Тогда тем более непонятно - зачем вводить такие ограничения?
Это ж как в открытом мире сделать коридорчики из прозрачных стен.
Тем более, что материалы не привязываются, могут принести и попросить сделать, а крафтер такой: извиняйте товарищи, у меня лимит вышел!
Не, ну пусть хоть систему усталости прикрутят для приличия, чтоб просто сил не хватало нон-стоп крафтить - так хоть более-менее будет естественно выглядеть...
Вот нужно тебе заказать стеллаж для своей гостинной и ты звонишь в крупную фирму, а они тебе говорят, мол сделаем через 5 дней, не раньше. Что ты будешь делать? Либо ждать 5 дней, либо искать другую фирму, которая тебе завтра же предоставит стеллаж.
Так и с крафтерами, у кого-то заказов на неделю вперед, кто-то будет работать на свою гильдию и друзей. А у кого-то возможно нету клиентов и он готов вязаться за работу прямо сейчас, но не может найти клиентуру. Крафтер не скажет что у него лимит вышел, он просто тупо не будет браться за работу. Обещали сделать "доску заказов" - крафтеры будут сами выбирать что делать, если у крафтера лимит исчерпан, смысл ему идти и искать работу? Просто будут прошаренные крафтеры со своим френд листом и к ним будут многие обращаться и будут соло крафтеры, которые будут по доске заказов лазить и искать что сделать.
Сам подумай, 95% вещей будут создавать крафтеры, если они поставит их в жесткие рамки экономика либо сдохнет, либо будет очень медленно развиваться. Крафт в CU одна из самых важных вещей и имхо, они её будут тестить отдельно, без этого никак и вполне возможно, все еще не раз притерпет изменений.