Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Результаты опроса: Заинтересовались игрой после прочтения материала?
Да
35 87.50%
Нет
5 12.50%
Голосовавшие: 40. Вы ещё не участвовали в этом опросе

Превью The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Автор темы: Lexxx20
Дата создания: 17.07.2017 09:49
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
The New World - Что нам известно об игре на данный момент


Для многих поклонников жанра ролевых игр одной из самых знаковых РПГ 2016 года стала Age of Decadence, которую студия Iron Tower разрабатывала целых 11 лет. К игре по-прежнему выходят патчи (хотя весь обещанный дополнительный контент разработчики уже выпустили в 4 больших обновлениях), но работа в студии кипит уже над новым проектом - The New World, известном ранее как Colony Ship Game. Новая игра вдохновлена классическим НФ-произведением Р. Хайнлайна "Пасынки вселенной" и успела получить уже 16 выпусков дневников разработчиков. Свою статью я хочу посвятить выжимке из них самой ценной и интересной информации. И так, что же нам известно об игре на данный момент?

***
Основная информация


Главный герой игры родился на космическом корабле "Звездный странник" (Starfarer), цель которого - основать колонию в новом мире. Однако, Страннику предстоит путешествие в несколько сотен лет и его конечную цель не увидит никто из ныне живущих. Всё это делает сеттинг довольно мрачным: жители корабля никогда не видели неба над головой, и никогда не увидят. Всё это по задумке какого-то дальнего предка, имя которого уже никто не помнит.



The New World представляет собой изометрическую партийную РПГ, все действия которой будут происходит на корабле-колонии, отправленном сотни лет назад к отдаленной планете. Против изначальных властей на корабле был поднят Мятеж, и на корабле воцарился новый, жестокий порядок. Задача игрока - выжить в этом мире и найти общий язык как с пассажирами корабля, так и с устоявшимися фракциями, которые борются за власть над колонией. Выбор игрока определит, кто будет врагом, а кто союзником.
  • Ролевая система игры основана на навыках, в ней также есть фиты и биологические импланты
  • Тактическая пошаговая боевка имеет как стандартные атаки, так и прицельные, и спец атаки, привязанные к оружию, вроде длинной очереди или веерного огня
  • Несколько решений у каждого квеста, взаимоисключающие сюжетные линии и разветвляющийся главный сюжет
  • 12 доступных для включения в партию спутников, каждый со своей личностью, убеждениями и целями
  • 3 главных фракции и несколько более мелких групп и фракций
  • Широкий арсенал, состоящий из оружия ближнего боя, огнестрельного, энергетических рушек, гранат и различных электронных гаджетов вроде поля искажения реальности
  • 16 отсеков корабля для исследования, начиная от машинного отделения и лаборатории гидропоники до анти-утопичных Хабитата и Свалки, заброшенных коридоров и палуб, пострадавших от схваток и пожаров во время Мятежа
Корабль был запущен нео-христианским конгломератом, который ставил своей целью основать религиозную общину в колонии нового мира. Первые 50 000 человек - т.н. Первое поколение - и в самом деле яро верили в священную Миссию. Они пожертвовали своим будущим на земле и требовали от своих потомков такого же беспрекословного повиновения законам корабля и Бога.

К сожалению, последующие за ними поколения не могли похвастаться таким же самопожертвованием и крепостью веры. Непослушание порядкам привело к открытым бунтам против властей колонии, которые получили название Мятежа, и по сути превратились в гражданскую войну. Однако, полностью сломить действующий порядок им не удалось. Когда огонь революции потух и дым рассеялся, из обломков старого уклада родились три фракции: Защитники Миссии, Братство Свободы и Церковь Электа, каждая из которых обещала последователям собственную версию будущего.



Официальное название идеально подходит игре по нескольким причинам: Новый мир ассоциируется со временем, когда миллионы человек мигрировали через Атлантику к новой жизни; люди разных верований, национальностей и социального статуса вынуждены были плыть на одном судне друг с другом; точно также и жители корабля-колонии направляются к действительно новому миру; и сам корабль в каком-то смысле является им же, находясь настолько далеко от земли, что родная планета для многих стала мифом. Наконец, игрок попадает в незнакомые для себя условия, будучи вынужденным изучать местные законы, обычаи и порядки и не стать жертвой жесткой реальности, при помощи грубой силы или интеллекта.

