Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обсуждение Заметки мага-бретонца
Автор темы: Hideas_renamed_938321_29012024
Дата создания: 31.05.2014 02:15
Заметки мага-бретонца
Заметки мага-бретонца
(билдостроение Damage Dealer на основе Sorcerer’а)*
состоянием на патч 1.1.2




Содержание

Вступление
Предварительная подготовка
Выбор расы
Распределение ключевых характеристик и выбор камня Мундуса
Выбор оружия и брони
Подбор экипировки
Подбор крафтовых профессий и рекомендации по расходке
Анализ ключевых веток умений
Активные умения
Пассивные умения
Анализ оптимального билда и рекомендации по прокачке
Полезные макросы для мышек с ПО Oscar

Вступление

В гайде заложены мои мысли относительно многоступенчатого процесса билдостроения одного из самых оптимальных билдов в The Elder Scrolls Online (TESO) для отыгрыша роли Damage Dealer (DD). В частности, это направление high single target DPS/unstoppable AOE (высочайший урон по одной цели и эффективные AOE по нескольким целям). Также не лишним будет сказать, что этот гайд основан на моих личных игровых предпочтениях и игровом опыте (с 1-го ур. по 6-й вр), путем многочисленных тестов различных комбинаций. Мое виденье процессов, изложенных в гайде, может отличаться от виденья других игроков. В процессе прохождения нового контента я оставляю за собой право гайд дополнять, переписывать с нуля. Постараюсь также записать парочку видео с демонстрацией эффективности работы панели умений с раскладками, как по одиночной, так и по нескольким целям. Перед началом чтения этого гайда, рекомендую тщательно изучить базовые игровые данные (умения, их количество, варианты прокачки и развития).

Предварительная подготовка
Выбор расы
Поскольку я играю за Daggerfall Covenant, то оптимальным для меня выбором стал Breton. Безусловно, у предзаказов была возможность играть любой расой, но Breton, во-первых, одна из рас Daggerfall Covenant, а во-вторых, это неплохой в целом выбор для Sorcerer’а. Тем не менее, давайте разберем все варианты. Как известно, расы отличаются вариативностью набора из четырех пассивных умений. Напомню, что первая пассивка всегда 0 ур. (вкладывать очки умений не требуется) и доступна с самого начала игры. Остальные три можно улучшить три раза, вложив очки умений на определенном уровне персонажа (бонусные величины распишу таким образом – 1 ур./2 ур./3 ур.).


Breton

Название и изображение
Описание
Рекомендации

Light Armor Affinity
Увеличивает на 15% получение опыта в ветке Light Armor
Благодаря быстрому доступу к пассивным умениям ветки Light Armor, для DD-Sorcerer’ов, на мой взгляд, это вариант является очень хорошим

Gift of Magnus
Увеличивает максимум Magicka на 4%/8%/12%
Magicka – ключевая характеристика DD-Sorcerer’а, потому необходимо поскорее вложить в эту пассивку доступные очки умений

Spell Resistance
Увеличивает максимум Spell Resistance на 32/64/96
Хорошая пассивка, но, так как аналогичная имеется в ветке Light Armor, с самого начала игры прокачивать не советую. При взятии примерно 5-го вр. необходимо вложить в эту пассивку доступные очки умений

Magicka Mastery
Снижает затраты Magicka на использование умений на 1%/2%/3%
На низких уровнях DD-Sorcerer’у довольно сложно грамотно распределять Magickа на использование умений, потому необходимо поскорее вложить в эту пассивку доступные очки умений



Altmer

Название и изображение
Описание
Рекомендации

Destruction Talent
Увеличивает на 15% получение опыта в ветке Destruction Staff
Благодаря этому можно максимально быстро прокачать ветку Destruction Staff и выучить пассивные умения из этой ветки

Spellcharge
Увеличивает Magicka Recovery на 3%/6%/9%
На низких уровнях DD-Sorcerer’у довольно сложно грамотно распределять Magickа на использование умений, потому необходимо поскорее вложить в эту пассивку доступные очки умений

Gift of Magnus
Увеличивает максимум Magicka на 4%/8%/12%
Magicka – ключевая характеристика DD-Sorcerer’а, потому необходимо поскорее вложить в эту пассивку доступные очки умений

Elemental Talent
Усиливает урон от эффектов Cold, Fire и Shock на 2%/4%/6%
Дополнительный урон для билда DD совсем не лишний, потому необходимо поскорее вложить в эту пассивку доступные очки умений



Dunmer

Название и изображение
Описание
Рекомендации

Ambidexterity
Увеличивает на 15% получение опыта в ветке Dual Wield
Для моего виденья билда DD-Sorcerer’а и в рамках данного гайда это бесполезная пассивка

Dynamic
Увеличивает максимум Magicka и Stamina на 2%/4%/6%
Если Magicka – ключевая характеристика DD-Sorcerer’а, то Stamina более второстепенна, но для моего виденья билда DD-Sorcerer’а и в рамках данного гайда дополнительная Stamina лишней не будет. Необходимо поскорее вложить в эту пассивку доступные очки умений

Resist Flame
Усиливает Fire Resistance на 10/21/32. Увеличивает максимум Magicka на 1%/2%/3%
Многие берут Dunmer’а, чтобы стать вампиром и нивелировать его слабые места путем прокачки этой пассивки. Тут также есть и увеличение Magicka, потому необходимо поскорее вложить в эту пассивку доступные очки умений

Flame Talent
Увеличивает Spell Power для эффектов от огня на 2%/5%/7%
Мой билд и стиль игры рассчитан на использование Destruction Inferno Staff, поэтому, если вы рассматриваете этот вариант, поскорее вложите в эту пассивку доступные очки умений

Рассмотрев представленные варианты, предлагаю небольшое обобщение. При выборе расы Breton персонаж получит весьма полезные Gift of Magnus и Magicka Mastery. К сожалению, прокачка Spell Resistance в ветке Breton’а не даст существенной прибавки, да и софткап Spell Resistance до вр можно легко получить, прокачивая аналогичную пассивку в ветке Light Armor. Выбрав Altmer’а, получим прекрасный бонус к DD-способностям благодаря прокачке Elemental Talent, но вместо Magicka Mastery получим не столь полезную пассивку в виде Spellcharge. Ну и последний выбор для хорошего DD-Sorcerer’а, это Dunmer. По сравнению с Breton’ом и Altmer’ом, Dunmer Sorcerer теряет в уровне Magicka, но может стать более хорошим DD, ввиду бонусов Flame Talent. Кроме того, Dunmer’ы отличные вампиры. Но из-за абьюзов вампирских умений на старте TESO, я отказываюсь в этом гайде, да и в целом в TESO, быть вампиром.

