|
Заметки мага-бретонца
Анализ ключевых веток умений
Прежде чем начать анализировать то, что необходимо DD-Sorcerer’у, оставлю в стороне то, что ему не нужно, то, что напрашивается само собой и то, о чём я уже упоминал. Итак, расовые умения я уже разбирал и дал свои рекомендации. Также, упомянул нюансы прокачки пассивок крафтовых профессий и немного приоткрыл тайны прокачки веток посохов. А теперь буду разбирать то, что осталось. Морфы перспективных умений и ультимейт буду выносить в отдельные таблицы ниже.
Активные умения
Классовые – Dark Magic
Название и изображение | Описание | Рекомендации |
Crystal Shard
| Наносит магический урон и сбивает противника с ног на 2 сек | Одно из ключевых умений DD-Sorcerer’а. В любой игровой ситуации это умение обеспечит стабильный урон и позволит держать DPS на уровне. Также, это умение стоит морфить для более высокой эффективности |
Encase | Обездвиживает врагов перед вами на 4.5 сек | Замечательное умение для АОЕ-панели. Долго будет безальтернативным, пока вы не возьмете Volcanic Rune. А дальше – дело вкуса. Если вы играете в паре с игроком с Volcanic Rune или вам просто рут нравится больше, то оставляйте это умение. Как по мне, при сравнении в итоговой полезности с Volcanic Rune, Encase конкуренцию проигрывает |
Rune Prison
| Дезориентирует врага на несколько сек
| Является неплохим выбором для Single target DPS-панели и фактически сейвом. На низких уровнях это весьма полезное умение, однако в долгосрочной перспективе я бы не стал его брать. Да, оно поможет настакать инстант каст для Crystal Fragments, но, задача DD-Sorcerer’а – урон. Прежде всего урон. Если будет необходим контроль, то у вас есть Crystal Fragments |
Dark Exchange
| Ченеллинговое умение. Восстанавливает Health и Magicka, при этом потребляя Stamina | У меня с этим умением одна проблема – его некуда разместить на панели умений. Для прокачки на квестах или в затяжном подземелье с большим количеством мобов, можно поставить его на Single target DPS-панель |
Daedric Mines
| Призывает 3 мины на 30 сек | Возможно, стоило бы рассмотреть это умение, если бы я делал tank’a. А так, в полезности и эффективности это умение уступает остальным |
Выбрав из ветки Dark Magic умения Crystal Shard, Encase и Dark Exchange, рассмотрим варианты их морфов
Название и изображение | Описание | Рекомендации |
Crystal Blast
| Наносит магический урон вашей цели и ближайшим противникам. Сбивает вашу цель с ног на 2 сек | Признаюсь, изначально я выбрал этот морф, поскольку считал, что 35% шанс на инстант каст для Crystal Fragments – невелик и есть риск ошибиться в нужный момент. Да и небольшой бонус морфа в виде AOE-урона грел душу. Однако, позже я изменил свое мнение. Об этом расскажу в описании Crystal Fragments |
Crystal Fragments
| Наносит магический урон и сбивает противника с ног на 2 сек. 35% шанс на то, что следующее использование этого умения будет с инстант кастом и на 50% дешевле по затратам Magicka | Превосходный морф для того, чтоб получить максимум из умения. Как я уже писал, я не рассчитывал на него, но, почитав тесты на иностранных форумах, свое мнение изменил. Прежде всего, необходимо понимать, что не нужно использовать только Crystal Fragments, чтобы получить прок инстант каст. Более того, Crystal Fragments для этого не нужно использовать вовсе. Можно использовать умения Single target DPS-панели (Velocious Curse и Mages’ Wrath). Проверить текущее состояние прока умения можно с помощью аддонов. Например, SorcererHelper
|
Restraining Prison
| Обездвиживает врагов перед вами на 4.5 сек. После окончания эффекта обездвиживания, замедляет врагов | У Encase два замечательных морфа. Restraining Prison является моим любимым, потому что в PvP позволяет замедлить врагов. Игрок теряет драгоценное время на выход из эффекта замедления. Это позволяет мне сделать дополнительное действие
|
Shattering Prison
