Поясни, пожалуйста, если не трудно, один момент. Я просто с деревни. Обычный ВСИНК имеет большой инпут лаг, и при этом сильно ограничивает фпс. Т.е. если что-то будет выше 60, то с ним будет все равно ровно 60 фпс, а если чуть ниже, например 55, то он это будет понижать уже до 30. Верно? А GSync от нвидии имеет нормальный инпут лаг, или как это называется, и не так сильно ограничивает фпс. Т.е. у меня моник 144 герца и игра выдает всегда 144, но иногда могут быть просадки до 130, при этом с gsync`ом у меня будут не постоянные 60 фпс, а именно эти самые 130, которые выдает игра?
Не верно. Верт. синхронизация (всинк) ограничит твои фпс числом, равным герцовке твоего монитора, выше фпс не поднимется, т.е. если монитор 60 герц, то даже если игра даст 100, будет только 60. Если 144 герца, то не более 144. Меньше фпс может быть, если просядет, но монитор всегда будет обновляться 144 раза в секунду. Всинк не режет ничего в два раза, он лишь ограничивает верхнюю планку фпс кадрами самого монитора. Собственно, с гсинком ты тоже не получишь больше кадров, чем способен обновлять твой монитор)) впрочем, как и с всинком, и без него и вообще, просто система будет ограничивать вывод. По факту невозможно увидеть 100 кадров, если монитор обновляется 60 раз в секунду, что логично чертовски.
Выше уже писалось, что всинк синхронизирует кадры, идущие от видеокарты, подгоняя их под частоту монитора, а гсинк работает со стороны монитора, подгоняя частоту монитора под кадры с видеокарты.
Мне вот только интересно, есть ли нижняя планка, после которой технология прекращает играть с частотой монитора, ибо при падении до 20 или ниже кадров с видео вряд ли позволит играть с частотой монитора, ибо начнется ад мерцания экрана
Добавлено через 2 минуты
при любом фпс со включенной вертикалой чувствуется инпут лаг.
Если не в киберспорте и тачка норм, то этот лаг настолько ничтожен, что ни на что не влияет. Зато "ни единого разрыва"