Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
Автор темы: ss7877_renamed_8822_28072023
Дата создания: 30.11.2015 15:06
Аватар для Zabavniy
rockabilly zombie
Регистрация:
19.03.2012
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: За 2-ое место в челендже Император севера
Re: The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
Правильно гномы и гнумы, вы не шарите просто
Аватар для Nalivai
Мастер
Регистрация:
24.10.2011
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Знаток EVE
Награжден за: За помощь игрокам
Re: The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
Сообщение от Lexxx20:
dwarves
ага, дворфы

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Zabavniy:
Правильно гномы и гнумы, вы не шарите просто
Чушь не неси. Все знают про краснолюдов.

Мы поедем, мы помчимся,
Как олени утром ранним,
И нечаянно сольемся - стадом сложно побеждать!

Ну зачем же нам сливаться?
Надо в стаи собираться,
Чтоб оленей рвать на части и баранами не быть!
(с)Неизвестный автор
Последний раз редактировалось Nalivai; 16.02.2016 в 14:55. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
"Ну вот, опять."

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для Eriver
Elven Knight
Регистрация:
01.05.2009
Танк Просветитель
Награжден за: За отличную статью по Pillars of Eternity
Re: The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
Сообщение от Nalivai:
Чушь не неси. Все знают про краснолюдов.
А что не так с "краснолюдами"? Они же дворфы.



Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
Аватар для Nalivai
Мастер
Регистрация:
24.10.2011
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Знаток EVE
Награжден за: За помощь игрокам
Re: The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
Сообщение от Eriver:
А что не так с "краснолюдами"? Они же дворфы.
Вот именно.

Мы поедем, мы помчимся,
Как олени утром ранним,
И нечаянно сольемся - стадом сложно побеждать!

Ну зачем же нам сливаться?
Надо в стаи собираться,
Чтоб оленей рвать на части и баранами не быть!
(с)Неизвестный автор
Аватар для Nevada
Забанен
Регистрация:
14.09.2008
Ветеран
Награжден за: За хорошее модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru
Re: The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
Сообщение от bhagavate:
30к для такой игры очень мало имху. в тот же фолл1-2 на порядок больше народа поиграли наверное.
Сообщение от bhagavate:
похоже жертвы твиттера все хуже справляются с чтением длинных текстов(сейчас это все что длиннее выбора да/нет/сарказм/подробнее).
Ну вот, сам же понимаешь.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
Новый апдейт проекта по пасынкам!

Design Goals

Typically, RPG party members serve a purely tactical role, giving your more bodies to control in combat and access to different combat abilities. In a sense, you’re role-playing an entire squad as outside of combat there is very little (if any) difference between the character you created and the characters you’ve recruited or created next.

It works great in RPGs that are mostly about combat, but calls for a different approach when it comes to non-combat gameplay. The main problem is that party members offer nothing but combat benefits (occasionally, freaky sex to relieve combat stress and party banter), giving you very few reasons to treat party members any differently than the main character.

In short, the problem is that in most RPGs party members are mindless zombies lacking any free will, agenda, goals, etc – the very qualities that separate an actual “character” from a zombie. Thus, our main design goal is to create proper characters that have a will of their own, as well as agendas, beliefs, goals, and other infuriating qualities.

No, it doesn’t mean the “gotcha!” design. It means that if you want to play a character that does things a certain way, you either run with a posse that has a very similar outlook on life (which doesn't always guarantee smooth sailing) or do your best to avoid pissing them off. Needless to say, if you’re a treacherous scum, don’t be surprised if your men take the lessons you teach them to heart. In other words, all unpleasantries caused by your party members should be the direct result of your own actions, aka dynamic reaction based on your choices in quests, conversations, reputation, and such.

To give you a very simple example, if you decide to double-cross a religious faction, don’t be surprised if a religious party member won’t stand for it. He might leave you, he might turn on you, he might join your enemies in a fight, etc. His exact decision won’t be random but will depend on a number of different factors.

Furthermore, don’t expect the party members to follow you anywhere for free, which might create tensions and personal dilemmas.

