Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Автор темы: Taran
Дата создания: 05.05.2016 12:21
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
О! Тут на оф сайте рассказ короткий разместили по вселенной: https://blog.tyrannygame.com/2016/05...ew-management/

Мб РПГнюк на русский переведут.

Добавлено через 49 минут
Ну очень напоминает "ЧО" Кука и "Героев" Аберкромби.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 07.05.2016 в 08:57. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Dzirti
Предводитель
Регистрация:
20.11.2014
Медаль "2К лайков" Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Стрелок
GoHa.Ru - Старожил
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Уболтал ящерку, получи мороженку. А если потом получиться как со стоматологом, то будет вообще шикарно.

Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Что? о_0
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Сообщение от Lexxx20:
Что? о_0
Это приход, не обращай внимания.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для Dzirti
Предводитель
Регистрация:
20.11.2014
Медаль "2К лайков" Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Стрелок
GoHa.Ru - Старожил
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Сообщение от Lexxx20:
Что? о_0
На одно царство нападал дракон, не забывая поедать при этом красивых баб. Царь, коему надоело данное безобразие, издал указ: мол кто этого дракона низложит, тому дочь в жены и полцарства в придачу. Много героев полегло на этом славном поприще. А дракон как тиранил царство, так и тиранит. Однако нашёлся Илья Муромец прознавший про данную беду в этом славном государстве. Он применив не дюжую, исконно русскую смекалку, неизвестно каким "чудом" усыпил дракона, и выбил ему все зубы...
Прошла свадьба... Ночь... Наш герой лежит с невестой. Стук в окно. Тихий, но уверенный.
- Кто там? - спрашивает Илья Муромец.
Ответа не последовало. Через некоторое время снова стук в окно.
- Кто там? - повторяет Илья.
- Сисяс узнаес, стоматолог поганый!!!

Сообщение от Vic DeVir:
Это приход, не обращай внимания.
Да, вы правы. На ваш приход, обращать внимание необязательно.

Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
Последний раз редактировалось Dzirti; 08.05.2016 в 03:30.
Аватар для teguanin_renamed_925727_13112021
Маньяк
Регистрация:
24.05.2012
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Сообщение от Dzirti:
На одно царство нападал дракон, не забывая поедать при этом красивых баб. Царь, коему надоело данное безобразие, издал указ: мол кто этого дракона низложит, тому дочь в жены и полцарства в придачу. Много героев полегло на этом славном поприще. А дракон как тиранил царство, так и тиранит. Однако нашёлся Илья Муромец прознавший про данную беду в этом славном государстве. Он применив не дюжую, исконно русскую смекалку, неизвестно каким "чудом" усыпил дракона, и выбил ему все зубы...
Прошла свадьба... Ночь... Наш герой лежит с невестой. Стук в окно. Тихий, но уверенный.
- Кто там? - спрашивает Илья Муромец.
Ответа не последовало. Через некоторое время снова стук в окно.
- Кто там? - повторяет Илья.
- Сисяс узнаес, стоматолог поганый!!!
Сначала я думал, что это сюжет новой RPG
Аватар для Dzirti
Предводитель
Регистрация:
20.11.2014
Медаль "2К лайков" Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Стрелок
GoHa.Ru - Старожил
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Сообщение от teguanin:
Сначала я думал, что это сюжет новой RPG

Рашн анекдошн.

Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Новое интервью разработчиков. Выдержки выложу попозже.

Добавлено через 13 минут
Про направление сюжетки в общем:

Цитата:
Saving the world is not really an option,” says game director Brian Heins, frankly. “This isn’t a hero’s journey about saving the world: this is a much more personal story about your character and the world they’re in and the consequences of your actions. So it’s not about saving the world or destroying it; it’s more about your own personal journey and growth in this world.”
Про отыгрыш за хорошего:

Цитата:
“What we were trying to do with Tyranny was to give players a different experience than what they see in most games and RPGs,” says Heins of this imposing edifice of moral grey. “Other games give you some evil choices or evil options ‒ we really wanted to tell our stories in a world where the easy path is the one of being the bad guy.”