| Обездвиживает врагов перед вами на 4.5 сек. После окончания эффекта наносит магический урон | Весьма неплохой морф для АОЕ-панели и DD-Sorcerer’а в целом. Хотя я рассматриваю Encase прежде всего, как умение контроля целей и для такой задачи лучше морфить на Restraining Prison |
Dark Conversion
| Ченеллинговое умение. Восстанавливает Health и Magicka, при этом потребляя меньше Stamina | Если морфить Dark Exchange, то на Dark Conversion. Превосходный морф для того, чтоб получить максимум из умения |
Dark Deal
| Ченеллинговое умение. Восстанавливает Health и Magicka, при этом потребляя Stamina и увеличивая Armor и Spell Resistance на 80, пока идет 4 сек ченеллинг. Уменьшает Health после ченеллинга
| Обычно Dark Exchange применим в перерывах между боссами в подземельях. Потому этот морф является сомнительным да и потеря Health после ченеллинга ощутима
|
Рассмотрим ультимейт ветки Dark Magic и его морфы
Название и изображение | Описание | Рекомендации |
Negate Magic
| Убирает вражеские магические эффекты в выбранной области. Прерывает чтение заклинаний противником и оглушает мобов | Это, как говорят иностранцы, "butter and bread" любого Sorcerer’а. Чрезвычайно эффективный ультимейт в любом контенте. В PvE он позволит без проблем справляться с любыми скоплениями мобов (оглушение ультимейтом->AOE), в PvP в сжатом пространстве позволит полностью выключить из боя группу врагов или безпрепятственно захватывать вражеские ресурсы. Также, это умение стоит морфить для более высокой эффективности
|
Absorption Field | Убирает вражеские магические эффекты в выбранной области. Прерывает чтение заклинаний противником и оглушает мобов. Восстанавливает Health и Magicka за каждое удачное прерывание магического эффекта в области
| К сожалению, оба морфа у Negate Magic довольно сомнительны в итоговой эффективности. Если в PvE Absorption Field просто станит мобов и отхила не последует, так как не на ком получить этот эффект, то в PvP цель применения – не дать использовать умения врагу в нужной области, а эффект Absorption Field будет небольшим бонусом. Тем не менее, брал морф на Absorption Field, так или иначе, пригодится
|
Suppression Field | Убирает вражеские магические эффекты в выбранной области. Прерывает чтение заклинаний противником и оглушает мобов. Дружеские игроки в области получают небольшой бонус Spell Resistance | В PvE Suppression Field просто станит мобов и полученный Spell Resistance вам никак не поможет. В PvP же прибавка столь незначительна да и обычно у DD-Sorcerer’а софткап Spell Resistance |
Классовые – Daedric Summoning
Название и изображение | Описание | Рекомендации |
Unstable Familiar | Призывает Familiar для атаки противников. Уменьшает максимум Magicka на 10% | Когда я вижу многих высокоуровневых игроков с Familiar, меня охватывает недоумение. Familiar’а видно, когда вы в снике, Familiar уменьшает важнейшую характеристику Magicka на целых 10%. Но он позволяет держать врагов на расстоянии, что в общем-то, не нужно в PvP, да и в PvE спасает не всегда. На мой взгляд, это вариант нужен лишь для прокачки Daedric Summoning на низких уровнях, позже можно респекнуть очки умений, вложенные в это умение |
Daedric Curse | Проклинает противника на 6 сек, по завершению эффекта ваша цель и все ближайшие противники получают магический урон. Одновременно можно наложить проклятие лишь на одного противника | Одно из ключевых умений DD-Sorcerer’а. В любой игровой ситуации это умение обеспечит стабильный урон и позволит держать DPS на уровне. Также, это умение стоит морфить для более высокой эффективности |
Summon Winged Twilight | Призывает Winged Twilight для атаки атаки противников. Уменьшает максимум Magicka на 10% | Опасения аналогичны позиции, изложенной по поводу Unstable Familiar. Возможно, есть смысл на низких уровнях брать это умение и даже морфить на Summon Restoring Twilight, но мне не кажется это выгодным вложением очков умений в долгосрочной перспективе
|
Bound Armor