Особенности игры

В отличие от Age of Decadence, навыки в New World будут прокачиваться от использования. Среди навыков персонажа будут обычные и профильные. Профильные качаются быстрее, но их количество ограничено Интеллектом персонажа.

Особое внимание в TNW разработчики обещают уделить системе стелса. Каждое действие будет иметь свою степень шума, которая вместе с вашим навыком Скрытности и весом снаряжения будет определять, заметят ли враги ваше присутствие/передвижение. Влиять будут так же характеристики противника: кто-то более внимателен, кто-то - менее.

Среди гаджетов будут такие интересные устройства как стационарные щиты для отражения энергетических залпов, поля искажения против оружейного огня, голограммы для отвлечения врагов и генераторы маскирующего действия. Такие игрушки
потребляют энергетические ячейки, так что беспечно использовать их в каждом бою не получится.

Количество членов в партии ограничено Харизмой главного героя, максимум - 5. Так как опыт за квесты делится между членами партии, мелкая группа будет прокачиваться быстрее полного отряда.

Ранний набросок листа персонажа:



Система прокачки не привязана к навыкам. Уровни персонажи получают от выполнения квестов, и при повышении могут взять фиты. Навыки определяют шансы вашего героя сделать то или иное действие, а фиты определяют его стиль игры - одиночка или командир отряда, специализация на защите или обороне, меткий стрелок или боец ближнего боя.

Не меньше внимания обещают уделить нелинейности и реиграбельности, которыми славилась Age of Decadence. Планируется множество способов добраться до финальных локаций игры, и как можно меньше обязательных, "общих" моментов. Главное - найти баланс между этими положительными качествами и минусами в виде короткого времени прохождения из-за большого количества "эксклюзивного" контента, который нельзя увидеть за 1 проход.

В отличие от Age of Decadence, диалоги в TNW не будут заканчиваться от одной проваленной проверки. Вместо этого, один провал приведет к другим вариантам ответа, ещё один - к следующим т.д. Все проваленные и пройденные проверки меняют отношение к вам собеседника и дают новые реплики в диалогах.



Система характеристик останется той же: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма. Импланты не будут давать каких-то явных прямых бонусов к статам (боевых имплантов всего пара), вместо этого они дадут доступ к контенту, который не получить другим путём - интеракция с системами корабля, особые проверки в диалогах. Ближе к артефактам из Age of Decadence, чем к Shadowrun'у.

Разработчики стараются сделать как можно больше вариантов решения проблем в обход боя - через разговоры или стелс. Противники не всегда будут бросаться на вас с оружием, потому что бои в игре делаются не для галочки. Вместо этого, будет разработано как можно больше путей прокрасться, или убедить NPC, чтобы это выглядело логично (не банальная проверка на 10 харизмы = свободный проход) для каждого момента игры. Такой подход требует много времени и сил, отсюда и столь дальняя дата релиза.

Спутники

По ходу игры вы встретите много колоритных персонажей. Некоторых из них можно будет уговорить к вам присоединится. Преследуя личные цели и обладая собственными убеждениями, они могут отказаться подчиняться вам непрекословно. Поэтому сотрудничайте с ними на свой страх и риск.

Своё приключение главный герой начинает в Яме - городке из контейнеров, выросшем из грузового отсека №3.



Эванс

Быть вольным стрелком в Яме - отличный способ заработка на жизнь. Вам понадобится лишь пушка да энтузиазм. А ещё это отличный способ умереть молодым - новички думают, что будут жить вечно, пока не встретятся с кем-то поопытнее.

Эванс усвоил реалии своей новой профессии быстро, но болезненно. В первой же стычке его противник промедлил и не успел вытащить ствол, чем молодой боец и поспешил воспользоваться. Потеряв голову от куража, он тут же вызвал на бой куда более опасного соперника и получил три пули в грудь. Чудом выжив и проанализировав исход своих первых двух перестрелок, Эванс понял, что запас его удачи на исходе.