Last but not the least, party members aren’t immortal heroes. It will be possible and even easy to lose them if you insist on getting into every fight (think of saving Vardanis in AoD). You should even be able to lose an entire crew and come back alone, Flint-style, with all the proper consequences (fewer people would want to follow a suicidal maniac). Much like in AoD, not every fight will be winnable by ANY party at ANY point.

Mechanics
  • Your Charisma determines how many people can follow you. So far the formula is: 1 follower at CHA4, 2 at 5, 3 at 7, 4 at 9.
  • XP will be divided by the number of people in the party, so a smaller party will level up faster.
  • Large pool of potential recruits, including mutants and a droid. The droid won’t require XP (more for you) and will be upgraded rather than leveled up (think Lore/Crafting plus parts you’ll need to scavenge).
  • All party members will have unique feats the PC won’t have access to. They will have good stats and skills and will be created with the same love and affection you create your own character.
  • In AoD the content was determined by your stats, questlines, and skills. In CSG party members will often have valuable in-game knowledge that would unlock certain places and extra quest solutions. Basically, 50% of gating will be outsourced to the party members.
  • Your party members will be able to participate in conversations but you won’t control their lines. Think of letting Virgil to handle the conversation with the assassin near the crash site in Arcanum. Basically, you select a line for your PC to say or “let party member X handle it for you” (and hope for the best).
  • You won’t be able to take equipped items from the party members, but you’ll be able to offer them proper replacements (i.e. no ‘disarm and dump’). Other than that you’ll have full control of party members in combat (if they object to your leadership, they will do it before combat starts) and when leveling up.
  • Unlike the player’s character, the party members will have a complex personality & beliefs system that would determine their reaction. Most likely these stats will remain hidden from the player and you’d have to figure out what you’re dealing with by talking to them and observing how they act/react.
  • Instead of going for AWSUM!!! characters with troubled past, we're going for a low-key gang of colorful characters.


Добавлено через 44 минуты
Очень интересное чтиво. Винс хочет сделать полноценных компаньонов, чтобы они не были статичными болванчиками и лишними телами в бою.

Translation incoming.

Компаньоны в CSG (Colony Ship Game) будут реагировать на поступки и действия ГГ. Если какой-то поступок не вписывается в их картину мира или нарушает этику, они сообщат об этом, могут даже уйти из партии или отказаться исполнять приказы. Так же, в зависимости от своего характера, они могут начать брать пример с ГГ - если увидят, что он подлая тварь, сами могу начать становиться такими же. Т.е. все действия компаньонов зависят от ГГ и являются реакций на решения в квестах, реплики в диалогах, репутацию и т.д.

Например, если ГГ решит совершать темные делишки за спиной религиозной фракции, его религиозный компаньон может не потерпеть этого: уйти, отказаться слушаться, перейти на сторону врага и т.д.

Они могут перманентно умереть в бою и к концу игры ГГ вполне может остаться один. Смерть компаньонов также влияет на репутацию ГГ - не все захотят быть под руководством человека, чьи подчиненные/друзья мрут как мухи.

Дальше интереснее:

  • Харизма определяет кол-во людей в партии. 1 компаньон при CHA4, 2 при 5, 3 при 7, 4 при 9.
  • Опыт будет делиться между всеми членами отряда. Партия меньшего размера будет прокачиваться быстрее.
  • Большой набор потенциальных спутников, включая мутантов и дроида. Дроид не будет требовать опыт (больше остальным членам партии) и вместо прокачки будет улучшаться (скиллы типа Lore/Craft и нужные компоненты, которыепредстоит добывать)
  • ВСЕ члены партии будут иметь уникальные способности, недоступные для ГГ. Они будут иметь хорошие наборы статов и характеристик и созданы с той же любовью и тщательностью, с которой вы создаете своего персонажа
  • В АоД доступный контент определялся вашими статами, пройденными квестами и навыками. CSG компаньоны будут часто иметь ценные внутриигровые знания, которые откроют доступ к некоторым местам или сделают доступными дополнительные способы решения квестов. Грубо говоря, 50% доступного контента будет зависеть от партии
  • Челны партии будут участвовать в разговоре, но игрок не сможет выбирать им реплики. Примерно как В Аркануме дать Вёрджилу самому разобраться с убийцев рядом с местом крушения. В диалоге будут реплики ГГ и опции типа "дать члену партии Х разобраться с этим за вас" (и надеяться на положительный исход)
  • Нельзя взять предметы, экипированные на спутниках. Можно предложить им предметы на замену нынешних. В бою будет ПОЛНЫЙ контроль над компаньонами (если они не будут ставить под сомнение ваше лидерство (см. выше), в этом случае они объявят об этом до наала боя), так же как и про прокачке
  • Спутники будут иметь сложную систему личности и веры (=характер), которые будут определять их реакцию. Вероятнее всего, эти характеристики будут скрыты от игрока и нам придется догадываться об этом по разговорам с ними и наблюдению за их реакцией/поведением
  • Вместо создания "крутячих!" персонажей со "сложным прошлым". Винс хочет создать банду колоритных персонажей с куда менее выделяющимся характером (тут каждый пусть трактует как хочет. Мб не яркие холерики вроде Морте, а персонажи более сложные по характеру, но без клоунады/драмы)