Выбор ключевых характеристик и камня Мундуса
Прежде чем продемонстрировать свой выбор, немного проанализирую важность характеристик в принципе. Health является весьма важным при различных проверках игровыми ситуациями. Игрокам с низким уровнем здоровья сложно в Сиродиле. Игрокам с низким уровнем здоровья очень сложно при прокачке в ветеранских локациях. Игрокам с низким уровнем здоровья невероятно сложно в ветеранских подземельях и Краглорне. Далее, по важности, безусловно, следует Magicka. Этот показатель критичен на старте игры, ввиду его небольшого стартового показателя и высокой стартовой стоимости умений, потребляющих Magicka. Кроме того, от Magicka зависит урон этих умений (Spell Damage) и во многих ветеранских подземельях и Краглорне есть DPS-check. Уверен, вам известно, что такое DPS-check. Даже Stamina важна, от нее зависит Weapon Damage, который влияет на урон некоторых умений из ветки Destruction Staff, да и не стоит забывать о важности уворотов и бега в критичный игровой момент. Кроме того, инвестирование очков в Health более выгодно, поскольку самих очков здоровья будет прибавляться больше, чем при инвестиции в Magicka или Stamina (15 против 10 и 10 соответственно). Таким образом, учитывая мои дальнейшие разъяснения по экипировке и проверку этого распределения контентом, даю однозначную рекомендацию: 49 Health / 0 Magicka / 0 Stamina. Этот выбор даст необходимый уровень выживаемости, остальные характеристики можно подогнать до нужного уровня иными способами. Об этом потом.
Что касается выбора камня Мундуса. Представлю камни, которые хорошо сочетаются с билдом DD-Sorcerer’а:



The Mage
– увеличивает максимум Magicka на 5%.



The Apprentice – повышает показатель Spell Penetration на 5%.



The Atronach – увеличивает Magicka Recovery на 15.



The Thief – повышает Spell Critical на 5%.

Место нахождения камней Мундуса можно найти тут. Отмечу, что по умолчанию, у вашего персонажа не активирован ни один камень Мундуса. После активации такого камня у вас появится соответствующий эффект. Одновременно можно активировать только один камень Мундуса. Важно отметить, что активация камня не будет стоить ни одного очка умений. Вы можете переключаться между ними в любое время без каких-либо ограничений. Что касается числовых характеристик камней, то их эффект можно увеличить в зависимости от количества экипировки с трейтом Divines. Я выбирал между The Mage и The Thief, потому как считаю их наиболее оптимальными для моего билда. Учитывая тесты ребят на иностранных форумах, выбор камня The Mage в общей сложности добавит 1.2% к максимальному урону в самой лучшей экипировке, а выбор The Thief добавит 2.5% к максимальному урону в такой же экипировке. Таким образом, я выбрал The Thief.

Выбор оружия и брони
Несмотря на наличие, казалось бы, логичных вариантов, это выбор оказался проблемой для меня. Ну, к примеру, Destruction Staff, вроде бы очевиднейший выбор, но дальнейшие тесты показали, что это не совсем так. Пассивки я более подробно проанализирую позже, а пока дам много тестовой информации, после чего выскажу свой итог. Итак, тесты.

Авто-атаки посохов
1. Урон авто-атаки (и light и heavy) посохов зависит от Staminа, а не Magickа. От Staminа, собственно, зависит и Weapon Damage, который влияет на урон авто-атаки посохов. Таким образом, умения, увеличивающие Weapon Damage (Critical Surge) влияют и на урон авто-атак. Кроме того, на урон heavy-атаки влияет Bound Armaments.
2. Критический урон авто-атак зависит от Spell Critical (его можно "разогнать" с помощью умения Inner Light, пассивок ветки Light Armor, бонусами от захвата замков в Сиродиле).
3. Авто-атаки посохов не учитывают действие умений, снижающих сопротивление (например, Weakness to Elements). Зато при авто-атаках учитывается Armor противника (физическое сопротивление).
4. Critical Surge влияет на урон авто-атаки посоха, кроме случая с использованием ультимейта Overload.
4. Авто-атаки посохов учитывают Spell Penetration.
5. У вас никогда не будет критического удара с посоха после использования heavy-атаки из сника (это когда прячетесь, нажав Ctrl и присев на корточки – статус "Hidden").

Умения веток посохов
1. Эффективность умений веток посохов зависит от Magickа. Это важно, поскольку эффективность умений других оружейных веток зависит от Stamina. Кроме того, умения веток посохов зависят от Weapon Damage. В процессе чтения гайда вы увидите, что я буду использовать калькулятор с хорошим описанием, какой же тип урона использует умение.
2. Критический урон умений посохов зависит от Spell Critical (его можно "разогнать" с помощью умения Inner Light, пассивок ветки Light Armor, бонусами от захвата замков в Сиродиле).

В догонку к данным тестам нужно добавить, что множитель критического урона по умолчанию равен 150%. Теперь проанализируем сравнение light и heavy-атак (выдержка из гайда Phazius’а на http://tamrielfoundry.com). Он сделал парочку тестов о соотношении DPS light и heavy-атак с использованием и без использования умения Igneous Weapons. Условия проведения и прочую информацию, не особо нужную в данном гайде, вы можете прочесть по ссылке. А вот важные тесты:

Weapon
Weapon damage/Char sheet damage
Light
Heavy
Difference
Light with Igneous
Heavy with Igneous
Difference
Restoration Staff
132/138
134.85
122.65
-12.2
181.69
188.68
6.99
Destruction Lightning Staff
132/138
132.54
127.73
-5.31
204.91
214.02
9.11
Destruction Inferno Staff
132/138
169.8
184.43
14.63
209.35
199.53
-9.82

Phazius отмечает, что существует некоторое расхождение с данными в совсем в "чистых тестах", поскольку на его результаты возможно повлияли бонусы от захвата замков в Сиродиле. Ченеллинговые (атаки с поддержкой каста) heavy-атаки получают эффект Igneous Weapons от каждого тика.

Еще я, да и пожалуй, многие игроки, обнаружили эффективность ротации авто-атака (одна heavy или две light)->умение->авто-атака (одна heavy или две light)->умение->повтор. При касте нескольких умений подряд, вам необходимо дождаться окончания анимации каста предыдущего умения, даже если оно инстантовое (не имеет времени отката). Конечно, есть разные игровые ситуации, но такой вот примерный цикл позволит организовать правильное ведение боя с отменой этой самой анимации путем использования авто-атаки. А также добиться своевременной регенерацией Magickа и самого главного – увеличения DPS. Давайте учтем еще вот что:

1. Heavy-атаки кастуются в два раза дольше, чем light-атаки.
2. Одна heavy-атака наносит немного больше урона, чем две light-атаки, но может быть прервана.
3. Light-атака наносит немного меньше урона, чем половина heavy-атаки, но не может быть прервана.

