Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
Автор темы: Kloe
Дата создания: 17.01.2019 10:38
Аватар для Kloe
Предводитель
Регистрация:
10.01.2018
Медаль "2К лайков"
Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
Главные особенности игры


Команда разработчиков из Studio 8 уже более шести лет трудится над своей MMORPG Astellia. И вот, недавно стало известно, что поддержкой грядущего тайтла на территории Европы и Соединенных Штатов Америки будет заниматься компания Barunson E&A. Порталу MMORPG.COM удалось пообщаться с будущими издателями западной версии игры и узнать о ее главных особенностях. Мы же предлагаем всем желающим ознакомиться с полным переводом данного интервью.

“Astellia разрабатывалась более шести лет, и теперь, спустя все это время, Barunson E&A планирует выпустить игру на западе летом 2019 года. У нас появился шанс взять интервью у команды разработчиков Astellia и расспросить их об особенностях игры, а также о том, что выделяет ее на фоне конкурентов.

Вопрос: Какой основной принцип лежит в основе сюжета Astellia?

Barunson E&A: В мире наступил кризис, балансу тьмы и света угрожает группа, носящее название Karza. Они хотят разрушить весь мир и игрок осознает, что является одним из немногих, кто могут контролировать Астеллы, будучи рожденными среди звезд и благословленными Norden на спасение мира.

Вопрос: Как долго игра находилась в разработке?

Barunson E&A: Шесть лет в общем. Недавно мы завершили открытую бету, проходившую в Корее, и в этом году мы будет готовы выпустить игру в Америке и Европе.



Вопрос: Планировалось, что Astellia будет издана в североамериканском регионе еще год назад. Что послужило причиной переноса сроков?

Barunson E&A: Мы собрали и обработали множество отзывов от игроков, полученных за время тестирования в Корее. Проанализировав отзывы мы поняли, что игре нужно пройти через несколько стадий доработок, прежде чем она будет готова к релизу. Мы хотели убедиться в том, что Astellia полностью готова, прежде чем мы отдадим ее на суд публики.

Вопрос: Какие улучшения / изменения / дополнения были внесены в игру за это время?

Barunson E&A: Список крайне длинный. Изменилась карта мира, были доработаны игровые классы, было добавлено больше высокоуровневого контента и так далее. Более конкретным примером служит обновление боевой системы. В Astellia используется система таб-таргета, однако пользователям хотелось более сложной боевой системы, поэтому мы добавили глобальные кулдауны, поставили лимиты на анимацию, добавили механику быстрых уворотов, чтобы бой требовал от игрока большего внимания. Астеллы были глубоко доработаны, и мы старались сделать каждого из них максимально уникальным, чтобы у всех была своя роль и способности. Кроме того, мы добавили более глубокую систему кастомизации.

Вопрос: Чем Astellia отличается от других подобных игр?

Barunson E&A: По сути Astellia является классической ММО с одним необычным элементом. Эти элементом выступают Астеллы. Астеллы предоставляют игрокам свободу в игровом процессе. Астеллы обладают такой же вариативностью, как и базовые классы. Они могут быть лекарями, дамагерами, бафферами, пушками из бумаги — Астеллы будут являться неотъемлемой частью игрового процесса.


Вопрос: Будет ли в игре магазин, продающий товары за реальные деньги? Если да, то какие типы предметов будут в нем продаваться?

Barunson E&A: Да, в игре будет магазин, но в нем будут представлены исключительно косметические предметы. Мы знаем, что одним из частых опасений, которое появляется у игроков, когда восточная ММО приходит на запад, является то, что в игре будет безумный донат. Мы используем иной подход, мы хотим, чтобы наши игроки могли становится сильнее только принимая участие в игре. Под этим я подразумеваю, что предметы, которые обычно продаются в P2W-магазинах, в нашей игре продаются за игровую валюту, которую можно зарабатывать играя в игру, используя систему преданности или другие игровые механики.

Вопрос: Как вы планируете поддерживать игру после релиза?


