Re: Bethesda начала банить «выживших» в Fallout 76 за пользовательские моды
Вот такие ответы людям приходят, при вопросах о бане.
Цитата:
Если вы хотите обжаловать блокировку этого аккаунта, мы готовы принять ваше эссе на тему «Почему в онлайн-игре плохо использовать сторонние чит-программы». Наша команда изучит ваше сочинение. Служба поддержки Bethesda
Re: Bethesda начала банить «выживших» в Fallout 76 за пользовательские моды
Сообщение от Gentleman:
Было бы замечательно, чтобы лучше забанили всех людей, кто выпускает в релиз проект в такой сборке и таком качестве.
Самый идеальный вариант - применять штрафы. Денежные, естественно.
Я возлагаю большие надежды на институты ЕС, если кто и сможет ввести подобные структуры, так это ЕС.
В Германии, тем времени, один проект приняли на федеральном уровне земли (что то вроде - нельзя выпускать игру если она не готова). Посмотрим что будет дальше.
Re: Bethesda начала банить «выживших» в Fallout 76 за пользовательские моды
Сообщение от GreenBrother:
Скажите мне, что новостники облажались?
Облажались, банят не ретекстур тараканов, а вмешательство в сетевой код, создание читов и уязвимостей, автоприцелы, воллхаки и прочее, как и во всех онлайн играх.
Re: Bethesda начала банить «выживших» в Fallout 76 за пользовательские моды
Сообщение от McRat:
в тесо за пользовательские модификации никого не банят, а в несоревновательном фоле банят?
В тесо официальный инструментарий и внутриигровая интеграция модов, а в фоле, всякие Васи понаделали годмодов,ванштов игроков с выключенным пвп и хождение сквозь стены, позаменяли файлы игры(в тесо ничего не заменяется), и думали что умнее всех.
Сообщение от Dzirat:
Ты же понимаешь что мы в интернете? Пока через монитор нельзя будет сломать нос оппоненту взаимопонимания тут не будет
Re: Bethesda начала банить «выживших» в Fallout 76 за пользовательские моды
Сообщение от Юра1671:
В тесо официальный инструментарий и внутриигровая интеграция модов, а в фоле, всякие Васи понаделали годмодов,ванштов игроков с выключенным пвп и хождение сквозь стены, позаменяли файлы игры(в тесо ничего не заменяется), и думали что умнее всех.
Re: Bethesda начала банить «выживших» в Fallout 76 за пользовательские моды
Сообщение от McRat:
ну вот это звучит логичнее
Я знаю что надо делать. Берем модеров и переклепываем в новостников. И наоборот. Модеры будут клепать новости чуть более чем "ща чего то напишу" а поролоновые новостники будут не так активно гонять народ. Профит!
Цитата:
Сообщение от Litheer2
Сообщение от Litheer2:
Я еще не разу не обосрался, с вами это трудно сделать
Re: Bethesda начала банить «выживших» в Fallout 76 за пользовательские моды
Сообщение от Leradis:
а вмешательство в сетевой код, создание читов и уязвимостей, автоприцелы, воллхаки и прочее, как и во всех онлайн играх.
Вот скажи мне честно, какой такой функционал нужен читу, которого в игре еще нет ? Автоприцел на кого, если любой игрок с взрывным уроном ваншотит другого игрока аое уроном попадая в 2х метрах от него, куда ходить через стены, если игроки это делают и без читов, дюпаются предметы без читов, годмод так же был багом самой игры Беседка ввела в игру самый мощный античит, они просто реализовали весь функционал читов в игре и они больше не нужны
Re: Bethesda начала банить «выживших» в Fallout 76 за пользовательские моды
Сообщение от Sapph1re:
Беседка ввела в игру самый мощный античит, они просто реализовали весь функционал читов в игре и они больше не нужны
Ты понимаешь, что если кто-то дописывает свои читы, а не использует встроенные - то значит, он это делает без уважения. Он даже не называет Тодда крошкой. Поэтому таких человеков надо банить.
Richard Garriott’s Tabula Rasa - [EU] Guardian - Darin Tomey [R.I.P.]
Lineage 2 - [Teon] Spectral Dancer - Eldenroot [Quit]
Warframe - DarinTomey [Semi-active]