Я словил огромное количество лулзов от невероятной последовательности автора.
молодец! Я рад, что поднял тебе настроение.
Вот не могу этого понять.
То есть ты хочешь сказать, что оценка самой игры и оценка тех изменений, о которых говорили разработчики это одно и тоже?
Возьмем к примеру изменения:
несколько подходов для прохождению задания - нравится;
кастомайз оружия - однозначно нравится;
возможность пройти без единого убийства - неимоверно доставляет и боссы в прошлой части бесили именно тем, что надо было убивать их;
новые аугментации и возможность их отключения - здорово!
Однако, данные изменения могут как утонуть в отрицательных фактах, так и дополниться положительным восприятием самой игры. Теперь понял? Это те факты, которые собираются в кучу и при своем взаимодействии могут сделать игру действительно интересной. Хотя, унылость происходящего и сплошное однообразие, как в HR могут сделать игру неинтересной.
не понял что там кардинально изменилось.
ну прямо кардинальных каких то изменений нет. Изменилась больше всего вариативность, хотя по описанию все равно скудновато, но это лучше, чем убить/не убить. Как по мне они бы еще хак не таким скучным сделали и все норм было бы.