Ну ты насмешил Я помню, как у меня постоянно жопа горела потому, что приходилось по несколько раз чистить форпосты, ибо вся их охрана и патрули - это спавнящиеся, как в ММО боты
Так их и не надо зачищать. Тебе надо найти пару сокровищ и убить командиров, за что тебе дадут опыт в награду. Но в целом да, все побочные квесты как правило ведут в эти лагеря, форпосты, кроме вроде хайлвльных. Но зачем их полностью чистить - категорически не понятно, ибо это вообще незачем.
аглухо убивает всякое желание эксплоринга т.к ты знаешь, что на эту крепость/место где-то есть квест и если его не взять то все тех же ботов придется убивать по 2 разу.
Тут вообще я не понял о чем ты. Ни разу не видел, что бы дополнительные квесты выдавали из какой-нибудь крепости. Да и при чем тут крепости и эксплоринг? Нет, конечно есть некотоыре секреты, спрятанные в оккупированных бандитами руинах и пещерах, но... опять же о какой зачистке речь? Практически везде можно пройти почти никого не убив и не вызвав тревоги. Самое бесячее - так это навязанные бои с некоторыми капитанами, которые игнорируют всю игровую механику, не убиваются скрытым клинком, не получают фатального урона от попаданий в голову, не усыпляются и короче вообще абсолютно не честные в плане баланса.
Ну и, конечно же, не заканчивается эксплоринг на форпостах
Ну и, ещё я не понял при чем тут то, что ты процитировал и то, что ты ответил.
В витчере все противники конечны их можно убить всего 1 раз и если убьешь без квеста, то игра под тебя подстроится и поменяются диалоги.
В витчере ты как правило в сюжетные места и не попадешь без квеста. В Ориджине сюжетных НПС не появится без квеста. И кстати некоторые квесты можно выполнить без разговоров с НПС. Например в самом же начале можно добыть инструменты и отнести их кузнецу, не принимая у него квест. И подобное в игре встречается не один раз в будущем.
Именно это делает мир игры живым, а не уйбиство сотни караванов из бесконечно спавнящихся ботов.
Так это не живой, а прописанный мир. Когда все эти квесты кончатся тебе ничего не останется делать, кроме как тыкаться в сундуки в поисках двемерита. Караванчики тупых ботов - это всего лишь элемент симуляции мира, работающей на геймплей, а не просто на декорацию, не передергивай.
Т.е то, что ты в ориджинсе воспринимаешь, как плюс прямо противоречит отмене вопросиковой системе игры, ибо без вопросиков игрок шизонется чистить карту по 10 раз от одних и тех же противников не понимая, к какому квесту они относятся.
О чем ты вообще? При чем тут квестовые метки и вопросики, помечающие интересные места? Я играл в Ведьмака без вопросиков и чет не запутался ни в чем. Почему я должен был запутаться вообще? О чем ты?
В ведьмаке любая пещера, любой разрушенный замок, или лежанка бандитов потенциально может содержать в себе уникальный предмет, или рецепт
Нет. Основной приток бабла на карфт сетовых вещей(места рецептов которых отмечены все по квестам) - это хлам, проданный из тайников разбросанных по всему миру, особенно в море вокруг скеллиге. Рецепты же на крафт - абсолютно рандомно справнятся, при чем шанс их получения увеличивается по мере движения по сюжету, чем дальше прошел, тем больше шанс вытащить рецепт на масло/зелье/бомбу. В результате этого надо тыкаться во все углы и обшаривать каждый подсвеченный мешок как собака Павлова. Ну и да, ни разу в лежанках бандитов ничего полезного не находил, всякий хлам на продажу.
Вопросики - это крайне плохо, почитай пожалуйста про Эффек Зейгарник и ты поймешь, что эти вопросики вводятся в игру не просто так, а именно для того, что бы заставить тебя бегать и всё выфармливать перед тем, как уйдешь из области. Так что без вопросиков ты будешь бегать исключительно по своему собственному желанию что-то там выфармливать и кого-то вырезать. Но при этом будешь свободен от гнетущего осознания незавершенности.
про живость мира и квесты я вообще молчу.
А что не так с живостью мира? Квесты вполне работают на сеттинг и они вполне себе прописаны и имеют интересный, а зачастую и интригующий сюжет. Взять те же побочные квесты про предысторию Байека и как он начал свой путь.