Жаль только, что из 13 классов в пве нужны 3-4 класса.
Долго ломала голову почему 3-4... потом поняла, что скорее всего имеется в виду либо
химик,
штурмовик и
конь, либо
химик на коне и
штурмовик на коне. Если так считать, то действительно 3 или 4 класса. Угу.
Отлично помню Невервинтер, если я еще не надоела тут с отсылками туда... нудаквот, отлично помню это благославенное время, проведенное в мире DnD, где из 6-ти классов в PvE был нужен только один. Механика того класса сочетала в себе ультимативное умение собирать в кучу колоссальное количество мобов, которое потом выжигалось. В PvP из 6-ти классов был нужен тоже всего один, его механика позволяла перманентно находится в невидимости и атаковать не выходя их неё. Так что игры с подобными проблемами есть, только лично меня наводит на размышление тот факт, что SF и Невер очень похожи и можно массу параллелей привести в чем именно. Похожи они и в том например, что классовых умений не так много, зато очень много всякого рода хрен пойми каких усилителей или "символов", которые хрен пойми как работают и влияют на баланс. Вместо того чтобы пойти по пути предложенному в GW2, когда персонаж может быстро переключать раскладку умений, пусть и связанную с оружием - бог с ним, заставляя вас играть умениями, а не автопроками пассивок, обе эти игры идут, как мне кажется, по мрачному пути пассивных атрибутов, которые искажают картину классовых различий полностью и в этой мутной воде крайне тяжело прогнозировать и поддерживать баланс.
Вы забыли еще про скидки на аргенты, а тут BnS запускают... Хихи.