добрых роботов, что за стереотип то. Где роботы помогающие людям, или роботы исследующие космос?

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Аватар для vpalmer_renamed_911320_18022024
Предводитель
Регистрация:
16.03.2012
Re: Синтетический Рассвет позволит вам сыграть за Скайнет, Боргов и других космических роботов
Сообщение от Nikita3d:
Где роботы помогающие людям, или роботы исследующие космос?
Т-800 в терминаторе 2 и Дейта в Star Trek Next Generations

мой секрет вечной жизни и молодости - эликсир из слез сонибоев
Аватар для Deformator
Забанен
Регистрация:
10.03.2007
Медаль "1К лайков" Победитель турнира
Награжден за: Победитель в мексиканской дуэли Просветитель
Награжден за: За отличный материал по игре Stellaris GoHa.Ru - 10 лет
Re: Синтетический Рассвет позволит вам сыграть за Скайнет, Боргов и других космических роботов
Сообщение от Nikita3d:
Опять злые роботы -_- Почему нет добрых роботов, что за стереотип то. Где роботы помогающие людям, или роботы исследующие космос?
Есть же, роботы которые служат своим хозяевам наподобии мультика Валли

Ваши права в разделе