Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота” |
Автор темы:
Argonaki
Дата создания: 11.06.2018 13:49
|
Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
Вместе с приходом Battle for Azeroth разработчики из компании близзард решили вернуть старый и проверенный способ добычи нового оружия тем самым забирая у игроков текущее артефактное, взамен него они придумали систему “Heart of Azeroth” как новый вид артефакта с уникальными особенностями. Ниже вы найдете информацию о том как вообще будет работать новый артефакт и как он поможет в развитии вашего персонажа, учтите, что все написано составлено на основе личного игрового опыта с бета-версии и информации в сети. Всегда есть вероятность, что к моменту релиза обновления некоторые особенности могут измениться как функционально, так и визуально, например интерфейс самого артефакта уже успел измениться с момента его первой демонстрации. И да, стоит учесть, что все цифры, которые я приведу ниже на “улучшениях”, примерные и могут кардинально отличаться от релизной версии на основных серверах. Собственно каждый игрок получает свой новый артефакт после первой сюжетной миссии, в которой Орда и Альянс снова вспомнили что им нужно немного поубивать друг друга, к тому же близзарды ловко связали появление нового артефакта с концовкой легиона. После того как вы снова увидите зубочистку, оставленную в Азероте, в ходе небольшого квеста вам выдадут новый артефакт в виде ожерелья, его особенность в том, что он непосредственно улучшает другие предметы вашей экипировки. Всего пока что можно улучшить только предметы в слотах шлема, наплечников, груди и далее мы посмотрим на этот процесс немного ближе и детальнее. Как и предыдущее оружие Heart of Azeroth обладает своим уровнем, который отображается над полоской опыта или цифрой внизу на иконке самого предмета, повышать уровень вы будете так же собирая различные осколки специального минерала азерита. В свою очередь, данный новый ресурс азерит падает все так же с различных источников и автоматически заполняет шкалу уровня артефакта на Х-процентов, то есть в отличие от ресурса артефактного оружия, его не нужно будет использовать (грубо говоря, как ресурсы гарнизона). А вот получить азерит довольно просто, так как разработчики его запихнули в массу контента, среди которого можно отметить: обычных элиток в открытом мире, как потенциальный дроп с боссов в инстах \ рейдах, после открытия различных сундуков в мире, награды за квесты и, само собой самый профитный контент, это экспедиции на острова. Пока что на бете в основном каждый такой кристалл из простых источников содержит в себе 10-50 очков артефакта, самый большой прирост по ходу прохождения сюжетной линии будут выдавать именно квесты (до 750 очков за раз). В свою очередь, вы не сможете улучшить любой попавшийся вам предмет в подходящий слот, так как придется искать особенные, определить их можно довольно просто по небольшой рамке вокруг него и по надписи в самом низу описания “Нажмите shift + правую кнопку мыши для вызова меню”. Открыв журнал подземелий, вы спокойно можете посмотреть какие предметы такого типа с кого падают, вот только жаль, пока что нельзя посмотреть их возможные улучшения и неизвестно можно ли будет вообще. После того как вы нажмете данное сочетание, перед вами откроется само меню улучшения снаряжения, в нем вы увидите несколько колец и различные способности, которые можно выбрать и зафиксировать. Каждое улучшение в определенном кольце может усилить вашу текущую способность (причем отображаются способности сразу для всех спеков), дать вам особые способности если вы выполните указанные условия и просто увеличить максимальный уровень предмета. Причем с данжей и рейдов могут упасть предметы, которые обладают уникальным бонусом, позволяющим значительно облегчить ваш игровой процесс, и также в одних и тех же предметах могут попадаться одинаковые бонусы (а вот суммируются ли они, я так и не понял). Именно на разблокировку каждого кольца влияет уровень вашего артефакта, начальные предметы потребуют от вас небольшого уровня для разблокировки всех, и чем дальше вы уйдете в развитии, тем выше они будут расти. Например среди уникальных способностей из колец я пока что видел примерно вот такие, само собой в игре их намного больше.
Ну и в заключении поговорим немного про процесс сброса всех улучшений предмета и о других мелочах. Процесс сброса предмета простой и потребует от вас просто немного золота, вам потребуется найти в новых городах фракций специального НПЦ, там же, где и находится трансмогрификация. Говорим с НПЦ для вызова специального меню и просто переносим туда нужный вам предмет, после подтверждения и уплаты суммы у него будут сброшены все активные улучшения и вы можете перевыбрать их снова. Как вам и скажет система, плата за использование данной услуги будет расти по мере того насколько часто вы сбрасываете улучшения у данного предмета, возможно также будет зависеть и от грейда предмета, потому что самый первый сброс у моей синей вещи стоит всего пять золотых. Далее разработчики не захотели усложнять вам игровой процесс, поэтому вещи с одинаковым названием всегда будут содержать одни и те же улучшения, грубо говоря, нет фактора рандома при получении той же самой вещи. Пока что если открыть атлас и посмотреть на вещи из рейда, вы не увидите там особых предметов для улучшения, но люди, которые любят копаться в клиенте, уже нашли парочку интересных улучшений, связанных с рейдом, и их перевод вы найдете ниже:
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
Также благодаря порталу WoWHead вы можете посмотреть на примерно 500 уникальных "улучшений" которые могут содержать предметы.
Ниже под спойлером ниже будет этот самый список, но только когда я его отредактирую и к сожалению он только на английском языке. Guaranteed Effects Earthlink Azerite energy courses through you, reaching 0 primary stat and then diminishing down to 0 primary stat, cycling every 6 sec. Ablative Shielding Falling below 20% health grants you 0 Armor for 10 sec. Taking further Physical damage reduces the Armor granted. May only occur every 30 sec. Azerite Empowered Increases the item level this item by 5. Azerite Fortification When stunned, immobilized, or knocked back, you heal for 347. Blood Siphon Increases your Mastery by 28 and your Leech by 14. Bulwark of the Masses When you are surrounded by 4 or more enemies, gain a shield that absorbs 832 damage. Cannot occur more than once every until cancelled. Champion of Azeroth Contributing to the death of an enemy of Azeroth heals you for 624 and grants you 22 Versatility for 1 min, stacking up to 2 times. Crystalline Carapace When dealt damage greater than 10% of your maximum health, gain 72 Armor and cause melee attackers to suffer 83 Physical damage. Lasts 12 sec. Ephemeral Recovery Casting a healing spell restores [0 * (4)] mana over 8 sec. Stacks up to 4 times. Gemhide When dealt damage greater than 10% of your maximum health, gain 0 Avoidance and 0 Armor for 10 sec. Impassive Visage When you take damage, heal for 139. Cannot occur more than once every 6 sec. Lifespeed Increases your Haste by 28 and your Avoidance by 14. Longstrider Increases your movement speed by 10% of your highest secondary rating, up to 3%. On My Way Increases your Versatility by 28 and your Speed by 14. Resounding Protection Every 30 sec, gain an absorb shield for 208 for 30 sec. Self Reliance While no enemies are within 20 yds, you heal for 70 every 3 sec. Synergistic Growth Casting your multi-target healing spell grants you 0 Mastery for 10 sec sec. This cannot occur more than once every 30 sec. Vampiric Speed When an enemy you harmed dies, you heal for 624 and gain 49 Speed for 6 sec. Winds of War Taking damage grants you 0 Dodge for 3 sec, stacking up to 10 times. Probabilistic Effects Champion of Azeroth Your spells and abilities have a chance to increase all secondary stats by 4 for 1 min, stacking up to 4 times. Unstable Flames Your damaging abilities have a chance to grant 34 critical strike rating for 5 sec. This effect stacks up to 34 times. Azerite Globules Your damaging abilities have a chance to implant an Azerite Globule on your enemies. When an enemy collects 231 Azerite Globules, they explode, dealing 231 damage to nearby enemies. Azerite Veins Taking damage has a chance to grant you Azerite Veins, healing you for 34 every 3 sec. Lasts 18 sec or until you are fully healed. Blessed Portents Your healing spells have a chance to apply Blessed Portents for 20 sec. When the ally falls below 50% health, Blessed Portents is consumed and instantly restores 173 health. Bracing Chill Your heals have a chance to apply Bracing Chill. Healing a target with Bracing Chill will heal for an additional 83 and move Bracing Chill to a nearby ally (up to 6 times). Concentrated Mending Your healing effects have a chance to grant the target (7 * 2) additional healing every 2 sec for 12 sec. This effect doubles every 2 sec. Elemental Whirl Your damaging abilities have a chance to grant you Elemental Whirl, increasing your Critical Strike, Haste, Mastery, or Versatility by 0 for 10 sec. (Spell #264600) Critical strikes by your abilities have a chance to create a localized Sandstorm, damaging enemies and healing allies within 10 yards for (77 * 4) every 2 sec for 6 sec. (Spell #263989) Attacks have a chance to deal 77 additional Physical damage. Critical strikes by this damage are multiplied by 300%. Gutripper Your damaging abilities have a chance to deal 347 Physical damage to the target. Gutripper occurs much more often against targets below 30% health. Heed My Call Your damaging abilities have a chance to deal 154 Nature damage to your target, and 15 Nature damage to enemies within 3 yards of that target. (Spell #264238) Your abilities have a chance to grant you (77 * 6) critical strike rating, decreasing by 77 every 2 sec. Overwhelming Power Your damaging abilities have a chance to grant you 25 applications of Overwhelming Power. Each stack of Overwhelming Power grants 0 Haste. An application of Overwhelming Power is removed every 1 sec or whenever you take damage. Savior Your heals on targets below 35% health have a chance to heal for an additional 208. Strength in Numbers Taking damage has a chance to increase your maximum health by 1088 for each enemy within 0 yds, up to 5 enemies. Lasts 15 sec. Upwelling Taking damage has a chance to create an upwelling of Azerite beneath your feet, increasing your Health by 1905 and your Armor by 111 while you stand within it. Lasts until cancelled. Woundbinder Your healing effects have a chance to