Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Перевод: Anthem - Экипировка и прогрессия
Автор темы: Kloe
Дата создания: 22.12.2018 19:15
Аватар для Kloe
Предводитель
Регистрация:
10.01.2018
Медаль "2К лайков"
Перевод: Anthem - Экипировка и прогрессия
Новые подробности об игре


Официальный выход action/RPG Anthem, над созданием которой трудится команда из студии BioWare, состоится 22 февраля. Поэтому, чем меньше дней остается до заветной даты релиза, тем активнее разработчики делятся с игровым сообществом подробностями о грядущем тайтле. Недавно создатели представили информацию о системах экипировки и прогресса, а мы, в свою очередь, предлагаем вам ознакомиться с переводом материала, посвященного данным элементам геймплея.

“Выход Anthem все ближе, и ЕА наконец начинает раскрывать детали об игре. Во время последнего стрима разработчики рассказали и продемонстрировали систему экипировки и прогрессии. Не смотрели стрим? Не беда, мы собрали всю информацию в этой статье.

Стрим вели продюсер Дэррин Макферсон и главный продюсер Бен Ирвинг, и многое, что они рассказали, было достаточно легко понять всем, кто знаком с видеоиграми. Тем не менее, давайте разберем их слова поподробнее.



Можно отметить, что в Anthem персонализация и кастомизация являются разными вещами. Вы сможете выбрать для своего Джавелина любой внешний вид, удовлетворяющим вашим вкусам. Нет нужды совмещать разные куски экипировки с желаемыми статами, из-за чего ваш персонаж будет походить на клоуна (конечно, ничто не мешает вам сделать так, если захочется).

В Anthem у вашего персонажа (Пилота), так же, как у предметов, будут уровни, и эти предметы можно будет установить на пять узлов, расположенных на вашем Джавелине. Некоторые аспекты игры будут открываться по достижении вашим Пилотом определенного уровня. Например, в игре можно носить сразу два разных оружия, но эта возможность открывается только на четвертом уровне Пилота. В Anthem есть и такая штука, как общий уровень экипировки (гирскор), и он равняется сумме уровней всех ваших отдельных предметов.

Редкость предметов

Первой основной темой стрима была редкость предметов. В Anthem будут шесть уровней редкости предметов (обычный, необычный, редкий, эпический, мастерский, легендарный), которые работают так же, как и во многих других проектах, за исключением последних двух. Мастерские предметы являются аналогом легендарных из других игр, в то время как легендарные представляют собой усиленную версию мастерских предметов. Редкость предметов зависит от вашего уровня. Чем выше ваш уровень, тем чаще будет выпадать более редкий шмот. Вряд ли вы сможете бегать в эпической экипировке на низких уровнях. Само собой, если вы проходите более сложный контент, то шанс выпадения более крутого лута повышается.



Предметы разного уровня редкости работают примерно одинаково, основная разница заключается в количестве дополнительных эффектов (в Anthem они называются грифами). Например, Огненная Мортира всегда будет производить эффект огненной стены вне зависимости от редкости, но на более редких версиях будет больше грифов.

Все это меняется, когда вам в руки попадает мастерская и легендарная экипировка. У предметов этого уровня присутствует специальный уникальный эффект, идущий дополнительно к базовому. Нам показали мастерскую Осадную Установку под названием Булава Арго, которая создавала электрический взрыв при убийстве врага. Легендарная версия этого предмета была бы точно такой же, за исключением двух отличий. Во-первых, ее чистые статы были бы выше. Во-вторых, количество возможных грифов было бы больше. На легендарной Булаве Арго могут быть грифы, которых вы никогда не увидите на мастерской версии предмета.

Статусные эффекты и комбо

Помимо всего прочего во время стрима рассказали о статусных эффектах и комбо. Предметы, накладывающие статусные эффекты, подготавливают цель для детонации комбо, и скорость завершения этой подготовки зависит от характеристик предмета. С некоторыми предметами подготавливать комбо будет нужно довольно долго, в то время как другие справлялись с этим очень быстро.

Эффект комбо детонатора зависит от Джавелина. Колосс создает эффект взрыва, наносящего урон врагам вокруг цели; Рейнджер наносит большой урон непосредственно цели комбо; Шторм вызывает цепной эффект, поражающий несколько врагов; Перехватчик накладывает на себя ауру соответствующего элемента, которая поражает врагов вокруг Джавелина.

Крафтинг

В Anthem крафтинг является вторичным занятием. Вы сможете крафтить предметы из найденных рецептов, однако основным способом добычи предметов будет служить убийство монстров и прохождение контента. Найденные рецепты будут скалироваться с вашим уровнем, поэтому не придется искать новые рецепты одного и того же предмета. Если вы захотите рерольнуть грифы на предмете, то его придется или скрафтить заново или заново выбить.

Компоненты и билды

Компонентами называется тип предметов, который можно использовать для дополнения определенного билда или стиля игры. Каждый из Джавелинов может экипировать до шести отдельных компонентов, и эти компоненты дают простые эффекты, вроде увеличенного урона от определенного вида атак или понижение кулдауна гранат. Более редкие компоненты позволят более четко настроить свой билд.

Нам продемонстрировали билд Рейнджера, основанный на ротации умений, наносящих большой урон по площади. Билд состоял из нескольких важных элементов:
  • Воздушное преимущество — сокращает кулданы на 50%, пока вы парите в воздухе.
  • Комбинация вооружений — убийство врага первой способностью увеличивает урон, наносимый второй.
  • Защитный бастион — восстанавливает 100% щита при тройном убийстве.
  • Острие копья — использование Ульты увеличивает урон, наносимый остальными способностями на 50%.
  • Последний аргумент — это не компонент, а мастерская граната, которая дает заряд Ульты при каждом двойном убийстве.