| Увеличивает Armor при активации. Уменьшает максимум Magicka на 10% | Отличное умение для АОЕ-панели. Но, к сожалению, при сравнении в итоговой полезности с Immovable конкуренцию проигрывает |
Conjured Ward
| Создает на игроке повреждающий щит | Возможно, стоило бы рассмотреть это умение, если бы я делал tank’a. А так, в полезности и эффективности это умение уступает остальным |
Выбрав из ветки Daedric Summoning умение Daedric Curse, рассмотрим варианты его морфов
Название и изображение | Описание | Рекомендации |
Explosive Curse | Проклинает противника на 6 сек, по завершению эффекта ваша цель и все ближайшие противники получают магический урон в увеличенном радиусе. Одновременно можно наложить проклятие лишь на одного противника | Увеличенный радиус – неплохой вариант морфа умения. Однако стоит учесть, что это умение выбиралось для Single target DPS-панели и ключевым тут будет как раз таки DPS по одной цели, поэтому выбор DD-Sorcerer’а – Velocious Curse |
Velocious Curse | Проклинает противника на 3.5 сек, по завершению эффекта ваша цель и все ближайшие противники получают магический урон. Одновременно можно наложить проклятие лишь на одного противника | Превосходный морф для того, чтоб получить максимум из умения |
Рассмотрим ультимейт ветки Daedric Summoning и его морфы
Название и изображение | Описание | Рекомендации |
Summon Storm Atronach | Призывает неподвижного Storm Atronach в выбранную область. Оглушает противников в области и наносит шокирующий урон. Дружественный игрок, находящийся в области умения, может активировать синергию Charged Lightning, чтоб увеличить урон Storm Atronach на 150% на 5 сек
| Довольно полезный ультимейт в PvE-контенте. К сожалению, при сравнении в итоговой полезности с Negate Magic конкуренцию проигрывает практически во всех ситуациях, кроме, пожалуй, боссов без аддов. В случае, если такой босс убил tank’у, либо tank’у приходится нелегко, этот ультимейт очень поможет
|
Greater Storm Atronach | Призывает неподвижного Storm Atronach с увеличенным здоровьем в выбранную область на большее время. Оглушает противников в области и наносит шокирующий урон. Дружественный игрок, находящийся в области умения, может активировать синергию Charged Lightning, чтоб увеличить урон Storm Atronach на 150% на 5 сек | Как я уже описывал, целью умения является помощь tank’у и с помощью этого морфа можно получить максимум из умения |
Summon Charged Atronach | Призывает неподвижного Storm Atronach с увеличенным АОЕ-уроном в выбранную область. Оглушает противников в области и наносит шокирующий урон. Дружественный игрок, находящийся в области умения, может активировать синергию Charged Lightning, чтоб увеличить урон Storm Atronach на 150% на 5 сек | К сожалению, мои цели этот морф не сможет выполнить так хорошо, как Greater Storm Atronach |
Классовые – Storm Calling
Название и изображение | Описание | Рекомендации |
Mage’s Fury
| Наносит шокирующий урон. Противники, чье здоровье опустилось ниже 20%, получают дополнительный шокирующий урон, при этом, окружающим врагам также наносится небольшой шокирующий урон | Одно из ключевых умений DD-Sorcerer’а. В дальнейшем вы увидите, что я его использую попеременно с морфом Silver Bolts. Также, это умение стоит морфить для более высокой эффективности |
Lightning Form | Увеличивает Armor and Spell Resistance на 35 и наносит шокирующий урон окружающим врагам | Отличное умение для АОЕ-панели. Но, к сожалению, при сравнении в итоговой полезности с Immovable конкуренцию проигрывает |
Lightning Splash
| Создает электрическую лужу, которая наносит шокирующий урон каждые 0.5 сек. Дружественный игрок, находящийся в области умения, может активировать синергию Conduit, что нанесет противникам шокирующий урон
| Возможно, стоило бы рассмотреть это умение, если бы я делал tank’a. А так, в полезности и эффективности это умение уступает остальным |
Surge
| Увеличивает Weapon Damage | Морф этого умения сделает DD-Sorcerer’а настоящей машиной убийства. Благодаря макросам у меня нет нужды постоянно его активировать |