increase your Haste by up to 0 for 6 sec. Healing lower health targets will grant you more Haste. Meticulous Scheming Your spells and abilities have a chance to grant you Meticulous Scheming for 8 sec, which transforms into Sieze the Moment! after you cast 3 different spells, granting you 55 Haste for 20 sec seconds. Sandstorm Your spells and abilities have a chance to summon a cylone of piercing winds. Enemies inside the cyclone take 693 damage every 2, and deal 231 less damage to you. Wandering Soul Your spells and abilities have a chance to draw a Wandering Soul from Thros to serve you for 14 sec, granting you some of its power. (Spell #273149) Your spells and abilities have a chance to draw a Wandering Soul from Thros. The Soul grants you a shield that absorbs 231 damage for 14 sec. When the shield is consumed or expires, the Soul releases a wave of dark energy dealing 539 Shadow damage to all enemies within 8 yds. Zone Traits The following traits will be found on all pieces of gear from that specific zone, regardless of class. Nazmir Blood Rite Your spells and abilities have a chance to increase your Haste by 0 for 15 sec. Killing an enemy refreshes the duration of this effect. Filthy Transfusion Your damaging abilities have a chance to invoke a tainted swamp beneath the target, siphoning (270 * 6) health from them over 6 sec. Zuldazar Incite the Pack You occasionally loose a tremendous roar, increasing your Mastery by 56 and granting 13 Mastery to up to 2 nearby allies. Lasts 20 sec. Incite the Pack Your damaging spells and abilities have a chance to fling a dagger at your target, causing them to bleed for (19 * 12 / 3) Physical damage over 12 sec, stacking up to 6 times. Stabbing them in the back applies 2 stacks. Rezan's Fury Your damaging abilities have a chance to call a Child of Rezan to viciously rend your target, dealing 156 Physical damage and causing them to bleed for [(4) * 31] damage over 12 sec. Rezan's Command Being attacked by an enemy of the Loa has a chance to call a Child of Rezan to grant you a blessing, healing you for 462 and increasing your primary stat by 116 for 1 min. Drustvar Blightborne Infusion Your spells and abilities have a chance to draw a Wandering Soul from Thros to serve you for 14 sec. The Soul increases your Critical Strike by 0. Ruinous Bolt Your spells and abilities have a chance to draw a Wandering Soul from Thros to serve you for 14 sec. The Soul blasts a nearby enemy every 2 sec, dealing 198 Shadow damage. Vol'dun Swirling Sands Your spells and abilities have a chance to conjure Swirling Sands, increasing your Critical Strike by 208 for 12 sec. Your critical effects extend Swirling Sands by 1 sec, up to a maximum duration of 18 sec. Thunderous Blast Dealing damage has a chance to call down a Thunderous Blast, dealing 208 Nature damage to the enemy and increasing the damage of Thunderous Blast by 20%. At 100% increased damage, Thunderous Blast will critically hit and reset this effect. Tidal Surge Your damaging spells and abilities have a chance to release a tidal surge, dealing 205 Frost damage to your target and slowing their movement speed by 20% for 6 sec. Secrets of the Deep Your spells and abilities have a chance to create a Surging Droplet nearby. Collecting it increases your primary stat by 39 for 18 sec. Rarely, a Void Droplet will be created, increasing your primary stat by 77 for 18 sec instead. Tiragarde Sound Meticulous Scheming Your spells and abilities have a chance to grant you Meticulous Scheming for 8 sec, which transforms into Seize the Moment! after you cast 3 different spells, granting you 55 Haste for 20 sec seconds. PvP Traits Anduin's Dedication Your abilities have a chance to increase your primary stat by 85 for 10 sec. If an ally dies nearby, you gain this effect. Sylvanas' Resolve Your abilities have a chance to increase your primary stat by 85 for 10 sec. If an ally dies nearby, you gain this effect. Battlefield Precision Your abilities have a chance to apply 20 stacks of Battlefield Focus to an enemy, increasing damage taken from members of the Alliance by 51. Applying Battlefield Focus to a member of the Horde grants an additional 5 stacks. Battlefield Focus Your abilities have a chance to apply 20 stacks of Battlefield Focus to an enemy, increasing damage taken from members of the Horde by 51. Applying Battlefield Focus to a member of the Alliance grants an additional 5 stacks. Stand As One Your abilities have a chance to drop an Alliance Banner for 6 sec, increasing primary stat by 77 and maximum health by 462 for yourself and up to 4 allies. Collective Will Your abilities have a chance to drop a Horde Banner for 6 sec, increasing primary stat by 77 and maximum health by 462 for yourself and up to 4 allies. Combined Might Your abilities have a chance to plant a factional banner for 6 sec, empowering yourself and up to 4 allies with the spirit of the Horde. Liberator's Might Your spells and abilities have a chance to grant 0 Critical Strike and 0 Haste for 10 sec. Attacking a member of the opposite faction significantly increases this chance. Glory in Battle Your spells and abilities have a chance to grant 0 Critical Strike and 0 Haste for 10 sec. Attacking a member of the opposite faction significantly increases this chance. Last Gift Your spells and abilities have a chance to grant 153 Mastery and absorb 616 damage for 10 sec. Taking damage from a member of the opposite faction has a chance to activate this effect. Retaliatory Fury Your spells and abilities have a chance to grant 153 Mastery and absorb 616 damage for 10 sec. Attacking a member of the opposite faction is more likely to activate this effect. Death Knight Traits General Runic Barrier Anti-Magic Shell absorbs 77 additional damage and its duration is increased to 6 seconds. Blood Deep Cuts Heart Strike deals an additional 77 damage when hitting 3 or more targets and heals you for a percentage of the damage done. Marrowblood Death Strike heals for an additional 34 for each remaining charge of Bone Shield. Embrace of the Darkfallen When Vampiric Blood expires, your Leech is increased by 0 for 10 sec. Bones of the Damned Marrowrend has a chance to grant an extra charge of Bone Shield. Bone Shield increases your Armor by 39. Eternal Rune Weapon Dancing Rune Weapon grants you 39 Strength, and each rune spent increases its duration by 1.0 sec, up to a maximum of 5 sec. Frost Frozen Tempest Remorseless Winter deals an additional 39 damage. The first time Remorseless Winter deals damage to 3 different enemies, you gain Rime. Killer Frost Your autoattacks have a chance to apply Glacial Contagion, dealing (39 * 7) Frost damage over 14 sec. Obliterate deals an additional 58 damage to targets infected with Glacial Contagion. Decimate Obliterate has an additional 5% chance to trigger Rime, and Obliterate deals an additional 539 damage when it critically strikes. Icy Citadel When Pillar of Frost expires, your Strength is increased by 99 for 6 sec. This effect lasts 2 sec longer for each Obliterate and Frostscythe critical strike during Pillar of Frost. Latent Chill Frost Strike deals an additional [94 + (94 / 2)] damage if you have at least 3 empty runes. Glacial Contagion Your autoattacks have a chance to apply Glacial Contagion, dealing 273 Frost damage over 14 sec. Obliterate deals an additional 58 damage to targets infected with Glacial Contagion. Echoing Howl When empowered by Rime, Howling Blast causes a secondary burst of icy wind around you that deals 216 Frost damage to nearby enemies. Unholy Last Surprise When your ghouls expire, they explode in viscera dealing 0 Shadow damage to nearby enemies. Bone Spike Graveyard Casting Defile / Death and Decay impales enemies with bone spikes, inflicting 47 Physical damage and healing you for 125 per enemy. Festering Doom Death Coil causes your next Festering Strike to deal an additional 154 damage. Horrid Experimentation When Dark Transformation expires, the unholy energy in your ghoul is expelled, dealing 157 Shadow damage to all nearby enemies. Scourge the Unbeliever Clawing Shadows and Scourge Strike grants your Ghoul 5 energy, and Clawing Shadows and Scourge Strike deals an additional 231 damage. Festermight Bursting a Festering Wound grants you 51 Strength for 20 sec, stacking. Stacking this effect does not extend its duration. Harrowing Decay Death Coil infects the target with Harrowing Decay, dealing [39 * (4)] Shadow damage over 4 sec. Cankerous Wounds Festering Strike deals 154 additional damage and has a 10% increased chance of applying 3 Festering Wounds. Demon Hunter Traits Havoc Devour Using Demon's Bite 3 times in a row grants you 23 Mastery for 4 sec. Eyes of Rage Eye Beam deals an additional (Blind Fury 180) 120 damage. Consuming a Soul Fragment reduces the cooldown of Eye Beam by 1.0 sec. Furious Gaze When Eye Beam finishes fully channeling, your Haste is increased by 0 for 8 sec. Revolving Blades Blade Dance deals 60 additional damage, and the cost of your next Blade Dance is reduced by 5 Fury for each enemy struck by the final slash. Soulmonger Consuming a Soul Fragment shields you, granting 173 Absorb for 3 sec Thirsting Blades Every 1 sec, increase the damage of Chaos Strike by 0 and reduce its cost by 1 Fury. This effect stacks. Vengeance Cycle of Binding Afflicting an enemy with a Sigil grants you 0 Agility for 6 sec and reduces the cooldown of your other Sigils by 6 sec. Devour Attacking with Demon's Bite 3 times in a row grants you 23 Mastery for 12 sec. Essence Sever Fracture/Shear has a chance to rip Lesser Soul Fragments from up to 4 nearby enemies, dealing 99 Fire damage to each. Gaping Maw Soul Cleave grants you a shield that absorbs 360 damage, increased by up to 100% based on your missing health. Infernal Armor Immolation Aura increases your Armor by 81, and causes melee attackers to take 23 Fire damage. Revel in Pain When Fiery Brand expires on your primary target, you gain a shield that absorbs up to 4695 damage for 15 sec, based on your damage dealt to them while Fiery Brand was active. Rigid Carapace Demon Spikes increases your Armor by 0 every 1 sec, for 10 sec. Seething Power Chaos Strike increases your Agility by 16 for 12 sec. Stacking this effect does not extend its duration. Soulmonger Consuming a Soul Fragment shields you, granting 173 Absorb for 3 sec Unbound Chaos Your inner demon slams into nearby enemies at the end of your Fel Rush, dealing 125 Chaos damage. Druid Traits General Reawakening When you resurrect an ally with Rebirth, they Absorb 1639 damage over 15 sec