Выводы по результатам тестов
1. Посох без ченеллинг-атаки в heavy-атаках показывает себя лучше, да и в принципе в авто-атаках Destruction Staff выглядит предпочтительнее Restoration Staff.
2. С прокаченной пассивкой Cycle of Life (на 2-м ур. прокачки это +10% к наносимому урону), в плане урона умений Restoration Staff получает преимущество перед Destruction Staff с его пассивкой Penetrating Magic Destruction Staff (на 2-м ур. прокачки это +10% к игнорированию вражеской Spell Resistance).
3. У Destruction Staff ключевые пассивки (Tri Focus, Penetrating Magic, Elemental Force, Destruction Expert) более нацелены на АОЕ-применение, а активная способность Impulse превосходно позволяет отыгрывать АОЕ-роль.
4. Таким образом, Restoration Staff предпочтителен для панели умений, предназначенной для single target DPS, а Destruction Staff – для AOE.

Что касается комплекта Armor, то тут выводы оказались попроще. Я рассматривал такие варианты, как 7 частей Light Armor, 2 части Medium Armor и 5 частей Light Armor, а еще 2 части Heavy Armor и 5 частей Light Armor. При этом исходил из следующих числовых данных (максимальный ур. прокачки пассивок):

7 частей Light Armor дадут:
1. 21% снижения затрат Magicka на использование умений.
2. 28% увеличения Magicka Recovery.
3. 56% увеличения базового Spell Resistance.
4. 10% к Spell Critical.
5. 42% к игнорированию вражеской Spell Resistance.

2 части Medium Armor и 5 частей Light Armor дадут:
1. 6% к Weapon Critical.
2. 8% увеличения Stamina Recovery.
3. 10% к сокращению размера зоны, в которой вас можно обнаружить, когда вы в снике и 14% к стоимости расхода Stamina в снике.
4. 6% к повышению скорости передвижения при спринте и 8% снижения затраты Stamina на уклонения.
5. 15% снижения затрат Magicka на использование умений.
6. 20% увеличения Magicka Recovery.
7. 40% увеличения базового Spell Resistance.
8. 10% к Spell Critical.
9. 30% к игнорированию вражеской Spell Resistance.

2 части Heavy Armor и 5 частей Light Armor дадут:
1. 6% увеличения Armor и 6% увеличения базового Spell Resistance.
2. 8% увеличения Health Recovery.
3. 2% увеличения Weapon Damage в мили-атаках.
4. 2% к получаемым эффектам лечения.
5. 15% снижения затрат Magicka на использование умений.
6. 20% увеличения Magicka Recovery.
7. 40% увеличения базового Spell Resistance.
8. 10% к Spell Critical.
9. 30% к игнорированию вражеской Spell Resistance.

Учитывая сложности при прокачке трейтов, отдельных крафтовых профессий для отдельных частей сета и, что самое главное, вышеописанные бонусы, я выбрал для своего билда вариант 7 частей Light Armor. Этот вариант позволил мне получить максимальный эффект от пассивок ветки Light Armor.

Подбор экипировки


Получив ответы на вопросы о предпочтительности того или иного вида оружия и брони для DD-Sorcerer’а, я теперь попробую собрать для моего билда оптимальный крафтовый сет. Вот, хорошее пособие для быстрого нахождения места расположения крафтовых станков. Да, я не буду в этом гайде упоминать сеты, которые дропаются в ветеранских подземельях или в Trials (например, Worm’s Raiment), при желании вы их выбьете сами и тогда сможете сопоставить с тем, что на вас уже надето. Из сетов, что дропаются, я посоветую только Vestments of the Warlock. Итак, комбинации:

I вариант:
Single target DPS-панель: Restoration Staff сета Alessia’s Bulwark с трейтом Precise.
AOE
-панель: Destruction Inferno Staff сета Alessia’s Bulwark с трейтом Precise.
Light Armor:
Hat, Robe и Breeches сета Willow’s Path с трейтом Infused и Gloves, Epaulets, Sash и Shoes сета Alessia’s Bulwark с трейтом Divines.
Jewelry: Focus и два Signet сета Vestments of the Warlock.
Бонусы:
1. Сет Alessia’s Bulwark – неплох для АОЕ-мага. Судите сами, три предмета сета добавят 100 Armor, а пять предметов – шанс в 10% при мили-атаке снизить мощь атакующего на 10%. В Gloves, Epaulets, Sash и Shoes необходимо вставить глифы на Magicka, а в посохи - глифы на урон (fire, frost, unresistable). Касательно глифов на восстановление Magicka в посохах, не рекомендую их, так как они срабатывают только по одной цели, что является сомнительным преимуществом. Лучше получить дополнительный урон. Напомню, что зачарование Gloves, Epaulets, Sash и Shoes добавляет только половину эффекта глифа. Трейты Divines в Gloves, Epaulets, Sash и Shoes помогут увеличить воздействие камня Мундуса, а трейт Precise в посохах - Weapon и Spell Critical. Для крафта сета необходимо изучить 5 трейтов в посохах, Gloves, Epaulets, Sash и Shoes.
2. Сет Willow’s Path – просто необходим DD-Sorcerer’у. Три предмета сета дадут 5% Spell Critical, что увеличит эффективность Critical Surge. Для баланса Health и Magicka, рекомендую зачаровать Hat, Robe и Breeches глифами на Health. Напомню, что зачарование Hat, Robe и Breeches даст полный эффект глифа. Трейты Infused помогут увеличить эффекты зачарования в Hat, Robe и Breeches. Для крафта сета необходимо изучить 6 трейтов в Hat, Robe и Breeches.
3. Три предмета сета Vestments of the Warlock дадут возможность раз в минуту, при условии, если уровень Magicka ниже 33%, восстановить некоторое количество Magicka. Также, вышеуказанные предметы дадут хорошие бонусы к максимуму Magicka и Magicka Recovery. К сожалению, особой альтернативы данному сету в Jewelry практически нет. Зеленые предметы этого сета на 1 вр можно легко выбить в пабликах, с синие 10 вр – в Trials.
Резюме: Этот сет ношу я сам, он очень сбалансирован. В нем есть и хороший % Spell Critical и бонус Armor с хорошим сейвом от мили-атак.

II вариант:
Single target DPS-панель: Restoration Staff сета Twilight’s Embrace с трейтом Precise.
AOE
-панель: Destruction Inferno Staff сета Twilight’s Embrace с трейтом Precise.
Light Armor:
Hat, Robe и Breeches сета Willow’s Path с трейтом Infused и Gloves, Epaulets, Sash и Shoes сета Twilight’s Embrace с трейтом Divines.
Jewelry: Focus и два Signet сета Vestments of the Warlock.
Бонусы:
1. Сет Twilight’s Embrace – отличное решение для DD-Sorcerer’а. В сочетании с бонусами сета Willow’s Path, еще более увеличит эффективность Critical Surge. Три предмета сета дадут 10% к к получаемым эффектам лечения, пять предметов – 5% Spell Critical. В Gloves, Epaulets, Sash и Shoes необходимо вставить глифы на Magicka, а в посохи - глифы на урон (fire, frost, unresistable). Для крафта сета необходимо изучить всего 3 трейта в посохах, Gloves, Epaulets, Sash и Shoes.
2. Сет Willow’s Path – о бонусах этого сета я уже писал выше.
3. Сет Vestments of the Warlock – о бонусах этого сета я уже писал выше.
Резюме: эта комбинация несколько снизит выживаемость, но повысит эффективность роли DD.

