Ты купил игру и залип в обучающем модуле, утвержлаешь что на ПУ тебе рлевать.
Чай. С ромашкой. Срочно!
Выходит для тебя игра вышла в срок, со всеми заяленными фичами, которые тебе интересны. Все прям как тебе месталось. Мало того, если ее прекратят поддерживать, то для тебя она полностью прошла свой жизненный цикл, в то время как у всех остальных она еще даже не готова.
Я понял. Тебе нужно писать очень просто, кратко и доступно. Иначе у тебя наступает коллапс мозга и смысл, содержащийся в речи оппонента, начинает поступать в него буквально по каплям. Окай, не вопрос. Ща разрулим.
Помнишь, я тебе писал что от этого проекта я ждал боёв на кораблях? Если не помнишь, отмотай пару страниц.
Помнишь, я писал тебе что PU, на данный момент, не может мне этого предоставить в годном качестве? Ты знаешь что делать.
Разобрался с вопросом?
Теперь расшифровка:
Мне не интересно копать астероиды часами. Мне не интересно перевозить набор джипегов из точки А в точку Б. Мне не интересно отстреливать откровенно туповатый ИИ. Мне не интересно выполнять однообразные квесты "поди/найди/доставь". Мне не интересно анализировать состояние рынка, чтобы набить побольше виртуальных денег. Мне это всё не интересно, ни по-отдельности, ни вместе. Это очень нудная и унылая херня.
Но мне (внизапна!) интересны файты на кораблях, предпочтительно на малых. Условий для этих файтов в PU сейчас нет. И появятся ли они - никто не знает. А уж появятся ли они в том виде, в котором смогут меня заинтересовать - с этим даже Ванга не поможет.
Но они есть в АС уже сейчас. И да, ты прав. Те, кто искал в проекте именно pvp, его получили. Пусть не в том виде, в котром им мечталось, но какое было. А было оно достаточно интересно и неплохо реализовано. Всяко лучше, чем у конкурентов, пусть оно и допиливалось в процессе.
Повторю ещё раз. Если у парней получится развить pvp-составляющую в PU, и сделать её качественнно не хуже, чем сейчас в АС, то я совру, если скажу будто мне это не будет интересно. Но, как я уже писал, если не срастётся, то для меня это не станет трагедией. Поскольку надежда на вменяемых гейм-дизайнеров изначально крайне слаба и я не тешу себя иллюзиями будто гарантия успеха "никак не меньше 50%".
Ещё вопросы? Или ты опять опять прикинешься будто не понял ответа или спрашивал не о том?
Нам то откуда знать
То есть, вы тут в две дуды несёте то, о чём ничего не знаете? Картина маслом.