Так только аутисты играют.
Он так и игрался. Третий икском заканчивался на моменте, когда ты понимал, что в рилтайме играть в разы проще и для этого никакой тактики не надо. Просто бегай толпой и стреляй во все. Особенно это было заметно на том, насколько эти местные "хедкрабы" доставали в пошаговом режиме и насколько они простые были в рилтайме.
Добавлено через 1 минуту
Скажи мне - почему в новом хсоме я не могу дать в руки снайперу шотган?
Если бы это можно было бы сделать, то не было бы классов. Если бы не было классов, то не было бы абилок. Если бы не было абилок, то была бы пустая игра аля X-COM, где предел тактики - это "высунулся из-за угла, пальнул и спрятался".
Вы уж извините, но тактически X-COM был достаточно убог. И все что в нем было - это микроменеджмент, по которому вы так плачете.
Я могу конкретно сказать, что мне не нравится в текущем X-COM. Ладно, хрен с этими классами. В принципе, они логичные, так как каждый человек хорош в чем-то одном и менять оружие как перчатки - плохая затея. Но вот ограниченное количество возможностей парит (огонь на подавление может вести только гранатометчик, как пример). Парит, что бои представляют из себя не перестрелку, а обмен абилками. Парит, что мы всегда в меньшинстве, а алиенов дохрена. И из-за этого возникает проблема неудачно открываемых паков (случайно жопой заагрил и все, можно эвакуироваться). Парит слишком большое влияние рандома. Да, я знаю, что есть любители Rogue Like игр, где рандом - основная часть игры. Но мать его, это стратегия с длительностью игры в неделю, а не игровая сессия на 3 часа, как в каком-нибудь Faster than light. В общем, я могу много что сказать про новый X-COM, но ушедшие в небытие action поинты или инвентарь в этом списке точно не будут.
Тролль-инженер 85го уровня