III вариант:
Single target DPS-панель: Restoration Staff сета Arena с трейтом Precise.
AOE
-панель: Destruction Inferno Staff сета Arena с трейтом Precise.
Light Armor:
Hat, Robe и Breeches сета Arena с трейтом Infused и Gloves, Epaulets, Sash и Shoes сета Arena с трейтом Divines.
Jewelry: Focus и два Signet сета Vestments of the Warlock.
Бонусы:
1. Сет Arena – это моя мечта. Те задачи, которые я ставлю перед своим билдом, он выполнит на отлично. Три предмета сета дадут бонус к максимуму Health, который скалируется в зависимости от уровня предмета. Пять предметов – бонус к Armor, который также скалируется в зависимости от уровня предмета. И восемь предметов сета уменьшат стоимость выхода из эффектов контроля на 15%. В Gloves, Epaulets, Sash и Shoes необходимо вставить глифы на Magicka, а в Hat, Robe и Breeches – на Health. В посохи - глифы на урон (fire, frost, unresistable). Трейты Divines в Gloves, Epaulets, Sash и Shoes помогут увеличить воздействие камня Мундуса, а трейты Infused помогут увеличить эффекты зачарования в Hat, Robe и Breeches. В посохи вставляем трейт Precise (Weapon и Spell Critical). Для крафта сета необходимо изучить целых 8 трейтов в посохах и всех предметах Light Armor. К сожалению, получить 8 трейтов для всех предметов сета - задача многих дней.
2. Сет Vestments of the Warlock – о бонусах этого сета я уже писал выше.
Резюме: хотя эта комбинация почти для всех пока является теорикрафтовой, но по анонсируемым бонусам – целью, к которой надо стремиться в экипировке.

Сеты Magnus’s Gift и Seducer и их комбинации между собой и с другими сетами я не рассматривал. Это хорошие сеты, но я в первую очередь забочусь о максимальной пользе от роли DD.

Подбор крафтовых профессий и рекомендации по расходке

Прежде чем разбирать вопрос расходки, который в RvR-проекте очень и очень важен, определимся по крафтовым профессиям. В связи с выбранными оружием и бронёй, первоочередным выбором будут Clothing и Woodworking. Тут, помимо самой сложности прокачки, стоит не забывать о своевременной прокачке трейтов, которые будут нужны уже к 1-му вр для крафта сетов, описанных выше. До вр вложите в развитие данных профессий все возможные очки умений (особенно обратите на первых порах внимание на Hireling, так ваш наёмный работник быстрее начнёт приносить редкие и дорогостоящие ресурсы) и постарайтесь прокачать сами профессии до 50-го ур. Единственная пассивка в этих профессиях, на которой стоит сэкономить, это Keen Eye (достаточно вложить одно очко умений, ресурсы для сбора и без того отлично будет видно).

На 1-м вр ваш персонаж, наконец-то, сможет достойно выглядеть в RvR и не бояться масел во время захвата замков в Сиродиле, а также получит достаточно очков умений для развития дополнительных крафтовых профессий. Поэтому уже на 1-м вр рекомендую скрафтить свой первый синий или даже фиолетовый сет. Второй этап прокачки крафтовых профессий совпадает с взятием 1-го вр. Качественная расходка может пригодиться для более успешного выступления в Сиродиле. Поэтому прокачиваем профессии Alchemy и Provisioning. Пожалуй, это самые простые в прокачке профессии в TESO. Сразу же ориентирую по рецептам и зельям, на которые стоит обратить внимание DD-Sorcerer’у.

Alchemy





Пугаться количеству ресурсов не стоит, они для ознакомления с названиями, а значит – удобства. Отмечу, что при крафте, в зелье можно смешать два или три ресурса. Так, вот, самым редким ресурсом в зельях для DD-Sorcerer’а является Lady’s Smock и он необходим как в зельях с двумя, так и с тремя ресурсами. Как по мне, так лучше получить зелья с тремя эффектами, они сильнее. А сейчас ознакомлю с основными зельями, которые необходимо крафтить DD-Sorcerer’у:


Собирать ресурсы для всех этих зелий можно в Khenarthi’s Roost. Очень удобная в целом локация для этого. Мое любимое зелье, это Panacea of Spell Power. Что касается пассивок профессии, то в Keen Eye достаточно вложить одно очко умений, ресурсы для сбора и без того отлично будет видно, все остальные пассивки прокачать необходимо полностью.

Provisioning

Для начала определимся вот с чем. В еде идет разделение на Food и Drink. Первый тип еды добавит показателей в Health, Magicka и/или Stamina, а второй – в разделе Recovery этих же показателей. Предпочтительнее выглядит первый вариант, поскольку он добавляет статичную прибавку, которая к тому же значительно увеличит возможности вашего персонажа. Потому будем крафтить еду из раздела Food.

Как я уже отмечал, самой основной характеристикой является Health, а Magicka можно увеличить другими способами. Я уже рекомендовал распределение глифов Health/Magicka при зачаровании сетов. Дополнительно характеристики поднимем с помощью еды. Советую для PvE еду на Magicka, а для PvP – на Health и Magicka. Это даст крайне важный баланс и позволит сэкономить на ресурсах. Теперь о рецептах:

Контент
Название еды
Уровень еды
Эффект еды
Ресурсы
PvE
Crab Meat Stew
50 ур.
Увеличивает максимум Magicka на 336 на 35 мин
Mudcrab Meat, Glace Viande
PvP
Fortified Mud Crab Cakes
50 ур.
Увеличивает максимум Health и Magicka на 283 на 1 час
Mudcrab Meat, Baker’s Flour, Red Wheat
PvE
Honey Pudding
5 вр
Увеличивает максимум Magicka на 372 на 35 мин
Honey Comb, Imperial Stock
PvP
Fortified Sweetroll
5 вр
Увеличивает максимум Health и Magicka на 312 на 1 час
Honey Comb, Imperial Flour, Red Wheat

Цветом выделено качество рецепта (всего три качества - зелёные, синие, фиолетовые рецепты). Фиолетовые рецепты я изучал, но еду по ним не крафтил. Такое решение связано с большим количеством необходимых ресурсов и уменьшенным эффектом еды. Я посчитал, что лучше получить немного больше Health и Magicka, чем немного больше Stamina. Где добыть ресурсы? Давайте разделим ресурсы для Provisioning на подвиды. Есть, так называемые, Primary ingredients (Mudcrab Meat и Honey Comb), Secondary ingredients (Glace Viande, Baker’s Flour, Imperial Stock и Imperial Flour) и Blue recipe ingredients (Red Wheat). Большинство Primary ingredients можно добыть только в локациях определенной стороны конфликта, но нужные нам Mudcrab Meat и Honey Comb падают в любых локациях. Чаще всего, Mudcrab Meat можно встретить в Coldharbour, а Honey Comb отлично падает во всех ветеранских локациях с 1-й по 5-й вр. Secondary ingredients можно приобрести у следующих NPC-продавцов:

Ebonheart Pact: Black-Silk-Earth в Davon’s Watch, Stonefalls. Она в северной части Market District.
Aldmeri Dominion: Samardan в Vulkhel Guard, Auridon. Он на рынке возле доков.
Daggerfall Covenant: Jafrost Cold-Eye в Betnikh. Она в Dockside Trading Stalls.