“If you want to play that good character, there are definitely options and choices you can make… [But] ultimately you are surrounded by some bad people, who want you to work with them do things the way they want them done. So, if you do decide to work against them, there are going to be consequences to that.”
Про основную движущую силу, архонов, а именно их подковровые интриги:

Цитата:
In Tyranny’s hierarchy, the ruling class below Kyros ‒ the Archons ‒ are the biggest source of the game’s friction. Essentially a cabal of demonic cabinet ministers, the Archons are constantly struggling to one-up each other, ever conscious that their prosperity ‒ and their lives ‒ depend on how useful they are to Kyros.
Про фракции:

Цитата:
Each of the factions has its own viewpoint on Kyros’ empire and what needs to happen,” says Heins. “So, one of those groups you may ally with, for example, they may have a village that has been conquered during a war, and perhaps there are people who are resisting Kyros’ rule in the village. Ultimately the force you ally with may want you to wipe out the village entirely, the idea being that if this rebellion isn’t put down it’s going to inspire others and create greater chaos throughout the world.”


“So from their perspective, the greater good is going to be to slaughter everyone to prevent more death and violence occurring throughout the land. You can choose to go along with that, or you can choose to say, ‘No, we’re going to punish the guilty, but keep the people in the town alive and try to bring them into Kyros’ empire, and [make them] understand why law and order and the rules of Kyros’ empire are good for them in the long run.”
Про выбор и последствия:

Цитата:
“In some cases in dialogues, pissing somebody off and making a character angry or react to you in a [negative] way will give you options for the dialogue or in other conversations that you wouldn’t have otherwise,” says Heins. “Provoking someone to attack you, for example, you could use that to say [to someone else], ‘Look at what a hothead this person is - he’s attacked me for no reason.’ You can use those moments to achieve other goals and generate sympathy. So, you can use characters in interesting ways.”
Про продолжительность и перепрохождения:

Цитата:
Moral and faction choices aren’t anything new in RPGs, but the other interesting part of Tyranny’s pitch is that, for a modern RPG, it’s going to be short: just 20-25 hours long for a playthrough... And secondly, making an RPG a quarter of the length of its triple-A competitors means even more branching choices and consequences can be squeezed in.


“Ultimately, we wanted to make a game that people could finish in a reasonable timeframe, and then maybe come back to and play again” … So I want to make a game that I could sit down with for a couple of weekends and finish and have a great experience, and then when I come back to it again, I can make different choices and have a very different experience.”
Последний раз редактировалось Lexxx20; 10.05.2016 в 13:22. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Чуть подробнее о ГГ, откуда он взялся и об иерархии империи Кайроса:

Цитата:
Your role is what we call a Fatebinder. It’s a role that exists in Kyros’ empire to help resolve the disputes that can arise from the various factions that make up the groups within the empire. So Kyros, the overlord, has several lieutenants that are called Archons, and each of those is in charge of different aspects of the empire. Some are governors of districts, others are generals of armies, and some are in charge of magical guilds or elements of the bureaucracy that keep the wheels of empire turning. Each of these different Archons have different agendas and personal goals they want to try and fulfill and often those come into conflict.

One of the Archons, the oldest and what some believe is the most powerful of the Archons, is your boss, Tunon, who is responsible for judging all of the other disputes between the Archons. Tunon created the Fatebinders to basically resolve the disputes that arise between the different armies and magic guilds and things that are all controlled by Kyros. So your job is basically to handle these disputes and make sure that they don’t become larger problems, and to enforce Kyros’ law in the world.
Тунону разбираться во всем самому было запарно, поэтому он создал фейтбиндеров и делегировал им свои обязанности по решению диспутов

Добавлено через 46 минут
Ещё интересный кусочек для тех, кто верит в релиз в 16 году:

Цитата:
Can you give any specific examples of character abilities?

Brian Heins: We’re not going too much into the abilities at this point.
В каком состоянии игра, если об абилках они пока даже говорить не готовы?
Последний раз редактировалось Lexxx20; 24.05.2016 в 09:05. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Eriver
Elven Knight
Регистрация:
01.05.2009
Танк Просветитель
Награжден за: За отличную статью по Pillars of Eternity
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Сообщение от Lexxx20:
Tunon created the Fatebinders to basically resolve the disputes that arise between the different armies and magic guilds and things that are all controlled by Kyros.
Интересно, эти "судьбосвязанные" в буквальном смысле "создаются" архонами или они их из местного населения вербуют? А то само название как-то наталкивает на нерадостные мысли (:


Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Чую, не из людей обычных они делаются :) Как урукхаи сарумановы
Аватар для Eriver
Elven Knight
Регистрация:
01.05.2009
Танк Просветитель
Награжден за: За отличную статью по Pillars of Eternity
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Сообщение от Lexxx20:
Как урукхаи сарумановы
Я вот тоже себе что-то такое представила
Чувствую, будет та еще тяжелая судьбинушка у этих "привязанных".


Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Мне вот интересно, будет ли выбор расы. И какие будут расы.
Аватар для Eriver
Elven Knight
Регистрация:
01.05.2009
Танк Просветитель
Награжден за: За отличную статью по Pillars of Eternity
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Если учесть, что на карте на оффсайте в крупных городах указано население в "людском" и "зверином" поголовье, то можно сделать выводы)


Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Люди тоже разных рас могут быть :)
Аватар для Eriver
Elven Knight
Регистрация:
01.05.2009
Танк Просветитель
Награжден за: За отличную статью по Pillars of Eternity
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Ясное дело, но люди они и есть люди, в какой цвет ты их не покрась или рога не приделай) Впрочем, надеюсь, что обсидианы завезут что-нибудь интересное.


Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
Аватар для Ohnomnom_renamed_1015472_08032022
Старожил
Регистрация:
15.02.2013
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Сообщение от Lexxx20:
Люди тоже разных рас могут быть :)
Это в реале, а в фэнтези, как правило, люди просто люди.


Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Сообщение от Ohnomnom:
Это в реале, а в фэнтези, как правило, люди просто люди.
В фаеруне (3.0-3,5) до хрена людских рас было - все со своими отличиями, культурами, языками и т.д. Не прям чтоб радикально отличались, но всё равно озаботились сделать разнообразие.
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Да и в Pillars of Eternity люди весьма разнообразно представлены.

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Кстати, да.

Добавлено через 26 минут
Из интервью кодексу, про подход, с которым они взялись за Тиранию:

Цитата:
FU: I think it's an absolutely just choice for Tyranny. Because... let's say I have a hundred points of resources. Depending upon a game's... can cost two billion dollars to make. Well, certain games could, but let's say something like Tyranny can be two billion.

So then I have like a hundred points of resources. So I can spend those resources to have a fair number of sort of choices, right? But then have a much longer game. Or I can spend those resources widely and provide all these super crazy different options, but that of course limits how long I can make the game. That's really what it is.

So with Tyranny what we said is like, we wanna make this game where you have an incredible number of choices and when you choose a path in the game, that path is very different and it feels very different and the game reacts like all over the place to that difference, more so than even our previous games.

So that's really what it is, it's sorta making that choice of do we go wide with choice and short with length? Or do we go shallower with choice and longer with length.
Выбирая между большой по объему игрой, включающей стандартное кол-во выборов, и небольшой игрой с огромным их количеством (больше, чем обсидианы делали когда-либо до этого), Фергюс выбрал второе.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 25.05.2016 в 07:24. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Дневник №3 подоспел О плетущих судьбы.



Угрюмые ребята.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Any citizen in Kyros’ Empire can appeal to a Fatebinder for judgment, even if their problem doesn’t involve a dispute between factions. Doing so is dangerous, as a Fatebinder’s judgments cannot be appealed and some Binders deal harshly with those who bother them for trivial complaints.
Попросить рассудить может каждый, но решение уже не обжаловать

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Mages must belong to sanctioned guilds under the supervision and control of an Archon. Any use of magic, even a spell as simple as lighting a candle, must occur for the glory of the Emperor Kyros. To do otherwise means death.


Добавлено через 3 минуты
Про насяльника:

Цитата:
Tunon the Adjudicator is the Archon of Justice and creator of the Fatebinders. Eldest of the Archons in service to Kyros, he has served the Overlord for over 400 years. Though legends tell of many Archons of Justice in the years before Kyros’ ascension, none have been born to challenge Tunon’s claim to the title in the past centuries.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 26.05.2016 в 08:13. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Пылмырдок
Знаток
Регистрация:
12.02.2013
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Надеюсь, уровень выступания нижней челюсти можно будет настроить своему судьбоплёту, или это профессиональная деформация.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Ну как тебе сказать...





Аватар для Пылмырдок
Знаток
Регистрация:
12.02.2013
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Ну теперь понятно чем вдохновлялись. I am the raw!
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Tyranny - Дневник разработчиков #2: Базовые игровые системы
Сообщение от Пылмырдок:
Ну теперь понятно чем вдохновлялись. I am the raw!
Журналисты после показа демки часто сравнивали с дреддом нашего ГГ :)

Ваши права в разделе