Bolt Escape
| Перемещает игрока вперед на и оглушает ближайших противников | Хотя я сам Sorcerer, но я не люблю тех игроков, которые убегают в последний момент во время PvP. Я рассматриваю это умение лишь как хороший способ перемещения при сборе ресурсов |
Выбрав из ветки Storm Calling умения Mage’s Fury и Surge, рассмотрим варианты их морфов
Название и изображение | Описание | Рекомендации |
Endless Fury
| Наносит шокирующий урон. Противники, чье здоровье опустилось ниже 20%, получают дополнительный шокирующий урон, при этом, окружающим врагам также наносится небольшой шокирующий урон. Убийство противника восстанавливает Magicka | Хороший морф, но много Magicka таким образом не восстановишь. Поскольку Mage’s Fury – умение для Single target DPS-панели, то тут важен прежде всего DPS |
Mage’s Wrath
| Наносит шокирующий урон. Противники, чье здоровье опустилось ниже 20%, получают дополнительный шокирующий урон, при этом, окружающим врагам также наносится более высокий шокирующий урон | Увеличивает DPS Mage’s Fury, так что в целом это – мой выбор для морфа Mage’s Fury
|
Critical Surge
| Увеличивает Weapon Damage. Критические удары лечат вашего персонажа на 50% нанесенного урона (65% на IV-м ранге умения) | Однозначный выбор морфа для DD-Sorcerer’а. Благодаря Critical Surge можно врываться в толпу врагов, как в PvE, так и в PvP и надеяться на критические удары. Умение хорошо как для Single target DPS, так и для АОЕ-панели
|
Power Surge
| Увеличивает Weapon Damage и продолжительность действия умения | Однозначно проигрывает потрясающему выбору в виде Critical Surge |
Рассмотрим ультимейт ветки Storm Calling и его морфы
Название и изображение | Описание | Рекомендации |
Overload
| Легкая и тяжелая атаки заменяются усиленными версиями, которые потребляют ультимейт | Неплохой выбор для Single target DPS-панели. Учитывая недавний нерф моего любимого Soul Strike, вполне резонно заменить его на Overload с морфом в Energy Overload. Тем не менее, я все еще отдаю предпочтение Soul Strike за его невероятно высокий урон, а Energy Overload использую в ситуациях без DPS-check, а там, где необходим контроль Magicka
|
Energy Overload | Легкая и тяжелая атаки заменяются усиленными версиями, которые потребляют ультимейт и восстанавливают Magicka
| Как я уже писал в в описании Overload, это мой выбор для морфа. Второй вариант был бы предпочтительнее, если бы наносил больше DPS
|
Power Overload | Легкая и тяжелая атаки заменяются усиленными версиями, которые потребляют ультимейт. На время использования умения расстояние действия heavy-атак увеличено | В целом, не особо полезный морф для Single target DPS-панели |
Теперь рассмотрим оружейные ветки. Как я уже писал, для Single target DPS-панели был выбран Restoration Staff. Да, я наслышан о DD-Sorcerer’ах, которые используют умения этого посоха для набора ультимейта, кроме того многие Sorcerer’ы любят быть off-healer’ом. Но, в первом случае – это абьюз, который будет пофикшен, а во-втором – путь DD-Sorcerer’а не приветствует отклонений... Потому упускаем анализ умений ветки Restoration Staff, они в билде не будут присутствовать. Что касается Destruction Staff. Как показали тесты, предпочтителен Destruction Inferno Staff. Его мы и берем для АОЕ-панели. Из умений, в билде моей версии DD-Sorcerer’а понадобится лишь последнее (Impulse) в ветке Destruction Staff. Его я и проанализирую. Но прежде поясню, почему не рассматривал другие умения этой ветки. Destructive Touch, Force Shock и Weakness to Elements – классические Single target DPS-умения и дело даже не в том, что всем им необходимо найти место на панели. Мной уже выбрана эффективная Single target DPS-ротация на для этой панели (Velocious Curse->Mage’s Fury->авто-атака->Mage’s Fury->(если есть прок инстант каст) Crystal Fragments->повтор). С пассивками ветки Dark Magic да и в целом по результатов тестов, ротация дает больше DPS. Wall of Elements же больше подходит билду tank’a.