Дина

Дина олицетворяет тип женщины, который Яма выплёвывает в громадном количестве: одиночка без корней, семьи, дома и будущего. Не обладая какими-то особенными навыками, она присоединилась к команде мародёров, не осознавая что все они первый раз выходят на дело. Несколько месяцев прочесывая уже очищенные от наживы отсеки, отряд встал перед выбором: продолжать исследовать корабль, рискуя привлечь внимание конкурентов, но хоть как-то окупить поход; или же вернутся с пустыми руками и перейти в индустрию "услуг". Приняв решение идти дальше они на следующий же день наткнулись на западню другого отряда.

Дина погибла бы вместе с другими дилетантами, но на её счастье рядом проходит патруль Регуляторов. Отряд конкурентов не внял приказам сложить оружие (вероятно, потому что они прозвучали одновременно с оружейным огнем) и был безжалостно расстрелян до последнего бойца. За этим единственный разом в жизни Дины, когда удача ей улыбнулась, девушку арестовали и взяли под стражу до тех пор, пока какой-нибудь благодетель не внесёт за неё выкуп.


Джед

Джедидая Уокер, более известный как Старый Джеб, расскажет вам, что прошел весь корабль, из конца в конец. И имел дело с торговцами, фанатиками и мародёрами всех известных Бездне видов. Каким образом такой авторитетный путешественник и торговец очутился к проржавевшем контейнере вместе с другими отбросами общества - загадка. Но одна вещь очевидна с первого взгляда на Джеба - это сломленный человек.

Мародерством Джеб начал заниматься ещё в те времена, когда для этого дела не была нужна вооруженная до зубов команда, прикрывающая спину. После пары хороших вылазок он вложил все свои средства в разведение водорослей, прямо в тот момент, когда эта отрасль начала загибаться. Переменив много профессий после этого, Джеб устроился работать к торговцу в качестве телохранителя.

И кто бы мог подумать, что - со слов Джеба - его наниматель вместе с другим охранником были жестоко убиты в первом же совместном заходе. К счастью (для Джеба), торговец обладал настоящим даром предвидения и завещал на случай внезапной кончины всё своё имущество подчистую старине Джебу. Успешно доставив все новообретённые товары в место назначения Джеб и открыл своё истинное призвание - само собой, торговлю.


Гарретт

Биллу Гарретту было 14, когда его впервые подставили свои люди, что стоило ему всех денег до последнего гроша. Впоследствии он стал внимательнее и осторожнее. Билл пришёл к выводу, что хорошие манеры и красноречие служат лишь ширмой, отвлекающим маневром. Каждый из окружавших его людей был подлой гадюкой, готовой на удар в спину при первой же возможности. Зачем бросать слова попусту, если можно начать со стрельбы? Так ты получаешь контроль над ситуацией. Так ты остаёшься жив.

Последующие десятилетия Билл провёл, снабжая системы органической переработки корабля теми кто, перешёл ему дорогу. Большинство из них даже не подозревало, что чем-то ему насолили до тех пор, пока не слышали грохота выстрела. Обладая репутацией не уступающей по размерам кораблю, с Биллом Гарретту крайне редко кто-то связывается, если дело не касается бизнеса.

Фракции

Корабль-колония - идеально похож на ферму для муравьев, в которой разные сообщества вынуждены сосуществовать друг с другом в ограниченном пространстве. Каждое из них зависит от остальных, влияет на их развитие, не прекращая борьбу за место под солнцем. Всё это вынуждает людей следовать философии "конечная цель оправдывает любые средства".






Защитники миссии

Единственная истина, которую признают Защитники - это Миссия. Единственный способ выполнить Миссию - оставаться верным Старым Методам. Методы, которых придерживались их отцы, отцы отцов и Основатели Миссии - путеводный свет, который ведёт корабль к пункту своего назначения. Мятеж, остановленный благодаря своевременному вмешательству и стойкости верующих, был по сути своей актом предательства Старых Методов, а значит и всех предшествующих им людей - каждой жизни, пожертвованной во благо Миссии.

Поклявшись вернуть контроль над кораблем, Защитники веры готовы устранить любого, кто будет угрожать их Миссии. За последние 100 лет им удалось расширить границы своего влияния, но Братство не сдаёт позиций. Попытка побороть их силой может привести к потерям в тысячи жизней, что поставит под удар всю Миссию.

Правит фракцией Консул Управления Миссией, который назначает Командующего, претворяющего в жизнь их указы и решения. Провал означает отклонение от Миссии. В связи с чем Командующие зачастую оцениваются по своим промахам, а не по заслугам.