Barunson E&A: Мы обладаем командой опытных издателей ММО, которая работала над инфраструктурой, при помощи которой будет оказываться будущая поддержка Astellia. Нашей целью является создание максимально эффективной системы поддержки, способствующей росту сообщества и разрешению внутриигровых проблем.

Мы не может предоставить детали касательно будущего развития игры, но можем заверить, что у Astellia впереди длинное и светлое будущее в плане контента. Эта игра не из тех, что уже давно существуют в нескольких регионах, и мы являемся не просто издателем игры на западе. Мы являемся частью студии, находящейся в Корее, несмотря на то, что сейчас мы здесь, в Ирвине. Мы - часть одной команды, и у нас есть куча планов, касательно нового контента, новых Астеллов, новых подземелий, сюжетных линий и многого другого. Мы только начинаем.


Вопрос: Когда вы планируете выпускать игру?


Barunson E&A: Релиз намечен на это лето, и наша команда активно работает, чтобы успеть в срок. Следите за новостями в ближайшее время. Можете быть уверены, что бета-тест и релизная версия игры окажутся в ваших руках уже совсем скоро.





Вопрос: Какие элементы игры, по вашему мнению, наиболее всего понравятся западным игрокам?


Barunson E&A: Система Астеллов позволяет игрокам делать то, что они хотят и быть теми, кем они хотят, поэтому мы считаем, что именно она больше всего понравится игрокам. Мы хотели сделать игру, в которой будет та самая «святая троица» классов, но со своей изюминкой, дающей игрокам большую свободу выбора.

В Astellia будет и то, что мы называем «Авалон». Это специально отведенная зона для PvP. Авалон — это постоянная PvP-карта, на которой три фракции сражаются друг с другом за контроль ресурсов, доступ к монстрам и другим важным объектам. Каждая кампания в Авалоне будет длиться неделю, и она рассчитана не только на массовые бои, но и на стычки между командами поменьше, которые тоже будут оказывать важное влияние на исход войны. Мы хотим, чтобы в Astellia было место как для PvE-, так и для PvP-игроков, и мы хотим достичь этого введением специальной локации для PvP. Благодаря этому, у PvP-игроков будет большая зона, в которой они смогут сражаться друг с другом, и, в то же время, PvE-игроки смогут не принимать в этом участие, если не хотят.

Разумеется, мы делаем упор на то, что преимущество в нашей игре надо заработать. Купить преимущество, как во многих других ММО, у нас будет нельзя.


Вопрос: К какому типу ММО относится Astellia – тематическому парку или песочнице?


Barunson E&A: Без сомнения, Astellia является тематическим парком. С самого начала разработки мы делали упор на структуру и запланированную подачу контента, что поможет нам создать как можно более увлекательный и интересный игровой процесс. Игра была задумана таким образом, что она будет содержать разные типы контента, чтобы игроки могли выбирать свой собственный стиль игры, который кажется им наиболее интересным.





Вопрос: Какие элементы являются главными в PvE? И в PvP?

Barunson E&A: В игре будет множество видов подземелий: соло, групповые и легендарные. Качество наград будет зависеть от качества вашей игры. Кроме того, у нас есть PvE-арена, походящая на режим орды, на которой игрокам предстоит защищать кристалл, отбивая волны монстров, которые постепенно становятся сильнее. Чем дольше вы продержитесь, тем лучше будет награда.
Также в игре есть PvP-арены как для соло игроков, так и для групп. Плюс? у нас в игре присутствует карта под названием Авалон, на которой сражаются три фракции.


Вопрос: Хотите что-нибудь добавить от себя?


Barunson E&A: Astellia является потомком классических ММОРПГ, которые когда-то привели нас в индустрию. Мы хотим вернуть то забытое время, когда в игры играли ради удовольствия, становясь сильнее по мере вложенного в игру времени. Мы с нетерпением ждем, когда игра выйдет в свет”.


