В нормальных играх есть понятие уровня сложности, которое вполне себе дает чаллендж без того чтобы устраивать себе его самому играя на геймпаде и пытаясь попасть по бегущему противнику наводясь стиком без ассиста. Играть должно быть комфортно, игра должна доставлять удовольствие. Удовольствие бороться с управлением и камерой лично для меня ниже среднего.
Подожди. Взяв мышку впервые - легко будет попасть в цель, которая движется? Сомневаюсь. Аналогично с геймпадом - геймпад использует палец, который в деле прицеливании с мышки - не задействуется никак. Это дело практики, я уже говорил выше.
В нормальных играх есть понятие уровня сложности
Уровни сложности делаются с учетом консолей и на клава-мышке никакого челенджа нет. Я не являют aim-мастером, но я не испытываю трудностей играть в шутеры на максимальной сложности с клаво-мышкой. Болванчики всё-равно дохнут как мухи. Какие последние шутеры в котоыре я играл? Прей, Фаркрай 5, Дум, Вульф. Сложность вульфа регулирует просто входящий и наносимый урон. Коэффициент повреждения - это всё, что измеряет челендж в данных играх. Не какой-то уникальный AI, а просто коэффициент повреждения.
Простой пример - проходил The Last of Us на высоком уровне сложнсоти(первая игра с шутернйо механикой, в которую я играл на моей первой консоли). Но что я заметил - противники, которые полностью меня заметили и не имеют никаких преград, дают очень большую выдержку времени перед выстрелами и между ними. Представь теперь себе, в каких беспомощных болванчиков они превращаются у монстра с клавиатурой и мышкой - хедшот, хедшот, хедшот, азо решил ко мне полезть!?
Удовольствие бороться с управлением и камерой лично для меня ниже среднего.
Да о чем ты вообще? Какая борьба с управлением и камерой? Геймпад - наиболее оптимальный манипулятор для большинства игр кроме как раз игр с полной шутерной механикой, котоырй требует некоторйо практики и выработанной моторики большого пальца.
В остальном же, ни о какой борьбе с камерой и управлении говорить не приходится. Играю в God of War 3 - управление великолепное, персонаж не привязан к парадигме векторов движения прямо/диагональноp[для этого надо нажать целых две клавиши], которые накладываются при игре с клавиатуры(GoW3 на ПК нет, но все слешеры, или тот же Ведьмак 3 или Дарк Соулсы - вполне явный пример)
Всё приходит с опытом. Когда-то давно я на минимальной сложности одуплялся на первых уровнях в Дюк Нюкеме, а сейчас я в ФарКрае убиваю в полете вертолетчика на максимальной сложности. Люди, которые говорят, что нельзя играть в шутеры с геймпадом - либо просто не пытались, либо даже не пробовали или пробовали на первой ПС какой-нибудь.
Добавлено через 1 минуту
ага или просто чувак играет с мышкой и макросами
На ПС4 есть мышка... Но... с такой мышкой целится сложнее, чем со стика.
Про макросы - это вообще какая-то фантатсика.