Потому что любой дополнительный рандом в карточной игре сводит твою тактику и стратегию к нулю.
Карта не зашла - твоя тактика сведена к нулю. А с этого все и начинается. Контрится это (в пределах возможностей, конечно) составлением колоды. А что случается, когда рандома минимум, мы видим в гвинте - ты играешь от колоды, и на мувы оппонента очень часто просто пофиг, свою оптимальную игру ты на память выучил.
Это если бы в покере кидали бы кости после флопа, выкладывать четвертую карту или пропустить.
Это был бы другой вид покера, вот и все. А ты хочешь, чтобы был один вид.
И придумал это не я, а Гарфилд
Он это не придумал, а взял из классических карточных игр, которые с пиками и червями. А вот в артефакте придумал по-другому, потому-что это другая игра. Вон в покемонах на дохриллиардах карт надо бросать монетку, а то и не одну, чтобы она прокнула.
ХС пытался разбавить этот "скучный" геймплей, и дать шанс олигофренам выигрывать хоть что то. В итоге мы получили Пашу победителем близкона, на который он поехал Йог-Сароном, и вы играл его Книгой. Нужны такие карточные игры?
Про Криса Манимейкера слышал? Он, будучи фишом в покере, втащил главный турнир, забрал 2.5кк.
Игры разные, сделаны так, как нравится разработчикам, так, как они задумывали. Может, они хотят, чтобы рандом решал. А может рандом и не такой уж рандомный: как кто-то сказал то ли на гохе, то ли на другом сайте, в артефакте рандом создает тебе головоломку, и ты должен быть к ней готов. А все, кто хотят другое количество рандома - хотят другую игру, не артефакт.