Ursoc's Endurance When you use Barkskin or Survival Instincts, absorb 208 damage over 8 sec. Balance Dawning Sun Lunar Strike increases the damage of your Solar Wrath by 154 for 8 sec. High Noon Sunfire's radius is increased to 11 yds, and it deals 154 additional damage to its primary target. Lively Spirit When Innervate expires, your Intellect is increased by 25 for each spell the target cast using Innervate. Lasts 20 sec. Long Night Increases the duration of Moonfire by 1.0 sec, and Moonfire grants 0 Mastery for 15 sec. Lunar Shrapnel Starfall's stars deal an additional 25 damage to nearby enemies when they damage an enemy afflicted by Moonfire. Power of the Moon Moonfire deals 136 additional damage instantly, and has a 5% chance to grant you Lunar Empowerment. Streaking Stars While Celestial Alignment is active, your damaging spells call a Streaking Star, dealing an additional 231 damage when they are not a repeat of the previous ability. Sunblaze Solar Wrath increases the damage of your next Starsurge by 39. Feral Blood Mist Rake deals 25 additional damage over its duration, and has a chance to grant you Berserk for 6 sec. Cannot occur while Incarnation: King of the Jungle/Berserk is active. Gushing Lacerations Rip deals 60 additional damage per combo point, and has a 8% chance to award a combo point each time it deals damage. Iron Jaws Ferocious Bite has a 6% chance per combo point to increase the damage of your next Maim by 324 per combo point. Primordial Rage While Berserk is active, your Rip deals an additional 22 damage each time it deals damage. Raking Ferocity Rake increases damage of your next Ferocious Bite by 23. Shredding Fury Tiger's Fury increases the damage of your next four Shreds by 23. Wild Fleshrending Shred deals 99 additional damage, and Brutal Slash/Swipe deals 37 additional damage, to enemies suffering from your Thrash. Guardian Craggy Bark Barkskin reduces melee attacks against you by 51 damage. Gory Regeneration Mangle extends the duration of your active Frenzied Regeneration by 1.0 sec, and Frenzied Regeneration restores an additional 74 health every sec. Grove Tending Thrash's direct damage has a 50% chance to grant you 13 Agility for 12 sec, stacking up to 5 times. Guardian's Wrath Maul deals 149 additional damage, and Maul reduces the cost of your next Ironfur by 15 Rage stacking up to 3 times. Heartblood Mangle increases the healing of the next ability to heal you by 231. Layered Mane Ironfur increases your Agility by 25, and has a 10% chance to grant 2 applications. Masterful Instincts Increases your Mastery by 0 and Armor by 0 for 10 sec after Survival Instincts expires. Twisted Claws Thrash's direct damage has a 50% chance to grant you 13 Agility for 12 sec, stacking up to 5 times. Restoration Autumn Leaves If Rejuvenation is your only Heal over Time effect on the target, increase the healing of Rejuvenation by 46. Coordinated Restoration When Lifebloom expires, if the target has Rejuvenation and Regrowth it heals for 385. Fungal Essence Swiftmend causes your Efflorescence mushroom to burst, healing a nearby injured ally for 231. Grove Tending Swiftmend heals the target for 222 over 9 sec. Lively Spirit When Innervate expires, your Intellect is increased by 25 for each spell the target cast using Innervate. Lasts 20 sec. Rampant Growth Regrowth heals for 72 more over its duration, and its healing over time effect also applies to the target of your Lifebloom. Rejuvenating Breath Increases the duration of Rejuvenation by 1.0 sec and the total healing of Rejuvenation by (7 * 6). Waking Dream Ysera's Gift now heals every 4 sec, and heals for an additional 25 for each of your active Rejuvenations. Hunter Traits General Aspect of the Cheetah Adds an additional 77% speed to the initial 3 seconds of Aspect of the Cheetah. Duck and Cover Using Feign Death allows you to absorb 208 damage over 6 sec, and Feign Death's cooldown is reduced to 25 seconds. Ride the Lightning Increases the critical strike chance of Aspect of the Wild by an additional 5% and causes your attacks to deal 77 additional Nature damage, chaining up to 2 targets. Shellshock Each second Aspect of the Turtle is active, heal for 122 Beast Mastery Cobra Commander Cobra Shot has a 10% chance to create 3-3 Sneaky Snakes that attack the target for 6 sec. Cobra's Bite Cobra Shot deals 234 Nature damage over 9 sec. Dance of Death Barbed Shot has a chance equal to your critical strike chance to grant you 86 Agility for 8 sec. Feeding Frenzy Barbed Shot deals 100 additional damage over its duration, and Frenzy's duration is increased to 9.0 sec. Flashing Fangs Kill command increases the damage of your next Cobra Shot by [163 * (2)]. Haze of Rage Bestial Wrath increases your Agility by 78 for 8 sec. Pack Alpha Your primary pet's Basic Attack deals 76 more damage for each other pet you have active. Primal Instincts Aspect of the Wild increases your Mastery by 75, and grants you a charge of Barbed Shot. Rotting Jaws Kill Command has a chance to deal 77 to (77 * 5) additional damage and grants you 6 Focus over 3 sec. Serrated Jaws Kill Command has a 40% chance to deal an additional 156 damage and grant your Pet 15 Focus. Feeding Frenzy Barbed Shot deals [25 * (4)] additional damage over its duration, and Frenzy's duration is increased to 9.0 sec. Marksmanship Arcane Flurry Arcane Shot increases the damage of Arcane Shot by 63 for 3 sec, stacking up to 2 times. Arrowstorm Increases the damage of Aimed Shot by 77 and has a 4% chance to reset the cooldown of your Rapid Fire. Focused Fire Rapid Fire deals an additional 200 damage over its duration, and each shot has a 30% chance to generate 2 additional Focus. In The Rhythm When Rapid Fire finishes fully channeling, your Haste is increased by 0 for 8 sec. Pack Alpha Your primary pet's Basic Attack deals 76 more damage for each other pet you have active. Rapid Reload Multi-Shots that damage more than 3 targets fire an additional wave of bullets, dealing 59 damage and reducing the cooldown of your Aspects by 1 sec. Seize the Initiative Aimed Shot has an additional 8% critical strike chance against targets that are above 90% health, and Aimed Shot deals an additional 434 damage. Steady Aim Steady Shot increases the damage of your next Aimed Shot against the target by 56, stacking up to 5 times. Unerring Vision While Trueshot is active you gain 86 Critical Strike rating every sec, stacking up to 10 times. Survival Blur of Talons During Coordinated Assault, Mongoose Bite/Raptor Strike increases your Agility by 19 and your Speed by 4 for 6 sec. Stacks up to 5 times. Latent Poison Serpent Sting damage applies Latent Poison, stacking up to 10 times. Your Mongoose Bite Raptor Strike consumes all applications of Latent Poison to deal 36 Nature damage per stack. Pack Alpha Your primary pet's Basic Attack deals 76 more damage for each other pet you have active. Raking Talons Mongoose Bite Raptor Strike has an additional 6% critical strike chance against targets that are below 50% health, and Mongoose Bite Raptor Strike deals an additional 83 damage. Up Close And Personal Harpoon increases the damage of your next Mongoose Bite, Raptor Strike by 248, and reduces its cost by 10 Focus. Venomous Fangs Your pet's Basic Attack deals 19 additional damage to enemies suffering from your Serpent Sting. Vigorous Wings Increases the duration of Aspect of the Eagle by 8 sec and causes your Mongoose Bites to deal an additional 463 damage when they critically strike. Whirling Rebound Increases the damage of Hatchet Toss by 77 and causes it to return to you, dealing 539 damage to enemies it strikes. Wildfire Cluster Wildfire Bomb drops a small cluster of bombs around the target, each exploding for 31 damage. Wilderness Survival Mongoose Bite, Raptor Strike deals an additional 37 damage and reduces the remaining cooldown of Wildfire Bomb by 1.0 sec. Mage Traits General Cauterizing Blink When you Blink, heal for 208 every 1 sec for 4 sec. Eldritch Warding Your Ice Barrier, Blazing Barrier, and Prismatic Barrier absorb 146 additional damage. Arcane Anomalous Impact Arcane Missiles deals 25 additional damage for each Arcane Charge you have. Arcane Annihilation Arcane Blast deals an additional 154 damage while you have 4 Arcane Charges. Arcane Pressure Arcane Barrage deals an additional 173 damage per Arcane Charge against targets below 20% health. Arcane Pummeling Each wave of Arcane Missiles deals 14 more damage than the previous one. Brain Storm While channeling Evocation, your Intellect is increased by 52 every 1 sec. Lasts 10 sec. Explosive Echo Arcane Explosion deals an additional 35 damage. When it damages at least 3 targets, it has a 10% chance to deal an additional 308 Arcane damage to them. Galvanizing Spark Arcane Blast deals an additional 69 damage and has a 20% chance to generate a second Arcane Charge. Fire Blaster Master Fire Blast increases your Mastery by 0 for 3 sec. Blaster Master Scorch increases the damage the target takes from your Fire Blast by 188 for 30 sec. Duplicative Incineration Fireball deals an additional 169 damage, and has a 20% chance to launch a second Fireball. Firemind Consuming Hot Streak grants you a 68 Intellect for 12 sec. This effect stacks up to 3 times. Flames of Alacrity Enhanced Pyrotechnics grants an additional 0 Haste. Preheat Scorch increases the damage the target takes from your Fire Blast by 188 for 30 sec. Trailing Embers Pyroblast burns enemies between you and the target for 124 Fire damage over 6 sec. Frost Frigid Grasp Icy Veins grants you a charge of Fingers of Frost and increases your Intellect by 99 for 10 sec. Glacial Assault Flurry has a 33% chance each strike to call down an icy comet, crashing into your target and nearby enemies for 99 Frost damage. Orbital Precision Each Frostbolt you cast while Frozen Orb is active grants you 19 Intellect for 10 sec. Packed Ice Ice Lance deals an additional 34 damage to enemies recently damaged by your Frozen Orb. Tunnel of Ice Frostbolt increases the damage of Frostbolt by 22, stacking up to 3 times. This effect is reset if you cast Frostbolt at a different enemy. Whiteout Ice Lance deals an additional 58 damage and reduces the cooldown of Frozen Orb by 1.0 sec. Winter's Reach Consuming Brain Freeze has a 30% chance to make your next non-instant Flurry cast within 15 sec deal an additional 470 damage per hit. Monk Traits General Sweep the Leg - When you Leg Sweep, your targets suffer 50% reduced movement speed, and you gain 208 Speed for 6 sec. Brewmaster Boiling Brew Breath of Fire deals 60 