С этим билдом нужно парить в воздухе, сокращая кулдауны, использовать Ульту, чтобы увеличить общий урон, и затем обрушить град из всех своих АоЕ-способностей, убивая как можно больше врагов, благодаря чему заряд Ульты восстановится быстрее, что позволить повторить весь процесс заново. Все это работает не из-за сета экипировки. Это просто билд, придуманный Даррином Макферсоном.

Нам показали билд в деле, но он работал не слишком хорошо из-за выбранного высокого уровня сложности. Тем не менее, можно легко представить, что такой билд будет работать, и нельзя не порадоваться, что у нас будет возможность самостоятельно придумывать подобные билды в игре. Надеемся, что набор возможных билдов будет достаточно обширным. Нельзя ожидать богатства возможных билдов на уровне Path of Exile, но какая-то вариативность обязательно должна присутствовать”.


Перевод от Shinimas. Оригинальный материал.
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Перевод: Anthem - Экипировка и прогрессия
близы надоили, теперь очередь азэм
Аватар для Alonewolfsrain_renamed_1073991_27082023
Старожил
Регистрация:
24.09.2013
Re: Перевод: Anthem - Экипировка и прогрессия
Что-то мне все это сильно Destiny напоминает
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Перевод: Anthem - Экипировка и прогрессия
Мне нравятся такие материалы по играм. Где собрана разная информация и выжимки из интервью. @Shinimas, @Argonaki, не знаю кто вас надоумил, но продолжайте.
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Перевод: Anthem - Экипировка и прогрессия
Биовары! Где биотика и синие тётки? Ну, или другими словами, чем игроков в игре собираетесь держать?
Всё это хорошо, может даже отлично, все эти фрейм джавелины, одёжки и покраски, но ведь пора бы увязывать всё это с сюжетом и ЛОРом. Или я слишком многого хочу, в эпоху киберспортивного Овервотча.
Аватар для Hatsukoi
Маньяк
Регистрация:
21.10.2008
Re: Перевод: Anthem - Экипировка и прогрессия
Сообщение от Matravant:
увязывать всё это с сюжетом и ЛОРом
Есть там и лор, и сюжет. Но прежде всего это шутер, а не ролевая игра.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Перевод: Anthem - Экипировка и прогрессия
Сообщение от Matravant:
Биовары! Где биотика и синие тётки? Ну, или другими словами, чем игроков в игре собираетесь держать?
Всё это хорошо, может даже отлично, все эти фрейм джавелины, одёжки и покраски, но ведь пора бы увязывать всё это с сюжетом и ЛОРом. Или я слишком многого хочу, в эпоху киберспортивного Овервотча.
В игре есть 6 сложностей и убить могут даже на нормальной.
Так что как закроешь все шесть для всех активностей вот тогда и поговорим про "А что еще делать дальше".
На альфе вон пока мои сопартийцы чтото изучали меня чуть нераскатала парочка мобов.
Аватар для Zoldor
Фанат
Регистрация:
31.05.2013
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Перевод: Anthem - Экипировка и прогрессия
игра выглядит очень годно, надо будет врываться, как выйдет.
Аватар для Стресс
Регистрация:
01.05.2012
Знаток
Награжден за: За полезные и интересные гайды по Fallout 76
Re: Перевод: Anthem - Экипировка и прогрессия
Я вот даже думал купить, но 3к
Аватар для Витар Лаэда
Мастер
Регистрация:
19.12.2005
Джентльмен На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование в разделе Lineage 2
Re: Перевод: Anthem - Экипировка и прогрессия
К сожалению, пришлось удалить часть сообщений, являющих собой махровый оффтопик и хейтерство.

Есть тема обсуждения игры - с разговорами на пространные темы - добро пожаловать туда.

Не захламляйте темы с полезной информацией для игроков.

Master-Inquisitor Ordo Xenos











Аватар для Alex Riviyskiy
Гигант мысли
Регистрация:
16.08.2018
Re: Перевод: Anthem - Экипировка и прогрессия
Сообщение от Alonewolfsrain:
Что-то мне все это сильно Destiny напоминает

Может быт и напоминает, но вот мне, к примеру, не нравиться дизайн уровней оружия и персонажей в Дестени, я не говорю, что игра плохая, просто мне не нравится обертка.

А вот Анзем, если они сделают то, что показывают, мне пока нравиться, конечно окончательно можно будет сказать только поиграв, но в настоящее время стримы разрабов и деморолики меня завораживают.
Аватар для Nikio_renamed_768437_05102023
Писaтель
Регистрация:
21.09.2010
Re: Перевод: Anthem - Экипировка и прогрессия
Выглядит очень сочно! Но вот что на деле будет... Думаю купить, хоть у них цены и поднялись... но зато как они говорят, больше платить за контент не придется.
Аватар для geBku
Гигант мысли
Регистрация:
29.01.2015
Просветитель
Награжден за: За замечательный гайд по игре For Honor
Re: Перевод: Anthem - Экипировка и прогрессия
Сообщение от Nikio:
Выглядит очень сочно! Но вот что на деле будет... Думаю купить, хоть у них цены и поднялись... но зато как они говорят, больше платить за контент не придется.

Ваши права в разделе