Добавлено через 28 секунд
Если где напортачил - извиняйте. Параллельно кодил.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 17.02.2016 в 07:55. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Nalivai
Мастер
Регистрация:
24.10.2011
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Знаток EVE
Награжден за: За помощь игрокам
Re: The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
это лет через 5 выйдет? да мы забудем уже...

Мы поедем, мы помчимся,
Как олени утром ранним,
И нечаянно сольемся - стадом сложно побеждать!

Ну зачем же нам сливаться?
Надо в стаи собираться,
Чтоб оленей рвать на части и баранами не быть!
(с)Неизвестный автор
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
В лучшем случае 5
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
3-ий по счету апдейт Colony Ship RPG от Винса: http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,7141.0.html

Если кому интересно, переведу. Почитать всем рекомендую.

Приложена табличка с временными рамками. Релиз в ней запланирован на 2020 год Как раз ребёнка в 1 класс поведу

Цитата:
I think we'll need 5 years now that everyone's working full time and has 10 years of experience.
2016 – pre-production . The goal is to have all systems, quests, and locations designed and ready, so that we have a clear blueprint to follow. At the moment Nick, Ivan, and Oscar (programming, models & animations, level design & scripting) are working on the dungeon crawler, so they aren't sitting around waiting for me. Mazin (art) is working on both the crawler and the CSG (colony ship game), with the crawler being a priority at the moment.

2017 – laying the foundation . Once the crawler is released, we'll focus on the CSG. The goal is to get to the content-building stage fast but that's a long journey, requiring the following 3 steps:

  • Engine familiarity and systems/tools porting IF using Unreal 4; at least 6 months
  • All systems (character, crafting, inventory, dialogue, stealth, combat); probably a year
  • Models and animations. AoD has over 500 unique animations, so it's not as simple as it sounds, but we should be able to do it in a year.

So IF everything goes well, we'll have everything we need by mid 2018 and start working on the content . That gives me 2.5 years to develop the setting, factions, quests, characters and party members, which is plenty of time. I'm already working on the main quest and it's shaping up well (good range of choices plus a really great fork in the middle where you can disregard what you've been working on until now – or continue if you still think it's the best option – and change the goal and the endgame scenario and endings). More on that in the future updates.

Our goal will be to deliver a 4-location demo by the end of 2018 and start gathering feedback and tweaking systems, which is a crucial step. I assume it would take us about 6 months to make changes based on the feedback, at which point we'll be ready to move forward once again.

The next step is to get to the Early Access stage, which will require 50% of the content (it's not an actual requirement but we don't want to offer less). I'd say it would take us a year to get there, but if we can do it faster, it's a bonus.

So, Early Access by the end of 2019, release by the end of 2020 . So far it looks reasonable but it always does when the finish line is 5 years from now. Either way, we'll keep you posted of our progress and since you now know what to expect and when, you'll be able to tell the moment we get off schedule.


Так же, расписаны основные отличия от АоД в плане механики и дизайна.

Цитата:
You will not gain XP for killing, talking, sneaking, picking locks, using computers, fixing mechanical things and such. You will not increase your skills manually. Instead your skills will be increased automatically based on their use.

Why?