additional damage over its duration, and has a chance to summon a Healing Sphere each time it deals damage. Elusive Footwork Blackout Strike deals an additional 169 damage. Blackout Strike critical hits grant an additional 1 stack of Elusive Brawler. Fit to Burst Drinking Purifying Brew while at Heavy Stagger causes your next 3 melee abilities to heal you for 360. Niuzao's Blessing Expel Harm restores 60 health over 6 sec for each Healing Sphere consumed. Staggering Strikes When you Blackout Strike, your Stagger is reduced by 62. Strength of Spirit While Fortifying Brew is active, heal for 92 every second. Training of Niuzao Gain up to 153 Mastery based on your current level of Stagger. Mistweaver Burst of Life When Life Cocoon expires, it releases a burst of mist that restores 2476 health split among the target and nearby allies. Celestial Breath Activating Thunder Focus Tea causes you to exhale the breath of Yu'lon, healing up to 6 allies within 15 yards for ((40% of Spell power) * 3) over 2 sec. Font of Life Your Essence Font's initial heal is increased by 26 and has a chance to reduce the cooldown of Thunder Focus Tea by 1 sec. Invigorating Brew Vivify does an additional 173 healing when empowered by Thunder Focus Tea. Misty Peaks When your Renewing Mists heals an ally, you have a chance to gain 128 Haste for 10 seconds. Overflowing Mists Your Enveloping Mists heal the target for 62 each time they take damage. Strength of Spirit While Fortifying Brew is active, heal for 92 every second. Uplifted Spirits Your Vivify heals for an additional 85. Vivify critical heals reduce the cooldown of your Revival by 1.0 sec. Sunrise Technique Attacking a target with Rising Sun Kick causes your damaging melee abilities to deal 154 additional Physical damage to that target for 15 sec. Windwalker Iron Fists Fists of Fury grants you 0 Critical Strike for 6 sec when it hits at least 4 enemies. Meridian Strikes When you Combo Strike, the cooldown of Touch of Death is reduced by 1 sec. Touch of Death deals an additional 51 damage. Open Palm Strikes When Fists of Fury deals damage, it has a 10% chance to refund 1 Chi, and it deals 15 additional damage. Pressure Point Tiger Palm's chance to make your next Blackout Kick free is increased to 15% and Tiger Palm deals an additional 77 damage. Sunrise Technique Attacking a target with Rising Sun Kick causes your damaging melee abilities to deal 154 additional Physical damage to that target for 15 sec. Swift Roundhouse Blackout Kick increases the damage of your next Rising Sun Kick by 74, stacking up to 2 times. Paladin Traits General Gallant Steed Inspire yourself and nearby allies while Divine Steed is active, granting 77 Speed for 5 sec. Divine Steed's cooldown is reduced to 50 seconds. Item - Proc Mastery Your harmful spells have a chance to grant 229 mastery for 20 sec. Stalwart Protector When you cast Divine Shield, grant 182 absorb for 15 sec to nearby allies. Holy Breaking Dawn Increases the healing done by Light of Dawn by 77 and its range to 40 yards. Divine Illumination Holy Shock has 5% additional critical strike chance, and does 139 additional damage and healing. Divine Revelations Healing an ally with Holy Light while empowered by Infusion of Light refunds 208 mana. Fortifying Auras Aura Mastery also grants your allies 308 Max Health for its duration. Grace of the Justicar Judging a foe heals all allies within 8 yards of that enemy for 96. Healthy Judgment Judgment's damage is increased by up to 34, based on the difference between your health percentage and the target's. Inspiring Beacon Flash of Light on your Beacon of Light target is increased by 62. Martyr's Breath Light of the Martyr has a chance to cause your Blessing of Sacrifice to additionally heal the target for 35. This effect can stack up to 10 times. Radiant Incandescence Your Holy Shock criticals deal an additional 62 damage, or an additional 54 healing, over 3 sec. Rejuvenating Grace Your Holy Light critical strikes refund 25 mana during Avenging Wrath. Second Sunrise Light of Dawn has a 20% chance to create a second cone of light immediately after the first. Moment of Compassion Your Flash of Light heals for an additional 62 when cast on a target affected by your Beacon of Light. Protection Bulwark of Light Avenger's Shield grants you a shield, absorbing 313 damage for 8 sec. Grace of the Justicar Judging a foe heals all allies within 8 yards of that enemy for 96. Healing Hammer Hammer of the Righteous heals you for X if your health is below 20%. Inner Light When Shield of the Righteous expires, gain 193 Block and deal 154 Holy damage to all attackers for 4 sec. Inspiring Vanguard Grand Crusader's chance is increased by 5% and it grants you 62 Strength for 8 sec. Judicious Defense Your Judgment critical strikes reduce the damage of the target's melee attacks against you by 193 for 8 sec. King's Shield When Guardian of Ancient Kings expires, your Block Value is increased by 539 for 10 seconds. Righteous Flames When Shield of the Righteous expires, gain 154 block and deal 231 Holy damage to all attackers for 4 seconds. Righteous Bastion Shield of the Righteous grants damage reduction for0.50 additional seconds, and does 55 additional damage. Soaring Shield Avenger's Shield now strikes 4 enemy and grants 15 Mastery per enemy struck for 8 sec. Strong Light Gain 116 strength for 6 sec every time you heal a target below 50% HP with Light of the Protector. Retribution Avenger's Might While Avenging Wrath is active, your Mastery is increased by 46. Deferred Sentence Crusader Strike has a 3% chance to Condemn your target, dealing X Holy damage after 7 seconds. Divine Right When Divine Storm damages an enemy who is below 20% health, your Strength is increased by 208 for 10 sec. Expurgation Your Blade of Justice critical hits cause the target to burn for an additional 208 Holy damage every 2 sec over 6 sec. Furious Wrath When your Avenging Wrath ends, gain up to 616 Strength/Intellect for 15 seconds, based on how much damage and healing you did while Avenging Wrath was active. Grace of the Justicar Judging a foe heals all allies within 8 yards of that enemy for 96. Indomitable Justice Judgment deals additional damage when your health exceeds the target's health, up to 208 damage. Relentless Inquisitor Spending Holy Power grants you 4 haste for 10 sec per Holy Power spent, stacking up to 20 times. Searing Blades Your Blade of Justice critical hits also burn the target for 96 holy damage over 6 seconds. Zealotry Casting Crusader Strike increases the damage of your Crusader Strike by 31 for 20 sec, stacking up to 10 times. Priest Traits General Sanctum When you cast Fade, absorb 495 Magic damage for 10 sec. Discipline Contemptuous Homily Penance deals an additional 31 damage and extends your Purge the Wicked / Shadow Word: Pain by 1 sec per bolt. Depth of the Shadows Each time Shadow Word: Pain deals damage, the healing of your next Shadow Mend is increased by 8, up to a maximum of (8 * 30). Gift of Forgiveness Smite deals an additional 87 damage if you have at least 3 Atonements active. Moment of Repose Pain Suppression applies Atonement to the target and instantly heals them for 313. Torment of Torments Shadow Word: Pain's duration is increased by 1.0 sec, and it deals 139 additional damage instantly. Weal and Woe Healing an ally with Penance increases the damage of your next Smite by 125. Damaging an enemy with Penance increases the absorption of your next Power Word: Shield by 219. Enduring Luminescence Power Word: Radiance restores 62 additional health, and applies Atonement for 70% of its normal duration. Lenience's Reward Atonement reduces damage taken by 1.0/1.0/2.0/2.0/3.0/3.0/4.0/4.0%. Power of the Dark Side Purge the Wicked/Shadow Word: Pain has a chance to increase damage dealt by your next Penance by 50%. Holy Blessed Sanctuary Echo of Light from Holy Word: Sanctify heals for an additional (110 * 2). Divine Illumination Casting Heal on an ally also heals you for 8% of the value, and [Heal restores an additional 208 health. Everlasting Light Heal restores up to 198 additional health, based on your missing mana. Permeating Glow Flash Heal increases the healing of your Flash Heals on that ally by 63 for 6 sec. Prayerful Litany Prayer of Healing restores an additional 27 health to the most injured ally it affects. Sacred Flame Holy Fire deals an additional 124 damage instantly, and restores 110 mana each time it deals damage. Word of Mending Prayer of Mending heals for an additional 50 and reduces Holy Word: Sanctify's cooldown by 2 sec. Shadow Chorus of Insanity When Voidform ends, gain 0 Critical Strike for each stack of Voidform. This effect decays every 1 sec. Death Throes Shadow Word: Pain deals an additional 40 damage. When an enemy dies while afflicted by your Shadow Word: Pain, you gain 5 Insanity. Depth of the Shadows Each time Shadow Word: Pain deals damage, the healing of your next Shadow Mend is increased by 8, up to a maximum of (8 * 30). Harvested Thoughts Casting Vampiric Touch increases the damage of your next Shadow Word: Void Mind Blast by 157. Searing Dialogue Mind Sear deals an additional 25 damage to enemies suffering from your Shadow Word: Pain. Spiteful Apparitions Shadowy Apparitions deal an additional 25 damage to enemies suffering from your Vampiric Touch. Torment of Torments Shadow Word: Pain's duration is increased by 1.0 sec, and it deals 139 additional damage instantly. Whispers of the Damned Void Bolt increases the damage of Mind Blast by 58 for 6 sec, stacking up to 6 times. Rogue Traits General Footpad Allies within 8 yds while your Sprint is active gain 77 Speed. Shrouded Mantle Cloak of Shadows heals you for 208 every 1 sec, plus an additional 77 for each effect it negates. Assassination Contaminant Mutilate has a 10% chance to apply additional Deadly Poison, and does (62 * 2) additional damage. Double Dose When Mutilate applies Lethal poison with both daggers, it poisons the target for an additional 94 damage. Fan of Blades Fan of Knives' radius is increased to 15 yds and damage is increased by 77 if it hits at least 3 targets. Poisoned Wire Garrote increases the critical strike rating of your next Mutilate by 04. Scent of Blood Rupture increases your Agility by 37. You may gain this benefit for each enemy suffering from your Rupture. Shrouded Suffocation Garrote cast from Stealth generates 2 additional Combo Points and deals 18 additional damage. Twist the Knife Envenom deals 62 additional damage per combo point, and Envenom lasts for 1.0 sec longer when