Перевод от Shinimas. Оригинальный материал.
Последний раз редактировалось Kloe; 21.01.2019 в 09:57.
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
Сообщение от Kloe:
Система Астеллов позволяет игрокам делать то, что они хотят и быть теми, кем они хотят
Ну точно ЦА - педобиры.
Аватар для Diavator
Знаток
Регистрация:
20.04.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
Не верою я в успех этого дитя геймдева. Очередной проходняк на 2-3 месяца*(
Re: Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
Мне интересно как они делают игру 6 лет, если на Ютубе есть ролик от 2011 г с выставки Gstar под название Project A , ну и со-но там показана Астелия.
И что они всерьёз думают что их игра первая мморпг с петами ?
Аватар для Klaster
Почитаемый читатель
Регистрация:
19.06.2017
Лекарь
Re: Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
думаю не выстрелит еще и с геймнетом то. Обычная ничем не примечательная игра, которую делали 100 лет и жалко закрыть надо выпускать, по типу блеса.

Добавлено через 49 секунд
если по факту то играть в обще не во что, печаль
Последний раз редактировалось Klaster; 17.01.2019 в 14:31. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для KaiNNight
Гуру
Регистрация:
25.04.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
Сообщение от SnakePlissken:
Мне интересно как они делают игру 6 лет, если на Ютубе есть ролик от 2011 г с выставки Gstar под название Project A , ну и со-но там показана Астелия.
И что они всерьёз думают что их игра первая мморпг с петами ?
А ешё у них есть Project B Project Ex


Аватар для Bullen
Survivor
Регистрация:
26.01.2009
GoHa.Ru II Степени Разбойник
Re: Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
Блеф + покерфейс интервью. Но их стремление к только косметическому шопу похвально. Если так, я даже их поддержал бы. Из принципа. В остальном провал.. или они не умеют ролики / скриншоты снимать. Трейлер полное г..
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
Сообщение от Kloe:
Вопрос: Какой основной принцип лежит в основе сюжета Astellia?

Barunson E&A: В мире наступил кризис, балансу тьмы и света угрожает группа, носящее название Karza. Они хотят разрушить весь мир
Не ну гениально чо
Сообщение от Kloe:
Вопрос: Планировалось, что Astellia будет издана в североамериканском регионе еще год назад. Что послужило причиной переноса сроков?

Barunson E&A: Мы собрали и обработали множество отзывов от игроков, полученных за время тестирования в Корее.
Они её в Корее тестировали... В Корее корейцами для западного региона. Яснопонятно
Сообщение от Kloe:
Вопрос: Чем Astellia отличается от других подобных игр?

Barunson E&A: По сути Astellia является классической ММО с одним необычным элементом.
Ничем.
Сообщение от Kloe:
Вопрос: Будет ли в игре магазин, продающий товары за реальные деньги? Если да, то какие типы предметов будут в нем продаваться?

Barunson E&A: Да, в игре будет магазин, но в нем будут представлены исключительно косметические предметы. Мы знаем, что одним из частых опасений, которое появляется у игроков, когда восточная ММО приходит на запад, является то, что в игре будет безумный донат. Мы используем иной подход, мы хотим, чтобы наши игроки могли становится сильнее только принимая участие в игре. Под этим я подразумеваю, что предметы, которые обычно продаются в P2W-магазинах, в нашей игре продаются за игровую валюту, которую можно зарабатывать играя в игру, используя систему преданности или другие игровые механики.
Перевожу из междустрок для тех кто не понял: "...тем у кого нет времени надрачивать сутками эту валюту смогут купить её в шопе."
Сообщение от Kloe:
Вопрос: Хотите что-нибудь добавить от себя?


Barunson E&A: Astellia является потомком классических ММОРПГ, которые когда-то привели нас в индустрию. Мы хотим вернуть то забытое время
Ну одно они я вижу вернули точно - графоний 15и-летней давности.

Аватар для Diavator
Знаток
Регистрация:
20.04.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
Сообщение от KaiNNight:
А ешё у них есть Project B Project Ex


Обе же мобильные игры, не в счет)
Аватар для Hommit
Старожил
Регистрация:
01.03.2009
GoHa.Ru II Степени
Re: Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
^
^ мне вот интересно, это считается за хейт, или еще нет? странновато видеть товарища, который планомерно бегает по топикам и поливает игру говном...