Кроме того, Glace Viande можно встретить в Coldharbour, Baker’s Flour, Imperial Stock и Imperial Flour отлично падают во всех ветеранских локациях с 1-й по 5-й вр. А Blue recipe ingredients (Red Wheat) можно встретить практически во всех локациях.

Собирать ресурсы для еды удобно в банках или ветеранских подземельях, в общем там, где много бочек и можно релогиниться для быстрого фарма. Моя любимая еда – Fortified Sweetroll, как самая топовая. Что касается пассивок профессии, то я не советую качать пассивки Connoisseur, Brewer и Hireling. Если первые две пассивки связаны с разделом Provisioning, Drink, который мы условились не качать, то последний отвечает за ежедневную доставку ресурсов внутренней почтой наёмным работником. Чересчур дорогая инвестиция очков умений в профессии Provisioning, тут ресурсы дешевле нафармить.

Наконец, на третьем этапе прокачки крафтовых профессий рекомендую прокачать Enchanting. Это профессия очень вам пригодиться для получения максимума из имеющихся вещей. Очков умений на капе вам хватит с головой, потому лучше лишний раз не беспокоить знакомого крафтера, а зачаровывать свои сеты так, как того хотите вы. Что касается пассивок профессии, то я не рекомендую вкладывать очки умений в Keen Eye вовсе, ресурсы для сбора и без того отлично будет видно, все остальные пассивки прокачать необходимо полностью.
Последний раз редактировалось Hideas_renamed_938321_29012024; 08.06.2014 в 02:48.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Заметки мага-бретонца
Анализ ключевых веток умений

Прежде чем начать анализировать то, что необходимо DD-Sorcerer’у, оставлю в стороне то, что ему не нужно, то, что напрашивается само собой и то, о чём я уже упоминал. Итак, расовые умения я уже разбирал и дал свои рекомендации. Также, упомянул нюансы прокачки пассивок крафтовых профессий и немного приоткрыл тайны прокачки веток посохов. А теперь буду разбирать то, что осталось. Морфы перспективных умений и ультимейт буду выносить в отдельные таблицы ниже.

Активные умения

Классовые Dark Magic

Название и изображение
Описание
Рекомендации

Crystal Shard
Наносит магический урон и сбивает противника с ног на 2 сек
Одно из ключевых умений DD-Sorcerer’а. В любой игровой ситуации это умение обеспечит стабильный урон и позволит держать DPS на уровне. Также, это умение стоит морфить для более высокой эффективности

Encase
Обездвиживает врагов перед вами на 4.5 сек
Замечательное умение для АОЕ-панели. Долго будет безальтернативным, пока вы не возьмете Volcanic Rune. А дальше – дело вкуса. Если вы играете в паре с игроком с Volcanic Rune или вам просто рут нравится больше, то оставляйте это умение. Как по мне, при сравнении в итоговой полезности с Volcanic Rune, Encase конкуренцию проигрывает

Rune Prison
Дезориентирует врага на несколько сек
Является неплохим выбором для Single target DPS-панели и фактически сейвом. На низких уровнях это весьма полезное умение, однако в долгосрочной перспективе я бы не стал его брать. Да, оно поможет настакать инстант каст для Crystal Fragments, но, задача DD-Sorcerer’а – урон. Прежде всего урон. Если будет необходим контроль, то у вас есть Crystal Fragments

Dark Exchange
Ченеллинговое умение. Восстанавливает Health и Magicka, при этом потребляя Stamina
У меня с этим умением одна проблема – его некуда разместить на панели умений. Для прокачки на квестах или в затяжном подземелье с большим количеством мобов, можно поставить его на Single target DPS-панель

Daedric Mines
Призывает 3 мины на 30 сек
Возможно, стоило бы рассмотреть это умение, если бы я делал tank’a. А так, в полезности и эффективности это умение уступает остальным


Выбрав из ветки Dark Magic умения Crystal Shard, Encase и Dark Exchange, рассмотрим варианты их морфов

Название и изображение
Описание
Рекомендации

Crystal Blast
Наносит магический урон вашей цели и ближайшим противникам. Сбивает вашу цель с ног на 2 сек
Признаюсь, изначально я выбрал этот морф, поскольку считал, что 35% шанс на инстант каст для Crystal Fragments – невелик и есть риск ошибиться в нужный момент. Да и небольшой бонус морфа в виде AOE-урона грел душу. Однако, позже я изменил свое мнение. Об этом расскажу в описании Crystal Fragments

Crystal Fragments
Наносит магический урон и сбивает противника с ног на 2 сек. 35% шанс на то, что следующее использование этого умения будет с инстант кастом и на 50% дешевле по затратам Magicka
Превосходный морф для того, чтоб получить максимум из умения. Как я уже писал, я не рассчитывал на него, но, почитав тесты на иностранных форумах, свое мнение изменил. Прежде всего, необходимо понимать, что не нужно использовать только Crystal Fragments, чтобы получить прок инстант каст. Более того, Crystal Fragments для этого не нужно использовать вовсе. Можно использовать умения Single target DPS-панели (Velocious Curse и Mages’ Wrath). Проверить текущее состояние прока умения можно с помощью аддонов. Например, SorcererHelper

Restraining Prison
Обездвиживает врагов перед вами на 4.5 сек. После окончания эффекта обездвиживания, замедляет врагов
У Encase два замечательных морфа. Restraining Prison является моим любимым, потому что в PvP позволяет замедлить врагов. Игрок теряет драгоценное время на выход из эффекта замедления. Это позволяет мне сделать дополнительное действие

Shattering Prison
Обездвиживает врагов перед вами на 4.5 сек. После окончания эффекта наносит магический урон
Весьма неплохой морф для АОЕ-панели и DD-Sorcerer’а в целом. Хотя я рассматриваю Encase прежде всего, как умение контроля целей и для такой задачи лучше морфить на Restraining Prison

Dark Conversion
Ченеллинговое умение. Восстанавливает Health и Magicka, при этом потребляя меньше Stamina
Если морфить Dark Exchange, то на Dark Conversion. Превосходный морф для того, чтоб получить максимум из умения

Dark Deal
Ченеллинговое умение. Восстанавливает Health и Magicka, при этом потребляя Stamina и увеличивая Armor и Spell Resistance на 80, пока идет 4 сек ченеллинг. Уменьшает Health после ченеллинга
Обычно Dark Exchange применим в перерывах между боссами в подземельях. Потому этот морф является сомнительным да и потеря Health после ченеллинга ощутима