it critically strikes. Outlaw Ace Up Your Sleeve Each combo point spent on Between the Eyes increases damage by an additional 43 and grants a 2% chance to gain 4 Combo Point. Brigand's Blitz Adrenaline Rush increases your Haste by 23 every sec, stacking up to 10 times. Lasts 20 seconds. Deadshot Between the Eyes increases the damage of your next Pistol Shot by 231. Paradise Lost Take control of the dice of fate, granting yourself 154 Agility if Roll the Bones only provides you with one combat enhancement. Snake Eyes For each combo point spent on Roll the Bones, it causes your next Sinister Strike to deal 39 additional damage. Storm of Steel Extra strikes from Sinister Strike increase the damage of your next Dispatch by 62. Swashbuckler Saber Slash has 3% additional chance to strike twice, and does 49 additional damage. Subtlety Blade In The Shadows Shadowstrike increases the damage your Shadowstrike deals by 21 for 1 min, stacking up to 10 times. Inevitability Backstab deals an additional 62 damage and extends the duration of your Symbols of Death by 1.0 sec. Night's Vengeance Nightblade increases the damage of your next Eviscerate within 8 sec by 46. Perforate Backstabbing an enemy from behind increases the damage of Backstab by 25 for 12 sec, stacking up to 3 times. Sharpened Blades Your autoattacks increase the damage of your next Shuriken Toss or Poisoned Knife by 8, stacking up to 40 times. The First Dance Shadow Dance grants an additional 0 critical strike rating to the first Eviscerate, Shadowstrike, or Shuriken Storm used during it. Shaman Traits General Synapse Shock Lightning Bolt and Chain Lightning increase your Intellect by 39 per target hit for 15 sec, stacking up to 5 times. Ancestral Resonance When you cast Heroism, your Mastery increases by 15 every second, stacking up to 20 times. Astral Shift Increases the damage reduction of Astral Shift by an additional 77%. (Spell #264123) Increases the critical healing of Healing Surge by 154 and causes it to prevent up to 231 damage over the next 6 sec. Healing Way Healing Surge critically heals for an additional 5%, and further heals for 462 more on targets below 35%. Pack Spirit While Ghost Wolf is active, heal for 39 every 1 sec. Serene Spirit When you cast Astral Shift and when Astral Shift ends, heal for 433. Elemental Echo of the Elementals When your Storm Elemental/Fire Elemental expires, it leaves behind a Spark Elemental/Ember Elemental to continue attacking your enemies for 20 sec. Flames of the Forefathers Increase the damage of Lava Burst by 308 and causes it to grant an additional 5 Maelstrom. Igneous Potential Your Lava Burst deals 77 additional damage, and your Lava Surge chance is increased to 20%. Lava Shock Flame Shock damage increases the damage of your next Earth Shock by 31, stacking up to 20 times. Lightningburn Increase the damage of Chain Lightning by 77 and causes your Fire spells to deal an additional 231 damage over 4 sec. Natural Harmony Dealing Fire damage grants 39 critical strike for 12 sec. Dealing Frost damage grants 39 mastery for 12 sec. Dealing Nature damage grants 39 haste for 12 sec. Rumbling Tremors Your Earth Elemental spawns Tremors that deal 231 Physical damage every 2 seconds. Earth Elemental's auto attack damage is increased by 231. Volcanic Lightning Lava Bursts on a target that has been struck by your Lightning in the last 4 sec deal an additional 77 damage. Enhancement Electropotence Increases the critical strike chance of Stormstrike by 8 and causes Stormstrike critical strikes to deal an additional 231 damage. Lightning Conduit Stormstrike marks the target as a Lightning Conduit for 30 sec. Stormstrike deals 31 Nature damage to all enemies you've marked as Conduits. Primal Primer Melee attacks with Flametongue active increase the damage the target takes from your next Lava Lash by 15, stacking up to 10 times. Roiling Storm Every 1 second, reduce the cost of your next Stormstrike by 2 Maelstrom and increase its damage by 8. This effect stacks up to 15 times. Storm's Eye Increases the critical strike chance of Crash Lightning by 77 and increases the radius of Crash Lightning by 1. Strength of Earth Rockbiter causes your next melee ability, other than Rockbiter, to deal an additional 188 Nature damage. Striker's Grace Reduces the cooldown of Stormstrike by 5% and increases the damage it deals by (2 * 45). Restoration Ancestral Reach Increase the healing of Chain Heal by 77 and causes it to bounce an additional time. Ebb and Flow Healing Tide Totem restores up to 54 additional health each pulse, based on how close your allies are to the totem. Maximum benefit for allies within 8 yds of the totem. Flames of the Forefathers Increase the damage of Lava Burst by 308 and causes it to grant an additional 5 Maelstrom. Overflowing Shores Your Healing Rain is 10% larger, and casting Healing Rain instantly restores 208 health to allies within its area. Spouting Spirits Spirit Link Totem restores 616 health to all nearby allies 1 second after it is dropped. Surging Tides If the target of your Riptide is below 50% of their maximum health, Riptide causes them to absorb up to 578 damage, for 8 sec. Swelling Stream Every 5 sec a wave of water flows from your Healing Stream Totem to an injured ally, restoring 82 health to allies in its wake. Volcanic Lightning Lava Bursts on a target that has been struck by your Lightning in the last 4 sec deal an additional 77 damage. Soothing Waters Your Chain Heal heals its primary target for an additional 23 healing. Warlock Traits General Desperate Power While below 50% health, your Drain Life heals for an additional 77 health each 1 sec. Lifeblood When you use a Healthstone, gain 88 Leech for 20 sec Affliction Cascading Calamity Casting Unstable Affliction on a target affected by your Unstable Affliction increases your Haste by 208 for 15 sec Dreadful Calling Unstable Affliction deals 100 additional damage, and casting Unstable Affliction reduce the cooldown of Summon Darkglare by 3 sec. Inevitable Demise Damaging an enemy with Corruption increases the damage of your next Drain Life by 4. This effect stacks up to 100 times. Sudden Onset Agony deals up to an additional 144 damage and starts with 4 stacks. Wracking Brilliance Every other Soul Shard your Agony generates also increases your Intellect by 63 for 6 sec. Demonology Excoriate When you gain Demonic Core, the damage of your next Demonbolt is increased by 208 Demonic Meteor Hand of Gul'dan deals 193 additional damage and has a 5% chance per Soul Shard spent of refunding a Soul Shard. Explosive Potential When your Implosion consumes 3 or more Imps, gain 208 Haste for 6 sec. Forbidden Knowledge Call Dreadstalkers has a 30% chance to make your next non-instant Demonbolt deal 743 additional damage. Meteoric Flare Hand of Gul'dan has a 5% chance to refund a Soul Shard when it hits a target, and deals an additional 69 damage. Shadow's Bite When your summoned Dreadstalkers fade away, they increase the damage of your Demonbolt by 47 for 8 sec. Supreme Commander When your Demonic Tyrant expires, consume its life essence, granting you a stack of Demonic Core and increasing your Intellect by 208 for 15 sec. Umbral Blaze Your Hand of Guldan has a 15% chance to burn its target for 193 additional Shadowflame damage every 2 sec for 6 sec. Destruction Accelerant When your Rain of Fire damages 3 or more targets, gain 77 Haste for 8 sec. Bursting Flare Casting Conflagrate on a target affected by your Immolate increases your Mastery by 19 for 20 sec, stacking up to 5 times. Chaotic Inferno Chaos Bolt deals 124 additional damage and has a 25% chance to make your next Incinerate instant. Flashpoint When your Immolate deals periodic damage to a target above 80% health, gain 208 Haste for 8 sec. Rolling Havoc Each time your spells duplicate to a Havoc target, gain 12 Intellect for 10 sec. This effect stacks. Warrior Traits General Bury the Hatchet When you use Victory Rush, gain 208 Physical absorb for 10 sec. Moment of Glory Your Rallying Cry grants 385 additional Max Health to affected allies, and its duration is increased to 12 sec. Arms Crushing Assault Your melee abilities have a chance to increase the damage of your next Slam by 248 and reduce its Rage cost by 20. Executioner's Precision Execute increases the damage of your next Mortal Strike against the target by 235, stacking up to 2 times. Lord of War Warbreaker/Colossus Smash deals an additional 248 damage and generates 10 Rage. Gathering Storm While Ravager is active Bladestorming, every 1 sec you gain 22 Speed and Ravager's Bladestorm's damage increases by 125. Lasts 6 sec. Seismic Wave Overpower causes a seismic wave that deals 208 Physical damage to enemies in a 10 yd line. Test of Might When Warbreaker/Colossus Smash expires, your Strength is increased by 9 for every 10 Rage you spent during Warbreaker/Colossus Smash. Lasts 12 sec. Fury Bloodcraze Bloodthirst gains 0 critical strike rating every 1 sec, up to 0 rating. This effect resets when Bloodthirst critically strikes. Infinite Fury When Recklessness expires, your Critical Strike is increased by 0 for 5 sec. Your auto attacks will refresh the duration of this effect. Pulverizing Blows Raging Blow causes every strike of your next Rampage to deal an additional 6 damage. Stacks up to 5 times. Reckless Flurry Auto attacks deal 55 additional damage and reduce the cooldown of Recklessness by 0.0 sec. Simmering Rage Rampage deals an additional 100 damage and generates 1 Rage per strike. Trample the Weak Rampaging an enemy whose health percentage is lower than yours increases your Strength and Stamina by 62 for 8 sec. Protection Bloodsport Ignore Pain prevents 87 additional damage, and grants you 31 Leech for 8 sec. Brace for Impact Using Shield Slam increases your Block by 31 and the damage of your Shield Slam by 25 for 9 sec. Multiple applications of this effect may overlap. Callous Reprisal Revenge deals 35 additional damage and reduces the damage enemies deal to you by (-- 50 / 100)% for 8 sec, stacking up to 3 times. Deafening Crash Thunder Clap deals an additional 50 damage and extends the duration of your Demoralizing Shout on affected enemies by 1 sec. Iron Fortress Increases Block by 62, and blocking an attack deals 74 Physical damage to the attacker. Critical blocks deal double damage. Reinforced Plating Blocking an attack increases your Strength by 8 for 5 sec, stacking up to 5 times. Sword and Board When Devastator Devastate resets the cooldown of Shield Slam, your Strength is increased by 78 for 8 sec.
