Когда индустрия только зарождалась рынок был не насыщен играми разного рода и любой извращенности и было всего пара платформ на которых можно было запустить игры и играть и идеи лежали на поверхности и был бум доткомов любая игра могла окупится стать шедевром и т.д. выйдя эти игры в 2019 не факт что ХайфЛайф стал бы шедевром на пару с БалдурсГейтом
HalfLife имел на тот момент прорывной движок. 80% в игре могло взаимодействовать с игроком. поэтому игра стала популярной. потомучто не было аналогов.
Witcher3 Тоже не имеет аналогов поэтому стал бомбой. теперь следующая киберпанк.
любая крутая идея круто реализованная - это 100% успех в любое время.
проблема в корне - это то что у большинства нет собственного адаптированного под их игру - игрового движка. поэтому свои офигенные идеи они тупо не могут реализовать. а денег на доработку существующего у них нету.
есть и другая сторона - Warhammer: Vermintide 2 - Fatshark
есть свой движок, но нет денег и людей на создания полноценной кампании и сценария к игре.
и еще - подход к разработке игры. игра должна приносить каждый год прибыль как тот же Call of Duty каждый год выходит или в течении года через DLC.
так как 2-3 года инвесторы не хотят ждать. прибыль нужна максимум через год!
вот все спешат и проваливаются... как тот же DOW3 который от токсичности игроков просто тупо закрыли.