Рассмотрим ультимейт ветки Dark Magic и его морфы

Название и изображение
Описание
Рекомендации

Negate Magic
Убирает вражеские магические эффекты в выбранной области. Прерывает чтение заклинаний противником и оглушает мобов
Это, как говорят иностранцы, "butter and bread" любого Sorcerer’а. Чрезвычайно эффективный ультимейт в любом контенте. В PvE он позволит без проблем справляться с любыми скоплениями мобов (оглушение ультимейтом->AOE), в PvP в сжатом пространстве позволит полностью выключить из боя группу врагов или безпрепятственно захватывать вражеские ресурсы. Также, это умение стоит морфить для более высокой эффективности

Absorption Field
Убирает вражеские магические эффекты в выбранной области. Прерывает чтение заклинаний противником и оглушает мобов. Восстанавливает Health и Magicka за каждое удачное прерывание магического эффекта в области
К сожалению, оба морфа у Negate Magic довольно сомнительны в итоговой эффективности. Если в PvE Absorption Field просто станит мобов и отхила не последует, так как не на ком получить этот эффект, то в PvP цель применения – не дать использовать умения врагу в нужной области, а эффект Absorption Field будет небольшим бонусом. Тем не менее, брал морф на Absorption Field, так или иначе, пригодится

Suppression Field
Убирает вражеские магические эффекты в выбранной области. Прерывает чтение заклинаний противником и оглушает мобов. Дружеские игроки в области получают небольшой бонус Spell Resistance
В PvE Suppression Field просто станит мобов и полученный Spell Resistance вам никак не поможет. В PvP же прибавка столь незначительна да и обычно у DD-Sorcerer’а софткап Spell Resistance


Классовые Daedric Summoning

Название и изображение
Описание
Рекомендации

Unstable Familiar
Призывает Familiar для атаки противников. Уменьшает максимум Magicka на 10%
Когда я вижу многих высокоуровневых игроков с Familiar, меня охватывает недоумение. Familiar’а видно, когда вы в снике, Familiar уменьшает важнейшую характеристику Magicka на целых 10%. Но он позволяет держать врагов на расстоянии, что в общем-то, не нужно в PvP, да и в PvE спасает не всегда. На мой взгляд, это вариант нужен лишь для прокачки Daedric Summoning на низких уровнях, позже можно респекнуть очки умений, вложенные в это умение

Daedric Curse
Проклинает противника на 6 сек, по завершению эффекта ваша цель и все ближайшие противники получают магический урон. Одновременно можно наложить проклятие лишь на одного противника
Одно из ключевых умений DD-Sorcerer’а. В любой игровой ситуации это умение обеспечит стабильный урон и позволит держать DPS на уровне. Также, это умение стоит морфить для более высокой эффективности

Summon Winged Twilight
Призывает Winged Twilight для атаки атаки противников. Уменьшает максимум Magicka на 10%
Опасения аналогичны позиции, изложенной по поводу Unstable Familiar. Возможно, есть смысл на низких уровнях брать это умение и даже морфить на Summon Restoring Twilight, но мне не кажется это выгодным вложением очков умений в долгосрочной перспективе

Bound Armor
Увеличивает Armor при активации. Уменьшает максимум Magicka на 10%
Отличное умение для АОЕ-панели. Но, к сожалению, при сравнении в итоговой полезности с Immovable конкуренцию проигрывает

Conjured Ward
Создает на игроке повреждающий щит
Возможно, стоило бы рассмотреть это умение, если бы я делал tank’a. А так, в полезности и эффективности это умение уступает остальным


Выбрав из ветки Daedric Summoning умение Daedric Curse, рассмотрим варианты его морфов

Название и изображение
Описание
Рекомендации

Explosive Curse
Проклинает противника на 6 сек, по завершению эффекта ваша цель и все ближайшие противники получают магический урон в увеличенном радиусе. Одновременно можно наложить проклятие лишь на одного противника
Увеличенный радиус – неплохой вариант морфа умения. Однако стоит учесть, что это умение выбиралось для Single target DPS-панели и ключевым тут будет как раз таки DPS по одной цели, поэтому выбор DD-Sorcerer’а – Velocious Curse

Velocious Curse
Проклинает противника на 3.5 сек, по завершению эффекта ваша цель и все ближайшие противники получают магический урон. Одновременно можно наложить проклятие лишь на одного противника
Превосходный морф для того, чтоб получить максимум из умения


Рассмотрим ультимейт ветки Daedric Summoning и его морфы

Название и изображение
Описание
Рекомендации

Summon Storm Atronach
Призывает неподвижного Storm Atronach в выбранную область. Оглушает противников в области и наносит шокирующий урон. Дружественный игрок, находящийся в области умения, может активировать синергию Charged Lightning, чтоб увеличить урон Storm Atronach на 150% на 5 сек
Довольно полезный ультимейт в PvE-контенте. К сожалению, при сравнении в итоговой полезности с Negate Magic конкуренцию проигрывает практически во всех ситуациях, кроме, пожалуй, боссов без аддов. В случае, если такой босс убил tank’у, либо tank’у приходится нелегко, этот ультимейт очень поможет

Greater Storm Atronach
Призывает неподвижного Storm Atronach с увеличенным здоровьем в выбранную область на большее время. Оглушает противников в области и наносит шокирующий урон. Дружественный игрок, находящийся в области умения, может активировать синергию Charged Lightning, чтоб увеличить урон Storm Atronach на 150% на 5 сек
Как я уже описывал, целью умения является помощь tank’у и с помощью этого морфа можно получить максимум из умения

Summon Charged Atronach
Призывает неподвижного Storm Atronach с увеличенным АОЕ-уроном в выбранную область. Оглушает противников в области и наносит шокирующий урон. Дружественный игрок, находящийся в области умения, может активировать синергию Charged Lightning, чтоб увеличить урон Storm Atronach на 150% на 5 сек
К сожалению, мои цели этот морф не сможет выполнить так хорошо, как Greater Storm Atronach


Классовые Storm Calling

Название и изображение
Описание
Рекомендации

Mage’s Fury
Наносит шокирующий урон. Противники, чье здоровье опустилось ниже 20%, получают дополнительный шокирующий урон, при этом, окружающим врагам также наносится небольшой шокирующий урон
Одно из ключевых умений DD-Sorcerer’а. В дальнейшем вы увидите, что я его использую попеременно с морфом Silver Bolts. Также, это умение стоит морфить для более высокой эффективности

Lightning Form
Увеличивает Armor and Spell Resistance на 35 и наносит шокирующий урон окружающим врагам
Отличное умение для АОЕ-панели. Но, к сожалению, при сравнении в итоговой полезности с Immovable конкуренцию проигрывает

Lightning Splash
Создает электрическую лужу, которая наносит шокирующий урон каждые 0.5 сек. Дружественный игрок, находящийся в области умения, может активировать синергию Conduit, что нанесет противникам шокирующий урон
Возможно, стоило бы рассмотреть это умение, если бы я делал tank’a. А так, в полезности и эффективности это умение уступает остальным