Братство свободы

Братство было сформировано для освобождения людей от железных оков Властей корабля. И хотя их первая попытка получить свободу - именующаяся клеветниками и невеждами "мятежом" - не добилась успеха, Братство всё равно смогло утвердить себя как силу, с которой приходилось считаться. И, самое важное, их идеалы вольнодумия и свободы теперь обсуждаются в каждом уголке корабля!

Первоначальный замысел Братства - дать свободу всем угнетенным и порабощенным, где бы они ни были - к несчастью был запятнан практичными сторонниками демократии. Имей Братство доступ к архивам со старой Земли, они узнали бы, что демократии порождают свои собственные фракции. Фракции, борьба с которыми насильственным путем не имеет шанса на успех. Управляющий совет был вынужден задуматься о таких вещах как право голосовать - давать ли его каждому жителю корабля, или только тем гражданам, кто завоевал доверие государства? Первое поколение отвоевало свои права в бунтах против тиранов, а сегодняшняя молодежь даже не помнит имён тех героев. Легко убеждаемые пропагандой и подкупаемые за кусок хлеба, эти бездельники и думать забыли о таких вещах как равноправие или право голосовать.

Освобождение корабля невозможно без развязывания войны. Войны не выигрывают без жертв, а приказы в бою не отдашь референдумом. Нежелание идти на жертвы и проливать кровь за высокие идеалы (по мнению комитета) и есть причина последних поражений от Защитников. Зато каждая попытка ограничить влияние воли большинства воспринимается в штыки как предательство тех самых идеалов, на которых изначально и было сковано Братство.

Если каждое решение - в том числе те, что потребуют для воплощения жертв среди членов Братства - должно быть одобрено большинством, как что-то вообще может сдвинуться с места?..



Церковь Электа

Как обычно это бывает в трудные и мрачные времена, люди обращаются за поддержкой к богу в поисках надежды на то, что голод и боль закончатся. Даже если твои мольбы не будут услышаны, жизнь всё равно прожита с какой-то целью.

Прихожане Церкви Электа отвергаются и Защитниками, и Братством как пустословные дураки, которые заботятся только о своем эго. Поучая свою паству, Церковь называет жителей корабля избранниками Бога, а их путешествие - испытанием веры протяжением в несколько веков. Да, мы все должны перенести много трудностей и испытаний, но в конце нас ждет награда за это!

Когда корабль достигнет своего назначения, каждого гражданина ожидает Судный День. Праведников ждёт Земля Обетованная в Альфа Центавра-4, а всех грешников - возвращение в тот самый ад, из которого они спаслись - на Землю, и вечные муки, которые это сулит.

Находящаяся под предводительством Капелан-Генерала, Церковь Электа - это военизированная организация. Хоть Христос и был миролюбивым человеком, его проповеди с Земли потеряли свою актуальность в условиях мрака космоса. Сверх-задачи требуют сверх-мер, потому что даже Иисус не смог бы выжить на этом корабле без оружия.


Помимо трех главных, есть также секта мутантов, поклоняющаяся радиационному машинному отделению, таинственные монахи Экклезиата, отвечающие за системы жизнеобеспечения, наемники Регуляторы, Стрелки Джексона, и, разумеется, просто свободные люди.

Снаряжение

Всего в игре существует 3 главных типа оружия: энергетическое, огнестрельное и холодное. Главная задача при разработке игры - не найти идеальный баланс между ними (чтобы в перестрелке шансы у человека с ножом и энергетической пушкой были равны), а дать каждому типу как преимущества, так и недостатки.

Энергетическое оружие высокотехнологичное и дальнобойное, оно было сделано на Земле ещё до отлёта корабля. Очень мощное, но стреляет только одиночными выстрелами (отсутствует огонь очередями), имеет высокий урон, но ввиду свой редкости к нему крайне трудно найти боезапас. Запасы энергетических ячеек практически иссякли после событий Мятежа - ведь планировалось их использовать для охраны будущей колонии, а не гражданской войны.



Огнестрельное оружие же в свою очередь делается на корабле - как правило, людьми без опыта и в отсутствие хорошей мастерской. Отсюда их громоздкий внешний вид и низкая точность. Зато огнестрел может похвастаться высокой скорострельностью (очереди, автоматический огонь, наличие нескольких стволов). Аммуниция к нему куда более доступна, но всё равно стоит денег, поэтому если вы не купаетесь в деньгах, стоит подумать о запасном оружии - например, холодном.