Последний раз редактировалось Argonaki; 11.06.2018 в 17:15.
|
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
Сплав системы артефактов и эффектов легендарок. Удобней на мой взгляд чем было.
|
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
Ждем кудахтеров с плакатами про графон
|
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
Эффектов хочется побольше прикольных, не просто "+1% к стату", а лазерные лучи, морозные сферы, динозаврики и т п
Брелками не будет заполняться инвентарь + не надо вручную их жмякать - уже плюс "Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
Эффектов хочется побольше прикольных, не просто "+1% к стату", а лазерные лучи, морозные сферы, динозаврики и т п
инфа в статье оооочень устарела уже. вот тут можно посмотреть текущие эффекты http://bfa.wowhead.com/spells/azerite-traits или тут в более удобном виде https://www.icy-veins.com/forums/top...zerite-traits/ |
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
Раз такая проблема с тыканьем по словам запихнул во второй пост почти все 500 трейтов игры.
Само собой на английском. |
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
Лично мне уже хватило на бете что они запили новую анимацию с скилами и оружием.
Вот пример ханта с луком и пухой, расса новых орков. |
Re: Cyberspace и Blizzard приглашают на трансляцию MDI World of Warcraft в Москве
Я и не писал, что он не должен быть кастером вообще. Опять как-то "через строчку"/"по диагонали" читаешь ?
ты хочешь чтобы он вообще все юзать на бегу мог, но это лютое оп. у мм есть снайперский выстрел, который увеличивает рендж до 70+ ярдов. и вот как прикажешь убивать такого большинству классов, когда они не смогут даже подойти к нему?
Прок происходит при подрыве, соотв-но в макрос вместе с абилкой, которая подрывает, добавляем "юзовый тринкет с небольшим кд".
сначала настакиваешь сливая все руны, потом ждешь отката всех рун и быстрее сливаешь снова все руны чтобы максимум стаков бафа получить. и циклы этого будут намного чаще, чем кд любого юзового тринкета, поэтому в итоге будет получатся с таким макросом, что частенько ты будешь сливать тринк в конец бафа. правильно добавить его в макрос с кд типа вилькиры если вообще с новыми гкд на все подобные макросы будут работать.
Ты там определись, либо у тебя азеритовые бонусы дают большой прирост, либо минорный как при замене шмоток с одними статами на шмотки с другими статами. Потому что если первое, то полезность сильно переплюнет замену 100 скорости на 100 искусности для каких-нибудь минмаксеров и выбивание разных кусков или/и дублей под разные ситуации будет мастхев. А если второе, то к чему эти рассказы про крутые азеритовые бонусы.
Слушай, ну это просто в голосину...нет, В ГОЛОСИНУ! С недельного сундука ВСЕГДА падал шмот выше уровнем, чем с обычного сундука в данже. Тогда даже была вот такая табличка(840 с нулевок это если что как раз старт Legion). И ты скорее всего спутал это с повышением шанса на закаление СВЕРХ вот этого "гарантированного ТФ из недельного".
ТРУСТОРИ НЕУДАЧНИКА: Но даже с этим повышением шанса я лутал базовый +15 из недельного сундука, а какие-нибудь везучие ХАМУТЯШИ вылутывали +40-50. да было такое раньше, что закрыл типа 8й м+, а шмотка упала ранга 10м+, но мы же говорим про топовый шмот, не? а топовый шмот ограничем максимальным брекетом шмота м+, сейчас в легионе это +15, а в бфа будет по-началу +10.
Пояс мало где юзабелен ? Ой ну все. Да и те же ботинки повышали уровень комфорта при игре за спек. Вспоминая того же Урсока(эп), где у меня было 2 варианта - либо жать 3 бурста почти впритык, где третий зацепит самый конец(ну или вообще не зацеплял) БЛа, либо 2 но этот второй зацепит и БЛ и экзекут.
да и варкрафт логс говорит сам за себя - сейчас у всех одеты ботинки
У остальный рдд обязательно есть какой-то прок.
Хаос болт(лок) - прок на мгновенный каст. Выброс лавы(шам) - частый прок на мгновенный каст. Пиробласт(маг) - прок на мгновенный каст Натягивание прицельного выстрела - не имеет нифига. Когда-то давно был был прок на мгновенный выстрел. Ты в курсе да как долго в В4А ММ натягивает АШ? За это время вселенная создавалась, пока ММ натягивает АШ. За это время сову натянуть на глобус можно, пока ММ натягивает АШ. выброс лавы шамов не является топ дпс абилкой. топ дпс - это земляной шок, а лава - один из генераторов ресурса для шока. пиробласт дефолтный не демагает особо сильно, его урон становится крутым только с легой(или талантом в бфа) которая бафает его демаг если его кастовать. прок lock&load никто не убирал. скорость каста эймеда в бфа уменьшили, а также бурст абилка дает хаст, который уменьшает скорость каста очень сильно. также не забываем, что эймед - не магический спел и его нельзя кикнуть, т.е. большое преимущество перед магическими кастерами. я вам об этом почти в каждом посте говорю
Я говорил не про это, очень жаль, что ты этого не понял. Я говорю про крутой таланты с которым непосредственно ТЫ хочешь играть. И я объяснил это уже. По симуляциям тебе атк или иначе придется фармить стандартизированный шмот. Проблема... хотя нет, не проблема, в том, что не будешь переживать за то, что промениваешь интересный прок на вероятно скучный симкрафтовый, ведь они все скучные и пресные, а значит пофиг.
вот прям разрываюсь - не могу выбрать кем начивать, рогой или хантом. по симуляциям я надеюсь близы улучшат баланс и разброс в эффективности выбора трейтов будет не более 1%, что позволит выбирать под свой стиль игры.
Именно что вау. Эта молния без легендарки вообще не используется. Её вполне нормально вообще убрать с панели быстрого доступа и ты ничего не потеряешь. 4 тика молнии запросто лопает модуль пересоздания в Анторусе, наносит поистине колосальный урон. Тебе нравится иметь скилл, который ты не используешь 5 лет вообще, а потом тебе говорят "Эй, а ведь молния то теперь топовый ДПС скилл, надень вот это". Так что ерунду говоришь.
1) милишником использовать ченелинг ренджет спел - это не вау, а говно. хотя близы добавили такой эффект рогам на бросок даггера. это хоть и на порядок атмосфернее, но все равно говно. 2) эта молния дает всего 3-4% от суммарного дпс лол. столько же дает прок тринки с аргуса ну прям "колосальный" урон
Отлично, и тперь, значит, у всех должна быть скучные легендарки.
Хотя, я думаю, с тобой поспорят относительно того, что ты сказал, учитывая что ты сказал относительно императорского конденсатора. а твой кондерсатор по мне так одна из самых унылых легендарок, уж лучше придарз носить.
Давай ты не будешь говорить за меня. Азеритовые трейты - унылая скукотища, которые иногда имеют интересный вид - те же касетные бомбы для сурва. Единсвтенный скилл к которому я привык и от потери которого я страдаю у ВВ-монаха - это Удар Владыки Ветра.
а азеритовые трейты пока не распробовал - вот и бесишься.
А можешь и не получить. Мне приоритеты как выстраивать? Мне всё же юзать после кулаков лапку или блекаут? Или я смогу ударить УВС? Мне придется обязательно в ноль сдавать Ци при использовании кулаков, ибо бегать за выпавшими сферами Ци мне как-то не охота, или перерасход Ци не высыпается на землю?
а разве не в этом интерес, что твой гемплей меняется из-за использование таланта или трейта? именно этим трейт и крут, то тебе нужно будет по ходу боя решать что нажать, а не как бот тупо жать одну и ту же последовательность. поэтому этот трейт интересный и крутой, а твоя молния и -1 ци на кулаки - унылого говно. а дх так вообще весь геймплей был тесно связан с правильным подбором сфер и это как раз и добавляло интереса.
Сто раз объяснили. Произвести натягивание АШ на ходу благодаря таланту - круче, чем получить хасты после применения АШ.
может сразу дать вам абилку "хэдшот", которая убивает с одно выстрела любого? ну чтоб враги не мучались Добавлено через 54 секунды
Все последующие сообщения про таланты в теме про трансляцию MDI будут удаляться
я же так долго его писал...
Последний раз редактировалось elDen; 23.06.2018 в 13:30.
Причина: Добавлено сообщение
|
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
Я перепутал с каким-то другим болтом у Демонологов Там тоже вроде чет с хаосом связано... или нет, хм.
выброс лавы шамов не является топ дпс абилкой. топ дпс - это земляной шок, а лава - один из генераторов ресурса для шока.
Да-да, экстра рандомный отнятый у сурва, который работал куда как понятнее и его можно было нормально тригерить, сейчас это прсото рандом на 8% шанса, хух. Бывает напрокает что задалбываешься его жать, а бывает вообще не прокает, лол.
2) эта молния дает всего 3-4% от суммарного дпс лол. столько же дает прок тринки с аргуса
ну прям "колосальный" урон
я тебе даже больше скажу, прирост общего дпс от легендарок как правило не отличался больше чем на 3%.
Т.е. культовый скилл ВВ-монаха Кулаки Ярости - тоже говно? Окей, чел. 5 ударов. Нет, не получу.
для меня в бфа хватает крутых трейтов, с которыми я хочу поиграть.
вот прям разрываюсь - не могу выбрать кем начивать, рогой или хантом. Нет, это значит, что Легендарка задействовала неюзабельный скилл, когда ты наконец-то начнешь читать, букварь подарить, буквы не различаешь? У меня бета есть, уверен, что не распробовал?
а разве не в этом интерес, что твой гемплей меняется из-за использование таланта или трейта?
именно этим трейт и крут, то тебе нужно будет по ходу боя решать что нажать, а не как бот тупо жать одну и ту же последовательность.
поэтому этот трейт интересный и крутой, а твоя молния и -1 ци на кулаки - унылого говно.
а дх так вообще весь геймплей был тесно связан с правильным подбором сфер и это как раз и добавляло интереса.
Что значит "всё на ходу" И на каком ещё БГ, легендарки не работают на БГ. P.S. Опять кубик кровавый режим устроил. |
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
У Исцеления - топ ДПС абилка. Но, какая разница то в общем? Топ она или не топ?
