В минувшие выходные в Минске прошел турнир Play2Live Crypt0Masters в дисциплине Counter-Strike: Global Offensive. В столицу Беларуси съехались, объективно, не самые сильные коллективы со всей Европы, и вряд ли бы данное соревнование можно было бы действительно выделить из многих других, проводимых по всему миру, если бы не одна важная деталь - данный турнир был выбран стартовым для новой стриминговой платформы p2l.tv. В чем же особенность данной платформы и почему ее разработчики считают, что смогут преуспеть там, где провалились другие - подвинуть короля стриминговых сервисов Twitch.tv?
Параллельно первому дню турнира, нам, журналистам, представили презентацию, подготовленную главой проекта Алексеем Бурдыко, которая должна была познакомить нас с основными идеями нового сервиса.
Главной чертой P2L.tv станет использование модели Peer2Peer CDN, с которой должны хорошо быть знакомы многие игроки нашего портала, предпочитающие мультиплеерные проекты. Грубо говоря, открывая окно трансляции любимого стримера, вы получаете данные не с сервера P2L, а от других игроков. Также и ваш компьютер начинает “раздавать” трафик для других зрителей. По словам разработчиков проекта, это должно помочь уменьшить затраты на содержание серверов - подобные траты составляют 60-70% расходов площадок. Кроме того, участвуя в раздаче, вы начинаете получать специальные токены “LUC”, которые в будущем станут основным способом передачи средств на P2L, а также будут иметь возможность обмена на реальные деньги и вывод из системы. Что же это за зверь такой?
LUC станет основным способом вознаграждения за использование сервиса, причем получать его будут как стримеры, так и простые зрители. По планам разработчиков P2L, в отличии от Twitch, любой стример, приходя на сервис, сразу получает возможность монетизировать свои трансляции, в том числе и получая доход от рекламы. При этом принцип рекламы на портале будет заметно отличаться от конкурентов - на P2L зритель сам решает, хочет ли он смотреть рекламу и поддержать ведущего, самостоятельно кликнув на специальную кнопку в интерфейсе сайта. При этом потенциально, сам зритель может получать деньги за просмотр. Дело в том, что в отличие от Twitch, выручка от рекламы будет делиться между P2L и стримером поровну (Twitch забирает себе 70%). Более того, стример может выбрать размер поощрения для зрителей, отдав им часть своего дохода от показа роликов в виде LUC.
Естественно, мы сразу поинтересовались у Алексея насчет специальных трансляций с засильем ботов, просто фармящих LUC, на что тот ответил, что проблем не будет и у сервиса будет целый набор инструментов для фильтровки ботов и защиты от Adblock’а.
Другим логичным вопросом стала монетизация сайта для разработчиков в отсутствии постоянного потока средств от рекламы. Тут в дело вступают аж некие 15 средств, включающие в себя стандартные решения для стриминговых платформ, такие как комиссия с донатов и с подписок. Но к ним присоединяются и такие вещи, как букмекерские ставки на киберспорт, тотализатор и комиссия с неких “задач” от стримеров.
Если говорить честно, то перспективы подобной платформы пока не понятны. Даже такой гигант, как YouTube, не смог оспорить первенство Twitch.tv. Разработчики сервиса, судя по презентации, хотят сфокусироваться на азиатском рынке, что с одной стороны логично - позиции Twitch там не настолько сильны, а пользователей очень много, но при этом на данном рынке ей свои "короли", например PandaTV, которые явно не собираются отдавать позиции новичку. Также, по словам Алексея, компания планирует сфокусироваться на сотрудничестве с тир-2 стримерами, что тоже логично - какой-нибудь Lirik вряд-ли променяет сотню тысяч зрителей на Twitch ради контракта с новым сервисом.
В общем у P2L.tv достаточно долгий и тяжелый путь впереди, а также туманные перспективы, но нельзя отрицать, что P2L действительно имеет различные интересные идеи и лишь время покажет, что получится в итоге.