Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Пересмотр системы ранжирования в дуэльном турнире.
Текущая ситуация.
С момента запуска бета-версии режима на прошлой неделе мы заметили, что распределение рангов на разных уровнях не достигает того разброса, который мы бы хотели изначально видеть. Вкратце, запланированная система должна была иметь следующий вид:
• 20% бронза;
• 20% серебра;
• 30% золото;
• 20% платины;
• 10% алмаз ;
На деле мы видим сейчас в игре:
• 0,5% бронза;
• 9% Серебро;
• Золото;
• 16% платины;
• 1% алмаза;
Несмотря на то, что мы создали ранговые уровни на основе результатов публичных тестов и распределения в них игроков, мы все еще можем заметить, что текущее распределение игроков заметно отличается от того, что мы ожидали увидеть. Это явно не соответствует нашим ожиданиям и является для игроков источником различных проблем и разочарований. Например, на рангах «Бронза» и «Бриллант» игроки не могут найти себе матч с подходящим по рангу соперником, а также часто попадают против одного и того же противника. Все это приводит к более продолжительной длительности матча, чем было запланировано изначально, а также порождает множество отказов от матча игроками. На «золоте» разница между рангами слишком велика и утомительна.
Исправления/изменения.
Тех. работы на этой неделе будут посвящены устранению этих проблем, корректируя кривую прогресса для всех игроков. Мы будем перераспределять большинство игроков в рейтинговых категориях, чтобы иметь более сбалансированное распределение. Но с этим перераспределением произойдет начальная регрессия ранга для некоторых игроков. 44% текущих игроков рейтинговых турниров получат некоторое снижение своего прогресса, вплоть до 5 рангов. В основном это затронет категории «серебро» и «золото». С другой стороны 42% игроков получат увеличение своего прогресса так же до 5 рангов. В основном это повлияет на игроков «золота» и «платины». 14% игроков эти изменения вообще никак не затронут.
Прим. Мобб: здесь действуют по классическому принципу округления. Все, кто ниже экватора опустятся ниже, все кто выше – пойдут вверх. Таким образом разрядят скопившийся пул игроков Золота, распределив их по соседним дивизионам.
Преимущества для игроков.
• Игрокам потребуется меньше времени для того чтобы найти игру;
• Игроки будут чаще сталкиваться с разными противниками;
• Процесс перехода от одного ранга к другому будет короче.
После пересмотра рейтинговой системы, были увеличены награды в стали:
• Поражение на отборочном этапе (в пуле): 60 стали (+200%);
• Поражение в четверть-финале: 70 стали (+200%);
• Поражение в полуфинале: 80 стали (+129%);
• Поражение в финале: 90 стали (+100%);
• Победа в финале: 100 стали (+100%).
Mobb
|