самый классический пример - лок кастующий хаос болт. любой игрок видя это сразу понимает, что ему щас прилетит адовый дамаг и будет пытаться кикнуть\застанить\прожать сейв кд\уйти в лос. эймед шот по сути почти такой же хаос болт, нельзя давать в пвп кастовать его на ходу. но если не фапать на цифры, то на что? кулаки - мили спел с мили ренджом, как вертушка вара. мне казалось там больше циферок летело. ну тогда для мифик+ или рейд энкаунтеров с аое все равно будет мастхэв.
Тебе навалили кучу циферок, под которые надо сделать лампочки ты и рад. Вкусы такие себе у тебя.
а в трейтах там далеко не везде лампочки. например на поддержание бафа у бм. возможность ресета рапида от эймеда. настакивание демага эймеда стедиками. поддержание бафа стаба у саблети. аналог легендарок у дх. проки кп и берсерка у кота. юзабельность треша в сингл таргет ротации. дубликат файрбола у мага. и это только то, что бросается в глаза. ну он не совсем неюзабельный - также как и остальные рэнджовые скилы милишников он использовался всегда для наагривания далеко стоящих мобов.
Он не меняется. Я уже раз пять тебе сказал, что монах дерется на приоритетах, а не на ротации, а потому рандомная генерация ци - злейший враг, ибо я должен сидеть и выжидать прокнет там что-то или нет. Это примерно как у фрост ДК с тем, когда Машина для убийства прокает в момент прожатия Уничтожения, а ты её ждал для косы.
когда пробовал монка в легионе - ротация была унылейшая. пожалуй единственный спек в легионе, который можно было без проблем добавить в /castsequence , зажать кнопку на клаве спичкой и пить чай - в дпсе бы не потерял. в том, что тебе "не охота" бегать за сферами ци, а у дх подбос сфер душ является ключевым элементом геймплея. и это не плохо, а делает геймплей разнообразным и интересным. мы же говорим как будет в бфа и если туда добавить в трейты возможность кастовать на ходу эймед - так будет и на бг. |
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
эймед шот по сути почти такой же хаос болт, нельзя давать в пвп кастовать его на ходу.
эймед шот по сути почти такой же хаос болт, нельзя давать в пвп кастовать его на ходу.
На интересный и вариативный геймплей. Кулаки - ченелинг скилл с 8метровой дальностью. Артефактая абилка с летящими копиями, которые ногами пинают.
та же молния - это такая же лампочка. настакалось. загорелась лампочка. прожал молнию.
Прокает с тиков, а не с целей.
ну он не совсем неюзабельный - также как и остальные рэнджовые скилы милишников он использовался всегда для наагривания далеко стоящих мобов.
рэндумная генерация ци для монка была бы спасением.
когда пробовал монка в легионе - ротация была унылейшая.
пожалуй единственный спек в легионе, который можно было без проблем добавить в /castsequence , зажать кнопку на клаве спичкой и пить чай - в дпсе бы не потерял.
О каком именно ДХ речь? Есть миллион скиллов, котоыре позволяют сокращать дистанцию - раз. Прерывать на дистанции - два. Оглушать - три. АШ имеет два стака и 12 секунд КД - четыре. Я лично не вижу проблем в том, что бы ММ кастовал его на ходу. Сравнение в ХБ - неуместен. |
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
Почему нельзя? Есть много аилок, котоырй позволяют прервать каст. Огушения там всякие, например.
но если пространство слабо ограничено, то любой не совсем кривой хант откайтит любого милишника и никакие станы особо не помогут. поэтому нельзя давать ему кастовать мощные абилки на ходу, чтобы у мили был шанс успеть поймать ханта на ошибке, догнать и убить. я лично даже против каста рапид фаера на ходу. только вот на бете у него критового урон как в эймеда. а если взять то, что эймед бьет на 100% больше по цели первый раз + раз в минуту двойной эймед, то даже намного больше урон. но ведь это значит наличие рэндума, а фигня типа -1 ци на абилку - не вариативный геймплей. т.е. мили аое абилка с маленьким ренджом.
Прожал САМЫЙ МОЩНЫЙ СКИЛЛ, а не просто молнию. и не просто прожал, а правильно прожал, под бурст, под Касание Смерти.
ты проверял? в трейте написано про нанесения урона, а каждый удар по каждой цели - это отдельный случай нанесения урона.
Это приспособленство. Для массового наагривания молния не подходит, т.к. имеет расход энергии.
типичные случаи - наагрил пачку мобов, а недалеко еще один стоит и чтобы до него не бежать кидаешь в него что есть. или бежишь по квесту убить боса, а его уже бьют - кинул кинжал\сюрикен\молнию\глефу\топор и вот тебе боса уже засчитают даже если в мили не успеешь добежать.
У ВВ-монаха нет ротации. Главная цель - не повторять удары и использовать наиболее приоритетные способности. С В4А к этому ещё добавится ускорение восстановления Кулаков и УВС с НУ и в т.ч. через прок. Аналогично и сейчас на прок НУ многое завязано, ибо НУ с проком +100% урона и генерация одной Ци. Как ты собираешься что-то на это настраивать и втыкать спичку куда-то - дюже любопытно.
если ты знаешь сколько какой удар генерит комбо поинтов и кд абилок, то можешь просто запихнуть их в правильной последовательности в очередь и все. прок блэкаута с лапки очень редкий и не внесет большой потери дпс. с т21 все равно ты будешь утилизировать бонус, т.к. по сути блэкаут филлер-спэндор чи в ротации и юзается часто. спасибо, посмеялся. хавок само собой
Есть миллион скиллов, котоыре позволяют сокращать дистанцию - раз. Прерывать на дистанции - два. Оглушать - три. АШ имеет два стака и 12 секунд КД - четыре. Я лично не вижу проблем в том, что бы ММ кастовал его на ходу. Сравнение в ХБ - неуместен.
и я играл ммом на бг и понимаю, что в новой реинкарнации без гемороя с окном уязвимости, его новым демагом, нерфом контроля других классов - он уже и так довольно таки ОП для бг, да и для ворлд пвп тоже, но там как правило есть укрытия куда может жертва заныкаться и прятатьтся от ханта. |
Re: Cyberspace и Blizzard приглашают на трансляцию MDI World of Warcraft в Москве
Мне казалось это было очевидно, когда я указал на твою фразу про "касты стоя".
+одна абилка, которую можно использовать на ходу это "лютое оп" ?
у мм есть снайперский выстрел, который увеличивает рендж до 70+ ярдов. и вот как прикажешь убивать такого большинству классов, когда они не смогут даже подойти к нему?
с недельного сундука сейчас падает шмот ранка мифик+15, а это только 940, но сверху близы апают минимум +20 тф.
да было такое раньше, что закрыл типа 8й м+, а шмотка упала ранга 10м+, но мы же говорим про топовый шмот, не? а топовый шмот ограничем максимальным брекетом шмота м+, сейчас в легионе это +15, а в бфа будет по-началу +10.
ну ты можешь по ощущениям считать как хочешь, но симкрафт как-то авторитетнее тебя.
да и варкрафт логс говорит сам за себя - сейчас у всех одеты ботинки
самый классический пример - лок кастующий хаос болт. любой игрок видя это сразу понимает, что ему щас прилетит адовый дамаг и будет пытаться кикнуть\застанить\прожать сейв кд\уйти в лос.
эймед шот по сути почти такой же хаос болт, нельзя давать в пвп кастовать его на ходу.
Последний раз редактировалось PhantomButthurt; 24.06.2018 в 00:46.
|
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
оглушения есть в у мили и используются чтобы не дать цели от тебя убежать.
но если пространство слабо ограничено, то любой не совсем кривой хант откайтит любого милишника и никакие станы особо не помогут.
поэтому нельзя давать ему кастовать мощные абилки на ходу, чтобы у мили был шанс успеть поймать ханта на ошибке, догнать и убить.
но ведь это значит наличие рэндума, а фигня типа -1 ци на абилку - не вариативный геймплей.
Это ченелинг спел с маленьким ренжем для РДД, но довольно большим для мили.
типичные случаи - наагрил пачку мобов, а недалеко еще один стоит и чтобы до него не бежать кидаешь в него что есть.
или бежишь по квесту убить боса, а его уже бьют - кинул кинжал\сюрикен\молнию\глефу\топор и вот тебе боса уже засчитают даже если в мили не успеешь добежать.
не повторять удары - это и есть его ротация, самая простая в игре на равне с ретардинами.
Спасибо, посмеялся.
если ты знаешь сколько какой удар генерит комбо поинтов и кд абилок, то можешь просто запихнуть их в правильной последовательности в очередь и все.
Осталось только понять, с чего ты взял про ленность бегать за сферами и с чего ты взял, что монах - это класс про беготню за сферами. Отступление и гепард на 1.5 минутном КД. Осталось ещё 999.998 способов. Ладно, возьмем Связующий из талантов ну и ловушку, так и быть. Но нет, никаких миллионов нет. Подскочит любой вар, оглушит - кури бамбук. Подскочит любой ДК - и замедлит твои КД на 40% и скорость бега твою, а ты пытайся кайтить анхолика, который будет сидеть на попе ровно и взрывать на тебе чуму и прыщи лопать с расстояния. Пытался меня тут в волдуне ММ гопстопнуть. Как он видимо удивился, когда мой сурв начал атаковать его дистанционно раптором и закидывать гранатами. Не смог убежать, малышок. |
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
не плюс одна, а последняя не кастуемая на ходу, которая при этом является главным дпс спелом.
Какие еще нафиг 70+ ярдов ? Максимальный ренж абилок, который я получил вбиваясь в мастери(ибо она была лучше ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ статов) - 51.
написано же на русском языке "снайперский выстрел". для тех, кто не играл мм хантом, поясняю - это абилка которая увеличивает рендж всех спелов мм на 40%. т.е. в твоем случае рендж был бы 72 ярда.
И к чему этот бессвязный набор слов, если ранее ты писал "к концу легиона близы просто сделали 100% шанс прока шмотки из сундука в титанфоржед версию", в то время как гарантированное закаление в недельном сундуке было с открытия м+ ? Или это такая великолепная попытка съехать после селфовна того как показал свое незнание ?
в середине аддона увеличили шанс прока, а к концу сделали 100% шанс, о чем сами близы и писали. по-твоему сами близы не знали как у них, а вот ты все знал лучше их? или ты просто сраный лакер которому всегда прокало. тогда лови лучи ненависти.
