Re: Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr - Первая глава для одиночной кампании
Ну скажем так обнова не плоха, запилили оптимизацию , картинка стала заметно плавнее! Теперь что касается вообще игры.....
Для ARPG - динамика слишком низкая , для сюжетной атмосферной RPG полность отсутствует - ролевая часть - да что-то там булькают в радиоэфире, да летают там к-то то там - где-то там....
Далее из за системы оружие - свои скилы - Нет абсолютно никакого развития персонажа (ветки пассивных умений и перки - это скука полная)
Никогда не понимал этой системы привязки скиллов к оружию - что в ГВ - эта система себя не оправдала , что тут .... Бред же нет ветки умений выбора тактик и прочего , есть просто топ доминирующее оружие с которым ты и бегаешь всю игру ... остальные либо не играбельны , либо скучны... при этом из-за крайне ограниченного набора скиллов - всё это становиться так скучно , что аж противно ....
Атмосфера, ну да все же что-то им удалось передать , но все же уничтожение дредноута хаоса на 2 уровне из лазгана , такое себе .. Ну тоесть я понимаю конечно условности ... Но все же правила вселенной должны соблюдаться хоть немного ... Мы ведь даже не космодесант в терминаторской броне и инквизитор в кулачном бою не справился бы с дредноутом НИКАК.....
В остальном хочется верить , что с развитием игры они введут этапы развития персонажа, когда из инквизитора можно будет подняться например в Серого Рыцаря или в Охотника на ведьм. Ну то есть детальное деление на Ордена Инквизиции Маллеос Ксенос Еретикус.... Ну или вообще возможность удариться в Ксомдесант.
Пока игра не выглядит реиграбильной , разве что в рамках кампании ...
|