Surge
Увеличивает Weapon Damage
Морф этого умения сделает DD-Sorcerer’а настоящей машиной убийства. Благодаря макросам у меня нет нужды постоянно его активировать

Bolt Escape
Перемещает игрока вперед на и оглушает ближайших противников
Хотя я сам Sorcerer, но я не люблю тех игроков, которые убегают в последний момент во время PvP. Я рассматриваю это умение лишь как хороший способ перемещения при сборе ресурсов


Выбрав из ветки Storm Calling умения Mage’s Fury и Surge, рассмотрим варианты их морфов

Название и изображение
Описание
Рекомендации

Endless Fury
Наносит шокирующий урон. Противники, чье здоровье опустилось ниже 20%, получают дополнительный шокирующий урон, при этом, окружающим врагам также наносится небольшой шокирующий урон. Убийство противника восстанавливает Magicka
Хороший морф, но много Magicka таким образом не восстановишь. Поскольку Mage’s Fury – умение для Single target DPS-панели, то тут важен прежде всего DPS

Mage’s Wrath
Наносит шокирующий урон. Противники, чье здоровье опустилось ниже 20%, получают дополнительный шокирующий урон, при этом, окружающим врагам также наносится более высокий шокирующий урон
Увеличивает DPS Mage’s Fury, так что в целом это – мой выбор для морфа Mage’s Fury

Critical Surge
Увеличивает Weapon Damage. Критические удары лечат вашего персонажа на 50% нанесенного урона (65% на IV-м ранге умения)
Однозначный выбор морфа для DD-Sorcerer’а. Благодаря Critical Surge можно врываться в толпу врагов, как в PvE, так и в PvP и надеяться на критические удары. Умение хорошо как для Single target DPS, так и для АОЕ-панели

Power Surge
Увеличивает Weapon Damage и продолжительность действия умения
Однозначно проигрывает потрясающему выбору в виде Critical Surge


Рассмотрим ультимейт ветки Storm Calling и его морфы

Название и изображение
Описание
Рекомендации

Overload
Легкая и тяжелая атаки заменяются усиленными версиями, которые потребляют ультимейт
Неплохой выбор для Single target DPS-панели. Учитывая недавний нерф моего любимого Soul Strike, вполне резонно заменить его на Overload с морфом в Energy Overload. Тем не менее, я все еще отдаю предпочтение Soul Strike за его невероятно высокий урон, а Energy Overload использую в ситуациях без DPS-check, а там, где необходим контроль Magicka

Energy Overload
Легкая и тяжелая атаки заменяются усиленными версиями, которые потребляют ультимейт и восстанавливают Magicka
Как я уже писал в в описании Overload, это мой выбор для морфа. Второй вариант был бы предпочтительнее, если бы наносил больше DPS

Power Overload
Легкая и тяжелая атаки заменяются усиленными версиями, которые потребляют ультимейт. На время использования умения расстояние действия heavy-атак увеличено
В целом, не особо полезный морф для Single target DPS-панели


Теперь рассмотрим оружейные ветки. Как я уже писал, для Single target DPS-панели был выбран Restoration Staff. Да, я наслышан о DD-Sorcerer’ах, которые используют умения этого посоха для набора ультимейта, кроме того многие Sorcerer’ы любят быть off-healer’ом. Но, в первом случае – это абьюз, который будет пофикшен, а во-втором – путь DD-Sorcerer’а не приветствует отклонений... Потому упускаем анализ умений ветки Restoration Staff, они в билде не будут присутствовать. Что касается Destruction Staff. Как показали тесты, предпочтителен Destruction Inferno Staff. Его мы и берем для АОЕ-панели. Из умений, в билде моей версии DD-Sorcerer’а понадобится лишь последнее (Impulse) в ветке Destruction Staff. Его я и проанализирую. Но прежде поясню, почему не рассматривал другие умения этой ветки. Destructive Touch, Force Shock и Weakness to Elements – классические Single target DPS-умения и дело даже не в том, что всем им необходимо найти место на панели. Мной уже выбрана эффективная Single target DPS-ротация на для этой панели (Velocious Curse->Mage’s Fury->авто-атака->Mage’s Fury->(если есть прок инстант каст) Crystal Fragments->повтор). С пассивками ветки Dark Magic да и в целом по результатов тестов, ротация дает больше DPS. Wall of Elements же больше подходит билду tank’a.

Название и изображение
Описание
Рекомендации

Impulse
Наносит магический урон ближайшим противникам. 40% шанс применить оглушение, заморозку или возжигание
Одно из ключевых умений DD-Sorcerer’а в АОЕ-ротации. Учтите, что урон этого умения зависит от Weapon Damage, а значит его связка с Critical Surge напрашивается сама собой


Прежде чем морфить умение, давайте определимся для себя, что вам более важно – полезность в команде или DPS в целом? Да, на протяжении этого гайда я неоднократно говорил о важности высокого DPS и выбирал морфы, руководствуясь именно этим принципом. Но, при выборе морфа Impulse я поступлю по-другому, поскольку считаю, что этот морф более полезен в командной игре. Кроме того, грамотный РЛ сможет распределить в команде разные морфы. К тому же, SilverWF, в своем гайде приводил красноречивые тесты, защищая морф Impulse в Pulsar:


Название и изображение
Описание
Рекомендации

Elemental Ring
Наносит магический урон ближайшим противникам. 40% шанс применить оглушение, заморозку или возжигание. Наносит дополнительный магический урон на протяжении 10 сек
Исходя из описания перед сравнением, этот морф я посчитал не столь эффективным, как следующий

Pulsar
Наносит магический урон ближайшим противникам и уменьшает Health врагов на 10% (13% на IV-м ранге умения) на 30 сек. 40% шанс применить оглушение, заморозку или возжигание
Исходя из описания перед сравнением, именно этот морф я выбрал для АОЕ-панели


Очередь анализа активных умений веток Armor. Для DD-Sorcerer’а я выбрал 7 частей Light Armor, но это вовсе не означает, что не стоит брать активные умения из Medium Armor или Heavy Armor, тем более они доступны даже если вы не носите определённый комплект Armor. Анализировать тщательно не буду, приведу лишь доводы в пользу каждого умения и назову выбранное.

Annulment: создает на 20 сек щит, который поглощает 50% урона от атак умениями, зависящими от Spell Damage. У щита есть определенный размер урона, который он может поглотить, прежде чем пропадет. Морфы дадут либо увеличенный размер урона, который он может поглотить, либо впитывание Magicka.
Резюме: шанс поглощения урона лишь 50% и размер урона не очень большой, также щит необходимо обновлять после того, как он спадет.
Evasion: дает 15% шанс уворота. Морфы дадут либо устранение эффекта замедления, либо увеличенный шанс уворота.
Резюме: шанс уворота лишь 15%, также необходимо обновлять после того, но не столь часто, как Annulment, поскольку тут нет подвязки под полученный урон.
Immovable: Увеличивает Armor и Spell Resistance на 8 сек. В течение всего периода действия ваш персонаж невосприимчив к эффектам отбрасывания и погашения магии. Морфы дадут либо увеличение мили-урона, либо времени действия умения.
Резюме: королевское умение для RvR. После вечера ивентов, во сне я вижу весь Daggerfall Covenant с активированным Unstoppable.

