Релиз
Total War: Warhammer II отгремел несколько недель назад, вот-вот должен состояться релиз долгожданной "объединенной" карты со Старым Светом, а я хочу заняться своим любимым делом - вангованием о том, что введут в игру дальше :)
Сегодня мы будем с вами прогнозировать
новшества комплекта лордов (Lord Pack) #1, который, по моему чутью, будет посвящен крысам и лизардам. Почему не эльфам?
Потому что их я люблю меньше Не знаю, чутье! Но скоро будет прогноз Lord Pack #2 про ушастых, так что, ежели чего - махните их местами. Приступим!
***
Lord Pack №1 Genius and Prophet - Гений и Пророк
Клан Скрайр и Икит Коготь
Почему именно Скрайр/Skryre? По нескольким причинам. Во-первых, в игру не введено ещё несколько "чисто" скрайровых юнитов, речь о которых пойдет ниже. Во-вторых, из лордов у нас есть уже Военачальник/Warlord (Квик) и Чумной жрец (Скролк), не хватает только двух архетипов - серого провидца и варплок-инженера. Чувствую одним местом, что Провидцем будет великий и ужасный "Всемспасибо" aka Tanquol, но его я на месте разработчиков ввёл бы бесплатно чуть попозже, аналогично легендарному Владу, без которого вампиры были не вампиры, а скавены - не скавены. Ладно, отвлеклись. Так вот, остаётся у нас лорд-инженер, а кого же ещё взять на эту позицию как не Икита! Этакого Тони Старка от мира WH FB.
Икит Коготь
Икит/Ikit Claw - верховный эмиссар вождя клана Скрайр. Будучи с рождения заинтересованным в секретах технологии и магии, он объездил весь свет в поисках самых тайных и запретных знаний. Вернувшись домой в Скавенблайт, Икит развернул под землёй огромные фабрики по производству новейшего вооружения, гробя там сотни тысяч рабов в нечеловеческих условиях. Во время одного из экспериментов, высокий скавен с белоснежным мехом получил сильнейшие ожоги, и для сохранения жизни был заключен в экзо-скелет собственной разработки - костюм снабжен портативным варп-реактором, локатором варп-камня, разными излучателями и кучей других фишек. Работает костюм от энергии Ветров Магии, и каждый шаг Икита сопровождается скрипом металла и десятков шестерёнок. Однако страшен Икит в первую очередь не механической бронёй и артефактами, а своим интеллектом.
В кодексе есть и два артефакта, идеально подходящий в качестве наград за персональные квесты: это чудо-броня, вершина технической мысли клана, которая помимо отличной защиты имеет тот самый коготь - перчатку, выпускающую пламя, аналогичное тому, что у метателей варп-огня. Артефакт №2 - Демон Бурь, магическая алебарда, которая может стрелять разрядами варп-молний во врагов... Или в своих
В своих странствиях по миру в поисках редких и забытых технологий, Икит побывал и в Люстрии, поэтому отлично подходит для старта там. На глобалке ему подойдут бонусы к техам, в бою - к хай-тек юнитам. На старте можно дать джеззайлов и колесо.
PS В качестве альтернативы в "Империях смертных" можно посадить его в Скавенблайт, где уже обитает клан Скрайр
Юниты, которых добавит DLC:
Новый лорд:
Вожак стаи
Я надеюсь, что вместе со стаями крыс (о них ниже) нам добавят их дрессировщиков - Вожаков стаи (Packmasters), в качестве отдельного лорда. Вооружен этот храбрый крыс кнутом и отлавливателем-штуковин (sic!). В качестве уникальной особенности можно дать призыв крыс на поле боя и увеличение скверы в отдельном регионе. Их фишкой в настоле является возможность включения в отряд крыс или крысо-огров, что придаёт юнитам иммунитет к страху. В игре же можно придумать кучу всего ещё.
Юниты:
Джеззейлы
Боже, как мне не хватало в кампании в игре этих ребят! Снайперские пары, прикрытые щитами, с одними из самых дальнобойных орудий в игре - на поле боя они должны железно убивать по 1 юниту любого типа за выстрел, и иметь бонусы против больших целей с огромным пробитием брони. Так как джеззейлы - фирменная фишка клана Скрайр, в случае его выбора, мы получим снайперов со 100% вероятностью.
По лору эти орудия были сделаны в результате кустарных модификаций гномских ружий, с добавлением (как это обычно бывает у скавенов) варп-камня. Как и любые скавенские изобретения, ружжо имеет вероятность разорваться при выстреле. Зато какой эффект!
Ратлинг ганы
Ещё одна икона ростера скавенов. Без пулемётов крысы - не крысы! Должны выкашивать пехоту с бОльшего расстояния, чем метатели варп-огня, но без эффекта поджигания. Бонус к урону по пехоте, без стрельбы на ходу. Возможно, ввести какое-то время на развертование.
В настоле также имеет шанс жахнуть от быстрой ротации стволов.
Свежеватель
Придуманная для борьбы с гномами в узких туннелях их подземных крепостей, эта металлическая сфера снабжена шипами и крюками, а также варп-двигателем, который и приводит орудие резни в ход. Отряд специально обученных крыс под прикрытием брони доносит шар к рядам пехоты противника и выпускает его царить хаос и рвать на ошметки всех, кто встанет у неё на пути.