  • One of the most common complaints about AoD was meta-gaming, yet the problem wasn’t on the design end but on the player’s end. Basically, it was driven by the player’s desire to get more content in the course of one game. As that content required stats and skills, it forced some players to metagame, either to spread skill points in the most optimum manner or to hoard points and use them like currency to buy extra content. The ‘increase by use’ system eliminates this meta-gaming aspect as now there are no skill points to hoard or distribute. The content you get will be determined by your actions and choices (including which skills to use as your primary and secondary groups).
  • The main problem with a party-based, skill-based (as of opposite to class-based) setup is that even with a 3-man party you can easily cover all skills you want to have. You’ll have a fighter/talker, fighter/thief, fighter/fixer, which is something we’d like to avoid. The ‘increase by use’ system solves this problem in the most natural and logical way possible. Your abilities reflect what you do, not how (usually arbitrary) you distribute your skill points.
  • It reinforces the party-based design I talked about in the previous update. If you let one of the party members do all the repair work while you concentrate on other areas, losing this party member would hit you hard and you’d have to make sure (via choices made during quests) that he/she would stay with you no matter what.
  • It rewards consistent gameplay. Let’s say you need to deal with a gang that stands between you and that door over there. If you kill them, everyone’s combat skills will improve a bit. If you talk your way through, only your dialogue skills will go up.
  • We’re well aware of the possible exploits and want to reassure you that skill use will be a somewhat limited resource (no respawning enemies, silly things like greeting every NPC to increase your speech skills, spamming activities to max skills in 30 min, using faster weapons to level up skills faster, etc). Instead of counting how many times you did something, we’ll assign a certain value (let’s call it learning points) to each activity (attacking, killing, fixing, sneaking, convincing, lying, etc). So killing a tough enemy or repairing a reactor will net you more points than killing a weakling or fixing a toaster. Basically, it will work the same way as XP but go directly toward raising a skill that did all the work.



Цитата:
TB Stealth

We wanted to add it to AoD but didn't have enough time. Now we do. It will be seamlessly integrated into the combat system so you'll be able to sneak past guards or attack from behind while in stealth mode. We'll introduce the system properly in the future updates.
Цитата:
Dialogue system

In AoD failing checks often ended conversations whereas passing checks often led to more checks and thus counted for nothing. In the CSG we won't end conversations the first time you fail, but allow you to try different lines. Failing and passing checks will strengthen or weaken your opponent's position on certain things, so essentially you'd chat first before trying to 'seal the deal'.

The goal is to make dialogues less passive, engage the player more like we did in the conversations with Lorenza, Azra, and the praetor investigating the murder you committed, and allow choices made during the conversation to modify the final check.
Аватар для ChavaiotH
9 жизней
Re: The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
Интересно, концовка будет, как в книге?


"Доспехи годятся только для женщин и женоподобных эльфов." Готрек
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
Сообщение от Lexxx20:
Если кому интересно, переведу. Почитать всем рекомендую.
Я думаю до 2020 года еще успеется.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для Karaleks
Знаток
Регистрация:
16.07.2013
Медаль "500 лайков"
Re: The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
Новая игра будет по книжке, где команда огромного корабля отупела, скатилась в варварство и думает, что корабль это весь мир?
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
Сообщение от Karaleks:
Новая игра будет по книжке, где команда огромного корабля отупела, скатилась в варварство и думает, что корабль это весь мир?
По какой из них?

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Сообщение от ChavaiotH:
Интересно, концовка будет, как в книге?
Это не прямая адаптация. Просто игра вдохновлена книгой.
Аватар для ChavaiotH
9 жизней
Re: The Age of Decadence: Продажи игры превысили 30 000 копий
Сообщение от Lexxx20:
Это не прямая адаптация. Просто игра вдохновлена книгой.
Что то типа вселенной из книги. А там весело мечи, топоры на космическом корабле, а оружие, лазеры и щиты считаются чем то святым и оружием жрецов если память не подводит.

Мутанты! Я забыл о мутантах. Из-за утечки радиации некоторые люди стали мутантами...опасные зоны... да там есть где развернуться. Да и кораблик не маленький.


"Доспехи годятся только для женщин и женоподобных эльфов." Готрек

Ваши права в разделе