Холодное оружие имеет много различных типов - что-то было сделано на Земле (энерго-пила), что-то на корабле (тесаки, топоры и кастеты).

Подобно пиратам, которые носили за поясом пару пистолетов и верную саблю для абордажа, типичный искатель приключений на корабле может иметь при себе: энергетический пистолет с парой ячеек на самый крайний случай, револьвер 45 калибра, пистолет-пулемет для боя в узких пространствах, а также топор на случай, если дело дойдет до ближнего боя.

Все перечисленные типы разделены на 9 различных навыков, и в сумме дают арсенал более чем из 100 образцов оружия.

В то время как Age of Decadence имела всего 40 уникальных моделей оружия, в New World у нас их будет больше сотни, не считая разные вариации и улучшения. Поэтому, если вы решите специализироваться на пистолетах, вам не придется ходить всю игру с одним и тем же стволом - всегда будет возможность поменять что-то под разные тактики.

Точность обеспечивается длинным стволом, который может замедлять вас в замкнутом пространстве взамен преимуществ на дистанции. Куда быстрее для перезарядки использовать револьвер - бессмертная классика, хоть и не так точен на расстоянии. Людям, которые не любят проигрывать в спорах подойдет оружие с несколькими стволами - да, его чертовски сложно заряжать, зато залп сразу из 4 стволов в лицо обидчика обеспечит вам свободное время до вечера.

Несколько картинок с примерами оружия:



Примерная дата релиза игры - не раньше 2020 года.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 17.07.2017 в 13:25.
Аватар для bhagavate_renamed_631648_03052022
Фанат
Регистрация:
01.10.2008
Победитель конкурса
Награжден за: Третье место в конкурсе "Пасхантеры"
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
давно хотел рпг в стиле фоллаута с прокачкой навыков от использования. эйж оф декаданс была отличной, одна из лучших рпг за последние годы, надеюсь и тут не подведут. главное чтобы избежали синдрома второго проекта (когда пытаются напихать и сделать все что можно, в результате не получается ничего).
Аватар для Nacu
Гуру
Регистрация:
18.06.2014
GoHa.Ru I Степени
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Вот от Лекса годный контент исходит всегда Еще б остальные научились так
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Сообщение от Nacu:
Вот от Лекса годный контент исходит всегда


Добавлено через 1 минуту
Сообщение от bhagavate:
давно хотел рпг в стиле фоллаута с прокачкой навыков от использования. эйж оф декаданс была отличной, одна из лучших рпг за последние годы, надеюсь и тут не подведут. главное чтобы избежали синдрома второго проекта (когда пытаются напихать и сделать все что можно, в результате не получается ничего).
Мне кажется, чем дальше разработка идёт, тем больше Винс понимает, чего конкретно он хочет. Я надеюсь, что со временем туда он не начнет пихать всё-всё-всё :) Сейчас у них главная задача сделать демо с 1 локацией, где будут все-все-все фичи. От реакции на него уже будут плясать.

Я надеюсь, Винс к нам в темку заглянет
Последний раз редактировалось Lexxx20; 17.07.2017 в 14:26. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Eriver
Elven Knight
Регистрация:
01.05.2009
Танк Просветитель
Награжден за: За отличную статью по Pillars of Eternity
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Мощная статья Чувствуется, что игрушкой ты проникся на все 200%.

По ходу прочтения возник вопрос, а сколько человек эту игру делает? Помнится, AoD делал один человек. Их сейчас стало больше?)


Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Сообщение от Lexxx20:
Официальное название идеально подходит игре по нескольким причинам: Новый мир ассоциируется со временем, когда миллионы человек мигрировали через Атлантику к новой жизни; люди разных верований, национальностей и социального статуса вынуждены были плыть на одном судне друг с другом; точно также и жители корабля-колонии направляются к действительно новому миру; и сам корабль в каком-то смысле является им же, находясь настолько далеко от земли, что родная планета для многих стала мифом. Наконец, игрок попадает в незнакомые для себя условия, будучи вынужденным изучать местные законы, обычаи и порядки и не стать жертвой жесткой реальности, при помощи грубой силы или интеллекта.
Нет. Если прибытия и высадки не будет (а их не будет), то название полный отстой. Заезженное, пафосное и не отражающее ничего по сути игры.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Сообщение от Eriver:
Мощная статья Чувствуется, что игрушкой ты проникся на все 200%.