Название и изображение | Описание | Рекомендации |
Impulse
| Наносит магический урон ближайшим противникам. 40% шанс применить оглушение, заморозку или возжигание | Одно из ключевых умений DD-Sorcerer’а в АОЕ-ротации. Учтите, что урон этого умения зависит от Weapon Damage, а значит его связка с Critical Surge напрашивается сама собой
|
Прежде чем морфить умение, давайте определимся для себя, что вам более важно – полезность в команде или DPS в целом? Да, на протяжении этого гайда я неоднократно говорил о важности высокого DPS и выбирал морфы, руководствуясь именно этим принципом. Но, при выборе морфа Impulse я поступлю по-другому, поскольку считаю, что этот морф более полезен в командной игре. Кроме того, грамотный РЛ сможет распределить в команде разные морфы. К тому же, SilverWF, в своем гайде приводил красноречивые тесты, защищая морф Impulse в Pulsar:
Название и изображение | Описание | Рекомендации |
Elemental Ring | Наносит магический урон ближайшим противникам. 40% шанс применить оглушение, заморозку или возжигание. Наносит дополнительный магический урон на протяжении 10 сек
| Исходя из описания перед сравнением, этот морф я посчитал не столь эффективным, как следующий
|
Pulsar | Наносит магический урон ближайшим противникам и уменьшает Health врагов на 10% (13% на IV-м ранге умения) на 30 сек. 40% шанс применить оглушение, заморозку или возжигание | Исходя из описания перед сравнением, именно этот морф я выбрал для АОЕ-панели |
Очередь анализа активных умений веток Armor. Для DD-Sorcerer’а я выбрал 7 частей Light Armor, но это вовсе не означает, что не стоит брать активные умения из Medium Armor или Heavy Armor, тем более они доступны даже если вы не носите определённый комплект Armor. Анализировать тщательно не буду, приведу лишь доводы в пользу каждого умения и назову выбранное.
Annulment: создает на 20 сек щит, который поглощает 50% урона от атак умениями, зависящими от Spell Damage. У щита есть определенный размер урона, который он может поглотить, прежде чем пропадет. Морфы дадут либо увеличенный размер урона, который он может поглотить, либо впитывание Magicka.
Резюме: шанс поглощения урона лишь 50% и размер урона не очень большой, также щит необходимо обновлять после того, как он спадет.
Evasion: дает 15% шанс уворота. Морфы дадут либо устранение эффекта замедления, либо увеличенный шанс уворота.
Резюме: шанс уворота лишь 15%, также необходимо обновлять после того, но не столь часто, как Annulment, поскольку тут нет подвязки под полученный урон.
Immovable: Увеличивает Armor и Spell Resistance на 8 сек. В течение всего периода действия ваш персонаж невосприимчив к эффектам отбрасывания и погашения магии. Морфы дадут либо увеличение мили-урона, либо времени действия умения.
Резюме: королевское умение для RvR. После вечера ивентов, во сне я вижу весь Daggerfall Covenant с активированным Unstoppable.
Если сравнивать итоговую эффективность и полезность, то я выбираю Unstoppable. Да, пусть у меня 7 частей Light Armor, а для эффективности Unstoppable нужно парочку частей Heavy Armor, тем не менее, не брать же мне морф на мили-урон. В RvR очень важно избегать эффектов какого-либо контроля, Unstoppable полностью справляется с этой задачей.
Итак, остались ветки World (тут уделим внимание Soul Magic, поскольку договорились не обращать внимания на прокачку Vampire и Werewolf веток), Guild и Alliance War.
To be continued...
Последний раз редактировалось Hideas_renamed_938321_29012024; 08.06.2014 в 13:42.
|