Re: Релиз RPG Torment: Tides of Numenera перенесен на 2017 год
Ну очевидно, что для любителей текста есть книги. РПГ должны оставаться РПГ. Читать эти описания атмосферные километровые забавно - будто разработчики не могут реализовать все технически. Але, сейчас не 90-е - и вместо описания события его можно показать. Диалоги должны оставаться диалогами и не навевать тоску.
Кто бы что бы не говорил, а геймплей априори важнее. А Дивинити со своей физикой (благодаря которой ты можешь со своей смекалкой переворачивать, казалось бы, непроходимую битву) и прочими ништячками по крайней мере играется интересно и приятно.
Насколько я любил размышлять об необходимой магии и использования окружения в Дивинити - настолько мне было уныло играть в каноничный РоЕ, который тоже, вроде, тяжелый, но кайфа и интереса от изучения ситуации нет.
Дивинити же настолько интересна, что порою проходишь боссов на грани абуза: то ли задумал так разработчик, то ли ты нашел простую лазейку. Но это интересно, потому что используются геймплейные механики, а не просто глюки или "легкие решения".
А эти шутливые дикие стычки с кучей бомб-скелетов на кладбище? Битва на уровне: либо ты дохнешь, либо их взрываешь. Это весело, но и интересно.
|