Сообщение от Agrassa:
Я впервые в жизни купила Набор Позднего Доступа, так еще и за 2,5к!
Аватар для Phanatic
Маньяк
Регистрация:
04.02.2010
GoHa.Ru III Степени
Re: Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
глянул геймплей, что-то какая-то тера, но с контуженной, топорной анимацией, еще и мир на отдельные локации разделен, что-то дальше про игру узнавать желание отпало, а говорят типа дофига народа ждет это чудо
Re: Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
Сообщение от Ctr:
Не ну гениально чо
Тебе правда так важен хороший сюжет в мморпг?
Сообщение от Ctr:
Они её в Корее тестировали... В Корее корейцами для западного региона. Яснопонятно
Где еще они могли тестировать корейскую игру? У себя на родине конечно же.
Цитата:
Проанализировав отзывы мы поняли, что игре нужно пройти через несколько стадий доработок, прежде чем она будет готова к релизу. Мы хотели убедиться в том, что Astellia полностью готова, прежде чем мы отдадим ее на суд публики.
Я честно не очень понимаю какие тут могут быть причины для недовольства. Если игра сырая, то пусть лучше доработают, а не выпускают очередной блесс.
Сообщение от Ctr:
Ничем.
Астеллами же.
Сообщение от Ctr:
Перевожу из междустрок для тех кто не понял: "...тем у кого нет времени надрачивать сутками эту валюту смогут купить её в шопе."
Пока это лишь догадки, не имеющие под собой оснований. Тем более учитывая
Цитата:
Да, в игре будет магазин, но в нем будут представлены исключительно косметические предметы.
Ты можешь привести примеры спорных предметов или какой-то валюты из корейского шопа?
Сообщение от Ctr:
Ну одно они я вижу вернули точно - графоний 15и-летней давности.
Графон вполне типичный. Лишь бы оптимизация была на уровне, а то сейчас мало кто может этим похвастаться.
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
Сообщение от Wataru Seisuke:
Тебе правда так важен хороший сюжет в мморпг?
Это + к мотивации, но можно и без него, если контента с избытком(ЕСЛИ с избытком).
Сообщение от Wataru Seisuke:
Где еще они могли тестировать корейскую игру?
Ну... Например в америке
Сообщение от Wataru Seisuke:
Астеллами же.
***ллами
Сообщение от Wataru Seisuke:
Пока это лишь догадки, не имеющие под собой оснований.
Оснований полно, достаточно взглянуть на другую подобную конвеерную муть.
Сообщение от Wataru Seisuke:
Графон вполне типичный.
Типичный для начала 2000х, сейчас 19й напомню. Такой графон сейчас в мобилках.
Сообщение от Wataru Seisuke:
Лишь бы оптимизация была на уровне, а то сейчас мало кто может этим похвастаться.
Кроме сраного Блесса больше не существует неоптимизированного говна в мморпг. И кого там оптимизировать то собрался? Эта херня на телефоне пойдет.

Аватар для Kamail
Предводитель
Регистрация:
02.11.2010
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков"
Re: Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
Если предположить, что будет пати из 5 тел + каждый еще вызовет по 3 этих Астела, о можно будет застрелиться от количества эффектов, лагов, толпы петов и неразберихи на экране.
Но хитрые разрабы знают, что в этот треш никто не будет играть, поэтому соло игроку предоставили свою собственную пати.

Сообщение от Ploom:
меня дураком сделал природа и не вам судить.
Аватар для warzes_renamed_1202521_04072023
Маньяк
Регистрация:
27.05.2015
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Перевод: Интервью с разработчиками Astellia
Сообщение от Ctr:
Это + к мотивации, но можно и без него, если контента с избытком(ЕСЛИ с избытком).
это минус мморпг. крутой сюжет требует вживления в роль.... а это ведет к синглу.

вот играл как-то в бнс - сюжет крутой, мне нравился... но... я пришел играть в мморпг, а не в сингл.
Я месяц мучал этот сюжет, ни разу даже ни с кем не пообщавшись и вообще не взаимодействуя ни с кем... как-то интерес к игре пропал раньше чем я дошел до контента мморпг

Ваши права в разделе