Если сравнивать итоговую эффективность и полезность, то я выбираю Unstoppable. Да, пусть у меня 7 частей Light Armor, а для эффективности Unstoppable нужно парочку частей Heavy Armor, тем не менее, не брать же мне морф на мили-урон. В RvR очень важно избегать эффектов какого-либо контроля, Unstoppable полностью справляется с этой задачей.

Итак, остались ветки World (тут уделим внимание Soul Magic, поскольку договорились не обращать внимания на прокачку Vampire и Werewolf веток), Guild и Alliance War.

To be continued...
Последний раз редактировалось Hideas_renamed_938321_29012024; 08.06.2014 в 13:42.
Аватар для SilverWF_renamed_45896_12032020
Забанен
Регистрация:
11.05.2006
Волшебник
Re: Заметки мага-бретонца
Ого!
Аватар для mendisabal
PvP only
Регистрация:
30.06.2008
Re: Заметки мага-бретонца
Сообщение от Хидэо:
2. Критический урон авто-атак зависит от Spell Critical
Сообщение от Хидэо:
2. Критический урон умений посохов зависит от Spell Critical
realy ?

organic only
Аватар для NeReV@R
Гуру
Регистрация:
12.03.2009
Re: Заметки мага-бретонца
да.

Re: Заметки мага-бретонца
Сообщение от mendisabal:
realy ?
Да.
Аватар для mendisabal
PvP only
Регистрация:
30.06.2008
Re: Заметки мага-бретонца
вижу почву ,для сурьезного такого разворота ,и открытия тайн сорка народу ,бум ждать континиума.

organic only
Re: Заметки мага-бретонца
Хотел вчера уже умения проанализировать, но во всем гайде забагались html-таблицы, пришлось руками все переделывать. Потому и запостил пока, чтоб не повторилось.
Аватар для Бабочка_renamed_631400_21062023
Маньяк
Регистрация:
29.09.2008
Re: Заметки мага-бретонца
Offtopic: Так, а зачем акк то продаешь?.. Возьми перерыв до 1.2
Сдай согильдийцам или другу в аренду до этой поры, если не знаешь что делать с оплаченным временем.


Not a hater. Not a fanboy. Not a troll.
Re: Заметки мага-бретонца
Посмотрим, если никто не купит, дней через пять заморожу до лучших времен.
Аватар для T4gr0id_renamed_885442_16112019
Читатель
Регистрация:
19.01.2012
Re: Заметки мага-бретонца
Сообщение от Хидэо:
Запощу пока это, постараюсь побыстрее закончить остальное.
Спасибо большое!Щас буду курить гайд!
Естессно, ждемс то, что не успел дописать
Аватар для Кето
Свидетель Инновы
Регистрация:
06.11.2008
Джентльмен
Re: Заметки мага-бретонца
Пока очень нравится.
Читаю.
Тут явно описка, вы же не думаете так в серьез?
Сообщение от Хидэо:
Касательно глифов на восстановление Magicka в посохах, не рекомендую их, так как они срабатывают только по одной цели раз в минуту, что является мизерной прибавкой в целом. Лучше раз в минуту получить дополнительный урон.
Re: Заметки мага-бретонца
Это со слов моих энчантера и хилера. Может слишком дорогой глиф просил
Аватар для SilverWF_renamed_45896_12032020
Забанен
Регистрация:
11.05.2006
Волшебник
Re: Заметки мага-бретонца
Сообщение от Хидэо:
Это со слов моих энчантера и хилера. Может слишком дорогой глиф просил
глифы оружия срабатывают примерно раз в 3-5 сек.
Re: Заметки мага-бретонца
По одной цели?
Аватар для a2184307_renamed_1074052_31032020
Читатель
Регистрация:
24.09.2013
Re: Заметки мага-бретонца
вот по умениям в том числе гайдик, сравним...
Re: Заметки мага-бретонца
Сообщение от a2184307:
вот по умениям в том числе гайдик, сравним...
Вампир А по умениям пока сохраню интригу
Аватар для SilverWF_renamed_45896_12032020
Забанен
Регистрация:
11.05.2006
Волшебник
Re: Заметки мага-бретонца
Сообщение от Хидэо:
По одной цели?
число целей ни при чем.

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от a2184307:
вот по умениям в том числе гайдик
хунта
Последний раз редактировалось SilverWF_renamed_45896_12032020; 01.06.2014 в 22:34. Причина: Добавлено сообщение
Re: Заметки мага-бретонца
Сообщение от SilverWF:
число целей ни при чем.
Ок, я про общий смысл брать этот глиф. По секундам информация точная? Есть какие-то тесты, чтоб точно поставить?
Аватар для Sey_renamed_903470_29122023
Старожил
Регистрация:
20.02.2012
Re: Заметки мага-бретонца
Сообщение от Хидэо:
[CENTER]А Blue recipe ingredients (Red Wheat) можно встретить во всех ветеранских локациях с 1-й по 5-й вр.
Можно встретить начиная с 15-25лвл локаций, есичо
Может и раньше даже, но не мне не попадалось.

Аватар для SilverWF_renamed_45896_12032020
Забанен
Регистрация:
11.05.2006
Волшебник
Re: Заметки мага-бретонца
Сообщение от Хидэо:
По секундам информация точная? Есть какие-то тесты, чтоб точно поставить?
на НБ на топоры такое ставил. В сете на снижение кулдауна энчантов на 1 сек, и с пушками на снижение кулдауна пркало каждые 1-2 сек
Re: Заметки мага-бретонца
Сообщение от Sey:
Можно встретить начиная с 15-25лвл локаций, есичо
Ни разу не видел конкретно этот ресурс на таких уровнях.

Сообщение от SilverWF:
на НБ на топоры такое ставил. В сете на снижение кулдауна энчантов на 1 сек, и с пушками на снижение кулдауна пркало каждые 1-2 сек
Хорошо, поищу точную информацию, если не найду, просто уберу время прока. Тем не менее, профита все равно немного.
Аватар для Sey_renamed_903470_29122023
Старожил
Регистрация:
20.02.2012
Re: Заметки мага-бретонца
Сообщение от Хидэо:
Ни разу не видел конкретно этот ресурс на таких уровнях.


Лично готовил в Ауридоне себе впрок на будущие уровни

Re: Заметки мага-бретонца
Сообщение от Sey:
Лично готовил в Ауридоне себе впрок на будущие уровни
Принято. У меня даже такого рецепта нет, чертяка
Аватар для Sey_renamed_903470_29122023
Старожил
Регистрация:
20.02.2012
Re: Заметки мага-бретонца
Кстати, емнип в каком-то гайде читал, что синие и фиолетовые реагенты на еду вообще от уровня не зависят по дропу.


Ваши права в разделе