Крысиная стая и гигантские крысы
Вряд ли нам добавят оба варианта, но что-то одно ожидать стоит. Крысиная стая - дешевле, чем рабы, и ещё менее живучи. Плюс - из-за низкого роста, крысы не загораживают линию обзора для стрелков, позволяя стрелять по врагу, с которым сражаются. Отлично сочетаются с джеззайлами и пулеметчиками! К гигантским крысам это правило не относится. Их плюс в настольной версии - возможность бить из второго ряда, залезая на плечи первого. Было бы прикольно реализовать это в игре :)
* вы можете спросить, "а как же Верминлорд/Крысиный король?" Как лорд он был бы чересчур силён, и потребовал бы кучи дополнительных анимаций из-за своих размеров, поэтому лично я ОЧЕНЬ сомневаюсь, что его введут. Но это как раз случай, когда ошибиться было бы приятно :)
***
Ящеролюды
Сложный выбор с лордом... Основных вариантов два: либо вводить легендарную по лору личность вроде лорда Кроака, либо добавлять архетип, который сейчас не представлен. У нас есть лорд-сланн, и лорд-завр, остается... лорд-скинк! Поставлю на это и расскажу вам про одного из величайших скинков, великого пророка Бога змей Сотека - Техенхауина! Фракции под него в данный момент нет, но выдумать её и выбрать стартовую локацию для разработчиков не должно составить труда.
Техенхауин
На самом деле его имя правильно читается Тенинуан (Ten-in-one), но пишу как в вики, чтобы не было жалоб от фанатов лора. Так вот, данный персонаж - верховный жрец бога Сотека, в которого долгое время никто не верил - по древним легендам Сотек должен был предотвратить нашествие в Люстрию каких-то прямоходящих грызунов, плодящихся в несчислимом количестве... Но мы-то с вами знаем, что таких не существует! Вот и ящеролюды думали так же. Итог известен. Техенхауин успел вывести жителей своего города перед тем как он пал жертвой чумы (насланной кланом Пестиленц сами-знаете-кого), и дать крысам отпор, с тех пор он и именуется Великим пророком, который ведёт за собой последователей культа Змеиного Бога - в большинстве своём скинков всем пород.
Способности у него под стать своему богу (а Сотек - это бог змей и прочих ползучих гадов): иммунитет к яду, возможность присоединиться к стае диких змей (о них ниже) и насылание на врага гадюк. Артефактов у него также два: "каменная табличка" Сотека, в которой перечислены все предсказания - она ограждает Техенхауина от любых враждебных действий, и ритуальный клинок, который усиляет его атаки и делает их ядовитыми.
На глобалке и в бою стоит ожидать бонусов и плюшек для скинков (ядовитые атаки всей армии? вполне реально) подобно гоблинским Скарсника. Так что, готовимся играть с фокусом на скинках и разных тварях вместо стаков завров.
Юниты, которых добавит DLC:
Новый лорд:
Вы не поверите, но в кодексе Ящеролюдов не осталось лордов, которых можно ввести в игру! CA придется выдумывать что-то своё... Повангую, что новый лорд будет скинком, но специализацию угадать сложно. Тоже жрец как Тенинуан? Вполне возможно.
Юниты:
Стая диких змей
Гадюки, ящерицы, вараны, пресмыкающиеся и земноводные всех видов - являются из джунглей Люстрии по зову скинков-жрецов. На поле боя (если таки появятся в DLC) будут выглядеть и работать аналогично стаям крыс. Уникальная абилка - делают все атаки союзника по атакуемой цели ядовитыми, т.е. являются юнитом поддержки.
Троглодон
Троглодоны - достаточно уникальные бестии из всего зверинца ящеролюдов. Полностью слепые, они живут в подземных пещерах и гроттах, где охотятся на жертв при помощи антенн на морде. Выследив добычу, они набрасываются на неё, нанося укусы полыми зубами, которые впрыскивают яд, а в случае, если противник попытается убежать, плюют в него токсином на расстоянии. Часто используется жрецами-скинками в качестве ездового животного.
Не столь же опасен как карнозавр, и не столь живуч, как стегадон, но в качестве юнита поддержки может быть интересен.
Охотничьи саламандры
Чудища, обитающие в самых болотистых уголках Люстрии. Незаметно подкрадываются к жертве и выпускают из специальных желез кислотную жидкость, которая при контакте с воздухом возгорается. Чертовски трудны в дрессировке. Обычно их держат по флангам армии для защиты от неожиданных атак. Может поливать огнем на ходу!
Разордоны
Рептилии покрыты десятками острых шипов, и приручаются ничуть не лучше саламандр. Уникальная особенность их в том, что разозлившись, разордон выпускает свои острые костяные шипы во врага, поэтому ящеролюды используют их в качестве мобильной артиллерии.
Regiments of Renown
Тут гадать смысла практически не имеет - разработчики могут как взять что-то из лора, так и выдумать своё. По балансу я бы сделал "илитную" штурмгвардию у крыс, отряд крысоогров с интересной мутацией и анти-пехом, 100% глобадьеров и, наверное эксклюзивную варп-пушку.
У ящеров же точно будут уникальные завры, ещё-более-спецназовские-скинки-хамелеоны (невидимые ащще всегда!), парочка уникальных динозавров (карнозавр с анти-лардж и стегадон/бастиладон с новой пушкой) и кто-нибудь из новичков.
Если лизардам RoR не так уж и важны, при наличии священные выводков, то крысам они будут очень актуальны, особенно на ранних этапах, когда армия нуждается в отрядах спец. назначения, а экономика не всегда может это позволить.
***
Мнения, критика, поправки? Вы считаете, что ввести могут других лордов или юнитов? Обязательно оставьте комментарий!