И как это связано с изначальной фразой про "мало у кого были значительные изменения от легендарок." и "у мм хантов желанной легой были ботинки, но они всего лишь меньшали кд главного дпс кулдауна". Или то, что пояс в отличии от ботинок не был универсальной легой означает то, что он не был желанной легой и можно его упустить из виду при обсуждении лег "которые меняют геймплей" ? Это лишь подтверждает, что ты реальность начал подгонять под свои теории.
Уменьшили с 2 секунд до 2.5(а изначально вообще до 3 секунд) ? Зачем ты так явно демонстрируешь свою некомпетентность в вопросах по хантам.
Привет новая уязвимость у ММа, которую...точно так же отслеживали через WA.
Опять решил опозориться ? С 7.2.5 там только 50% и на бете это значение не менялось вообще. Это во-первых. Во-вторых, +50% по цели, которой ты ранее не наносил урона, а не с первого АйШ.
Одолжи машину времени, я тоже хочу слетать поглядеть какие таланты будут брать в ПвП.
и все калькуляторы талантов бфа уже пару месяцев как доступны
Откайти ДК. Ты видал его пвп-таланты? Там такое намудрить можно, что само приутствие ДК в итоге будет тебя замедлять на половину.
но я же говорю о бг и ворлд пвп и там места полно. во-первых, он просто не дойдет до тебя, т.к. у тебя спелы с 70+ ренджа, а у него максимум 30 ярдов, т.е. в 2+ раза меньше. во-вторых, если он дошел - главное разорвать дистацию не слив все свои кд до того как он прожал грип, а дальше быстро разрываешь дистанцию и все изи. потому что это будет слишком ОП. нет. 8 ярдов - это обычный рендж для мили аое, но вот другие мили аое имеют 8 ярдов вокруг, а кулаки только перед собой. а всякие роги и коты могут значительно увеличть радиус аое.
Нет, не могу, потому что с Лапы тигра может прогнуть "нокаутирующий удар!", который с двумя кусками Т21 восполняет Ци, а с 4мя - увеличивает урон НУ на 100%. И именно за счет этого прока НУ становится топ-дпс скиллом.
даже если прокнет - ты не пропустишь прок, так как и так часто юзаешь его. только чуть-чуть ци просрешь на редком халявном проке.
Нет не редкий. Ты не разбираешься в ВВ-монахе. Данный прок в фул сете Анторуса превращает НУ в топ-дпс способность, а если на голову ещё шапку легендарную натянуть, то на прокасте получаешь гарантированный прок.
даже у мм ханта с локэндлоад шанс выше, так как те же 8% но с автоатак, которые куда чаще юза лапки будут. но у мм ханта все равно прокает очень редко. а 100% шанс прока просле юза артефакт абилки - это как раз то, что также 100% легко автоматизируется макросом
Отступление и гепард на 1.5 минутном КД. Осталось ещё 999.998 способов. Ладно, возьмем Связующий из талантов ну и ловушку, так и быть. Но нет, никаких миллионов нет.
ловушка не одна, а две, т.к. замедляющая тоже может помочь. черепаха. бустинг шот, который в легионе вообще ок был. можно как вариант заменить скаттером, в зависимости от рельефа местности. конкузив. отбрасывающая трапа. фридум от пета. |
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
Ну, это не тебе решать. Оп или не оп - регулировать могут да и должны сами разработчики. То что ты один АШ скастуешь на ходу не сделает тебя сильно оп. Но это интересный талант, влияющий на геймплей.
во-первых, он просто не дойдет до тебя, т.к. у тебя спелы с 70+ ренджа, а у него максимум 30 ярдов, т.е. в 2+ раза меньше.
во-вторых, если он дошел - главное разорвать дистацию не слив все свои кд до того как он прожал грип, а дальше быстро разрываешь дистанцию и все изи.
И, опять же, мы говорим о впвп - какой ты тут к черту баланс ищешь? На БГ бегает две группы и твоего ханта там есть кому положить, а в впвп - я хоть на скалу залезу и буду обстреливать всех, пока те пытаются подняться, пофиг вообще. Не нравится - пускай собирают группу, это впвп, а не школа изысканных фройляйн. Что "нет"? Это не ченеллинг спел?? Ну серьезно, ты хрень сказал, уже признай это. Молодцы, как я за них рад. Тебе не кажется, что они таким образом стали слищком оп и это надо запретить?
так блэкаут один из самых частоиспользуемых скилов на равне с лапкой.
даже если прокнет - ты не пропустишь прок, так как и так часто юзаешь его. только чуть-чуть ци просрешь на редком халявном проке. Какие, к черту, 8% прока, ты таланты Артефакта читал, нет? Не помогла она тому ММ-ханту, ведь у Сурва есть не только гарпун но и отступление :D Это где у тебя такая трапа? |
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
Ну, это не тебе решать. Оп или не оп - регулировать могут да и должны сами разработчики. То что ты один АШ скастуешь на ходу не сделает тебя сильно оп. Но это интересный талант, влияющий на геймплей.
но как бы не вам решать какими должны быть трейты и стоит ли переносить бонусы легендарок. и тогда выходит что смысл диалога исчерпан 50+ базовый рендж + 40% баф снайперского выстрела если не интересовался хантами никогда, то хотя бы вбил бы в поиске название скила, которое я уже не первый раз пишу. ( нет там ничего что могло бы законтрить ханта на больших дистанциях.
И, опять же, мы говорим о впвп - какой ты тут к черту баланс ищешь? На БГ бегает две группы и твоего ханта там есть кому положить, а в впвп - я хоть на скалу залезу и буду обстреливать всех, пока те пытаются подняться, пофиг вообще. Не нравится - пускай собирают группу, это впвп, а не школа изысканных фройляйн.
но сейчас акцент на впвп есть и нужно чтобы каждый имел шанс и для этого нужен баланс.
Что "нет"? Это не ченеллинг спел?? Ну серьезно, ты хрень сказал, уже признай это.
Молодцы, как я за них рад. Тебе не кажется, что они таким образом стали слищком оп и это надо запретить?
В В4А я просру откаты оснвоных дамажащих абилок. Во-первых. Во=вторых. Ещё раз тебе говорю. СЕЙЧАС НУ является топ-дпс-скиллом именно за счет использования его под проком. ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ЧИТАЕШЬ??? каждое применение НУ под проком - ВАЖНО. Шанс прока ВЫСОКИЙ, потому что он повышается в АРТЕФАКТЕ!
ты также будешь юзать блэкаут под прок в макросе. никаких проблем ибо ты его постоянно юзаешь и так. а в бфа ты просто сделаешь поправку отката кд, т.к. знаешь сколько раз будешь его жать. элементарная алгоритмизация. ну шанс повышается в артефакте, но вот юзабельность только с т21. по сути просто если с т21, то чуть больше потери дпс будет, а без - чуть меньше, а в бфа совсем фигня потери дпс будет.
Не помогла она тому ММ-ханту, ведь у Сурва есть не только гарпун но и отступление :D
взрывная трапа. опять же хонор талант, а в прошлом базовый древний скилл ханта. ох сколько космотавтов было ей запущено на оке бури и арати... |
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
не плюс одна, а последняя не кастуемая на ходу, которая при этом является главным дпс спелом.
ты можешь записать с таким успехом любую легендарку в желанные, т.к. в то время вообще большинство ходило без легендарок и хотело хоть какую-то.
версия эймеда из легиона не считается, т.к. в легионе этот скилл наносил меньший урон и был рассчитан на применение в окно уязвимости.
разница в том, что тут ты можешь брать или не брать трейт, а в легионе гемор с уязвимостью был всегда у мм.
Каст аймеда на ходу в Дреноре не делал из ММа "ПвП-нагибатора", напротив - ММ был тем еще дерьмом в этом самом ПвП. Поэтому повторю еще раз - это вопрос баланса пвп-составляющей ММа и только.
но как бы не вам решать какими должны быть трейты и стоит ли переносить бонусы легендарок.
|
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
ок.
но как бы не вам решать какими должны быть трейты и стоит ли переносить бонусы легендарок.
50+ базовый рендж + 40% баф снайперского выстрела
если не интересовался хантами никогда, то хотя бы вбил бы в поиске название скила, которое я уже не первый раз пишу. (
когда не было акцента на впвп - да, пофиг на баланс.но сейчас акцент на впвп есть и нужно чтобы каждый имел шанс и для этого нужен баланс.
Но ведь с ренжем :D Было время, когда молния ещё и Ци генерировала. А ещё было время, когда у ВВ-монаха был огненный цветок - тоже ренж скилл. Возьмем анхолиДК - у него основной слив рунической силы через дистанционный скилл идет, а ещё есть талант, котоырй удар плети в РДД скилл превращает.
ты также будешь юзать блэкаут под прок в макросе. никаких проблем ибо ты его постоянно юзаешь и так.
а в бфа ты просто сделаешь поправку отката кд, т.к. знаешь сколько раз будешь его жать. элементарная алгоритмизация. Это что, аргумент? Ни чё, что класс баланируется в пве под сет? Играть без сета - это всё-равно, что играть обрезанным классом. Именно поэтмоу я, к примеру, рад, что сеты убирают. Проблема в том, что альтернатива там не очень. А, т.е. на релизе по миру будут сплошняком глады с 5к рейтинга бегать, ага Я как бы тоже впервые играл сурвом на бете, ведь он там переделан сильно.
И конечно же у тебя есть пруфы, которые доказывают что близзард именно из-за этого увеличили касттайм в БфА.
На изготовку шанс с 8% понизили до 5%, на реген фокуса вернули Верный Выстрел. |
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
Их и перед релизом Легиона штормило. 5>10>50>10>8.
Это показывает лишь то, что они как обычно наугад циферки выставляют, надеясь что "в этот то раз все получится". Сразу вспомнился Ваас и появилась мысль, что близзы безумны. |
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
А есть информация о максимальном уровне Сердца Азерота?
Telegram-канал GoHa.Ru Юнтер |
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
В феврале была информация про 400, но позже видимо подсократили и стало 70.
|
Re: Рассматриваем новый артефакт “Heart of Azeroth \ Сердце азерота”
Видимо таблиц траты азерита на прокачку уровней тоже ещё нет? )
Telegram-канал GoHa.Ru Юнтер |
Ваши права в разделе |