По ходу прочтения возник вопрос, а сколько человек эту игру делает? Помнится, AoD делал один человек. Их сейчас стало больше?)
Не совру, если скажу, что для меня это самая ожидаемая игра на данный момент :)

Нет, там было порядка 10, 1 - это руководитель, Винс. Емнип, немного разрослась команда по сравнению с разработкой АоД. Скажем, если всем, что связано с артом (art pipeline), занимался 1 Оскар, то сейчас у них команда на это брошена.

Добавлено через 46 секунд
Сообщение от Vic DeVir:
Нет. Если прибытия и высадки не будет (а их не будет), то название полный отстой. Заезженное, пафосное и не отражающее ничего по сути игры.
Я просто переводил. Там было 5 причин примерно обоснования смены названия.

Как бы ты назвал? :)
Последний раз редактировалось Lexxx20; 17.07.2017 в 14:32. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для bhagavate_renamed_631648_03052022
Фанат
Регистрация:
01.10.2008
Победитель конкурса
Награжден за: Третье место в конкурсе "Пасхантеры"
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
судя по первому арту с планетой - возможно будет) книжку читал сто лет назад, но вроде они там долетели (или я с другой путаю).
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Сообщение от bhagavate:
судя по первому арту с планетой - возможно будет) книжку читал сто лет назад, но вроде они там долетели (или я с другой путаю).
Игра лишь вдохновлена книгой, она не будет повторять её сюжет.
Аватар для MrakSW
Пушкинист
Регистрация:
15.10.2008
Медаль "2К лайков" Танк
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Сообщение от bhagavate:
, но вроде они там долетели (или я с другой путаю).
Нет, не долетели. Или точнее долетели лишь беглецы.
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Сообщение от Lexxx20:
Как бы ты назвал? :)
Первое название меня устраивало больше.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Сообщение от Vic DeVir:
Первое название меня устраивало больше.
Ну оно ж чисто рабочим было... По месту, где происходят события. Это как игру про пиратов называть Pirate Ship RPG :)
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Сообщение от Lexxx20:
Ну оно ж чисто рабочим было...
Рабочее и что? Это не мешает ему быть лучше текущего "не рабочего".
Сообщение от Lexxx20:
Это как игру про пиратов называть Pirate Ship RPG :)
Если игра происходила бы на одном корабле и была про разборки или менеджмент команды то вполне нормальное название. Но ты лучше бы назвал ее "Сим Сити". Ну а чо? Ну да, ну не про пиратов, зато название "не рабочее".

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для *Apple*
Старожил
Регистрация:
28.01.2007
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Это новый Fallout 2 ?
Пасынки вселенной читал еще в детстве, раза три))

Аватар для Canstop
Покровитель МАДа
GoHa.Ru - 10 лет
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
статья интересная

Но...
Сообщение от Lexxx20:
Примерная дата релиза игры - не раньше 2020 года.


Все жи будут играть в Cyberpunk и Star Citizen!111
Аватар для Mikk33_renamed_761817_10042021
Гигант мысли
Регистрация:
17.08.2010
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Обзор не читал, но судя по тому, сколько времени Винс делал предыдущую игру, об этой можно забыть минимум на 5 лет.
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Сообщение от Mikk33:
Обзор не читал, но судя по тому, сколько времени Винс делал предыдущую игру, об этой можно забыть минимум на 5 лет.
Судя по их репортам, прогресс гораздо лучше :) Теперь не самописный движок, а продвинутый уе4, на нем в разы быстрее работа идет.
Аватар для Vince_ITS_renamed_1090827_09052023
Писaтель
Регистрация:
25.11.2013
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Сообщение от Lexxx20:
Мне кажется, чем дальше разработка идёт, тем больше Винс понимает, чего конкретно он хочет. Я надеюсь, что со временем туда он не начнет пихать всё-всё-всё :)
We're a very conservative studio. From another post:

"For the sake of lowering expectations:

I hope that the CSG will be a much better game [than AoD] because we've learned much and because I know what we did well, what was overlooked, and where we failed. So that "much better" won't come from making the game more epic with more classes and locations but from tightening up the overall design. The CSG will have 16 locations (AoD had 22 but many had a single point of interest), 21 skills (AoD had 23), 3 main factions and 3 smaller groups instead of 7 factions with parallell questlines in AoD. Some new features like learn by use and implants are based on AoD's designs (in AoD we had 3 skill pools: combat, civic, and general; now we'll have a pool for each skill so design-wise it's not some new and unexplored ground). The new features are party-based combat (but that's what DR was all about - focusing on combat exclusively to gain the experience), TB stealth (we had some rough designs for AoD but didn't have time), and gadgets/grenades which should be manageable since we won't have crafting or alchemy.

So the ambition is to make a better game, not a bigger game."

Цитата:
Сейчас у них главная задача сделать демо с 1 локацией, где будут все-все-все фичи.
With 4 locations. One location isn't enough to show the gameplay properly.

Edit:

Сообщение от Eriver:
Мощная статья Чувствуется, что игрушкой ты проникся на все 200%.


По ходу прочтения возник вопрос, а сколько человек эту игру делает?
Помнится, AoD делал один человек. Их сейчас стало больше?)
AoD team: programmer, animator, artist/designer, writer/designer, 2D artist (icons, portraits, main screen, interface, slides, etc).
CSG team: 2 programmers, animator with a better rig, artist/designer, writer/designer, 2D artist, 3D artist (models and props), proper concept artist.
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Thank you for correcting me, Vince :)

Are you 100% content with the new title for your game, Vince?
Аватар для Libre Insignia
bruh
Регистрация:
11.01.2014
Космос Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Знаток
Награжден за: За интересные статьи и переводы GoHa.Ru I Степени
Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Воу, Lexxx20 даже Винса по такому случаю позвал на гоху?
Сообщение от Vince_ITS:
We're a very conservative studio.
thank you for AoD and we wait TNW

На второй картинке с оружием, вот прямо FN FAL из Fallout. Осталось еще Боззарда дождаться
Сообщение от Vince_ITS:
With 4 locations. One location isn't enough to show the gameplay properly
Аватар для Vince_ITS_renamed_1090827_09052023
Писaтель
Регистрация:
25.11.2013
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Сообщение от Vic DeVir:
Нет. Если прибытия и высадки не будет (а их
не будет), то название полный отстой. Заезженное, пафосное и не
отражающее ничего по сути игры.
The new world isn't the destination, it's the ship itself. Thus the name fits perfectly well.

Сообщение от Lexxx20:
Are you 100% content with the new title for your game, Vince?
While it's tempting to consider an "original" (but meaningless) name that would stand out more, The New World is the best description of the game, even if the phrase itself is old and beaten.
Аватар для PipBoy
Предводитель
Регистрация:
24.05.2005
GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Описание не впечатлило. Единственное, что зацепило - сеттинг, но и тот, как оказалось, взят у Хайнлайна (книгу надо бы почитать). Очевидно, что ничего нового для жанра РПГ. Придется смотреть на исполнение.
Хотя я в последнее время все-таки стараюсь играть в новые игры, а не перепев старых.

Тролль-инженер 85го уровня
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Сообщение от JunkyMonkey:
Воу, Lexxx20 даже Винса по такому случаю позвал на гоху?

Винса звать не надо, он сам приходит

Добавлено через 55 секунд
Сообщение от PipBoy:
Очевидно, что ничего нового для жанра РПГ. Придется смотреть на исполнение.

А вот с этим не соглашусь. АоД очень свежо игрался, шутил над шаблонами жанра. Так что от сабжа я того же жду. Хотя бы в разговорной части.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 17.07.2017 в 21:44. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Vince_ITS_renamed_1090827_09052023
Писaтель
Регистрация:
25.11.2013
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Сообщение от PipBoy:
Описание не впечатлило. Единственное, что зацепило - сеттинг, но и тот, как оказалось, взят у Хайнлайна (книгу надо бы почитать). Очевидно, что ничего нового для жанра РПГ. Придется смотреть на исполнение.
I'd say that developing an idea further is as important as the idea itself. The generation ship setting is a vast concept, as vast as "post-apocalyptic" or "cyberpunk".

https://sciencefictionruminations.co...short-stories/
^ as you can see the list is very long

Heinlein's novel is more of a quick sketch that establishes the key points but doesn't go much further: generation ship, mutiny, loss of purpose, regression, mutants, different groups (officers, scientists, etc).

https://sciencefictionruminations.co...bert-heinlein/

Цитата:
However, I felt that the world/society he had created was barely explored and the readers imagination had to fill its ample and prodigious holes. The memory I have of the book is much better than what I actually felt while reading because I create what Heinlein left out. All in all, the world Heinlein creates, although not explored in depth, is the main appeal to the story since the plot feels hurried (there is so much for only 128 pages) and the style very unpolished.
It's hard to disagree here. The concept is fascinating but that's all it is. If one wants depth and proper world-building, one must seek elsewhere.

Aldiss' Non-Stop is a much better realized world based on the same blueprint.

https://sciencefictionruminations.co...n-aldiss-1958/

Цитата:
Roy Complain is a member of the Greene tribe that hacks out a semi-nomadic existence in the overgrown hallways of the ship. The tribe knows little of its world. It protects its borders from renegade groups, moves slowly down the hallways, propagating, dying, killing each other in senseless combat, following an unusual religion, exploring the next rooms, burning what could potentially damage the existing power structures… Some members secretly collect shreds of paper, books, odd objects… Roy Complain, after his mate is lost (or killed) out hunting, agrees to head out on a suicidal mission to find the Forward section. This mission, headed by the power hungry priest Marapper, seeks to take over the ship. Complain, doesn’t fully believe Marapper (who has found a plan that proves the ship is a ship), slowly realizes the extent (and contents) of his disturbed world.
Then we have a recent and fairly unique entry called Hull Zero Three:

https://www.sfsite.com/12b/hz334.htm

Цитата:
The story begins with a fully grown man being literally birthed from a placental sack. The man, known only as Teacher, emerges from his cocoon into utter chaos. The ship is dark and freezing cold and there are dead bodies all around him. He has only the vaguest memory of who he is and what he is supposed to be doing, but he knows right away that this is not right. Teacher is only saved from freezing to death by a little girl who seems to know what she is doing as she leads him to a warmer compartment. And so Teacher's journey begins. He soon learns that Ship has been badly damaged, although he does not know how or why.
Цитата:


He knows that he was not supposed to come out of hibernation until Ship reached its destination, but his first view out of an observation port tells him that this has not happened. When he catches a glimpse of the ice rock to which Ship is tethered, he can see that the planetoid is much too large; most of it would have been used up by the time the journey was complete. Teacher is also discovering that each new thing he sees, and each new situation he experiences unlocks more memories from his confused mind. As Teacher and his young companion make their way through the damaged Ship, they meet up with other passengers, some friendly, some not, and none quite human. They are all suffering from fragmented memories, just like Teacher, but little by little they begin to piece together what happened.

They learn that Destination Guidance, the crew responsible for locating a suitable planet for colonization, suffered a schism within its ranks. The schism erupted into all-out war, with one faction trying to complete the mission, and the other trying to abort. Teacher and his new companions must fight to stay alive as they piece together what caused the split. Then they will face a monumental decision as they unravel the secrets behind Ship's true mission.

As you can see the setting, like a very fertile soil, can give birth to many different tales exploring different "what ifs" and possibilities. Our story will be equally different and I doubt that anyone who likes the generation ship genre will be disappointed or walk away thinking that it's Orphans of the Sky's rip-off.

Аватар для PipBoy
Предводитель
Регистрация:
24.05.2005
GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: The New World - Что нам известно об игре на данный момент
Сообщение от Vince_ITS:
I'd say that developing an idea further is as important as the idea itself. The generation ship setting is a vast concept, as vast as "post-apocalyptic" or "cyberpunk".

https://sciencefictionruminations.co...short-stories/
^ as you can see the list is very long
It does not look "too vast". I saw different plots based on "big ship/fleet flying in the deep space and fighting with external and internal enemies". But concept "ship like a closed system" is very narrow because in such plot you can fight only with inner enemies (and number of this enemies limited by human psychology). Copying narrow concept is not good idea because it's very hard to invent something new. You can place yourself in the situation where you do not have other choices other than surpassing your predecessors.
So I do not surprised that I did not meet such plot before.

Тролль-инженер 85го уровня

Ваши права в разделе