Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Гайд Распределение ресурсов в войне фракций
Автор темы: MacDunamak
Дата создания: 01.06.2018 14:34
Аватар для MacDunamak
Читатель
Регистрация:
13.02.2017
Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора Знаток
Награжден за: - За проведение конкурса эмблем по игру For Honor
- За публикацию полезной информации по игре For Honor Признанный автор
Награжден за: За отличные переводы по игре For Honor
Распределение ресурсов в войне фракций
Все сказанное ниже я набросал в одном ВК паблике, пока спорили про причины победы Викингов в очередном сезоне. Но понял, что такая информация может быть полезной и переношу сюда.

Больше игроков Победа.

В игре реализована компенсация распределения ресурсов.
Для примера: Если в одной фракции 5 игроков, а в другой 10 - каждое вложение ресурсов от игрока первой фракции равно 2 единицам, а вложение от игрока второй фракции 1 единице.
Таким образом количество игроков не имеет значения .Часто наоборот, чем игроков больше, тем больше среди них тех, кто флаг на карту просто не выставляет. В результате ресурсы распределяются по всем территориям и фракция теряет очки.

Как помочь своей фракции победить


Какой то определенной системы с распределением ресурсов нет. Все зависит текущей стратегии. В общих чертах, стратегию строят исходя из ситуации на карте.
Есть определенные типовые ситуации и механизмы которые нащупали игроки. Например, всегда берется в зачет то, что многие игроки не координируют действия и вообще не ставят флаги = ресурсы распределяются равномерно по всем территориям.


Это приводит к тому, что чем больше территорий сегодня под контролем, тем меньше ресурсов упадет в каждую отдельную локацию.
В результате на завтра, раздутая карта владений станет стремительно сокращаться, ведь другая фракция, у которой гораздо меньше локаций под контролем будет вливать суммарно больше ресурсов в каждую свою пограничную локу.


В итоге карта постоянно "дышит". Усилия же определенной горстки скоординированных игроков позволяют снизить амплитуду этого "дыхания", но совсем от нее избавится не удается.


В течении кампании примерно рассчитывают сроки колебаний, и думают куда и сколько ресурсов лучше вложить в определенный момент времени. Фокус в том, что бы скорректировать ритм этого "дыхания" и добиться максимального "расширения легких" на свою фракцию в момент завершения кампании или сезона.

Иногда даже специально своей горстке дают указания не вливать ресурсы, или вливать в самые угловые не значимые локации, для того что бы отдать свои территории за день-два до завершения кампании. Таким образом на момент завершения карта стихийно начнет свой "вздох" и станет расширяться в нужную для победы сторону.
В этот момент, наоборот, отдается указание вливать по максимуму в стратегически важные локации.

Усилия одного игрока ничего не значат во фракционной войне. Победу можно достигнуть только общими слаженными действиями большой группы.

В общем то успех викингов в том, что ,или "генералы" более толковые в этой стратегии, или, скоординированная "кучка" многолюднее.


Для того что бы попасть в такую "кучку" и участвовать в скординированной фракционной игре, достаточно подключиться к центральному Дискорд каналу своей фракции, и каждый день отслеживать указания "генералов" - куда и в каком порядке ставить флаг на карте.

Реддит Форумы фракций (англоязычные, там уже есть ссылка на дискорд каналы)

Самураи - https://www.reddit.com/r/ForHonorSamurai/
Рыцари - https://www.reddit.com/r/forhonorknights/
Викинги - https://www.reddit.com/r/ForHonorVikings/


unRIP Nosgoth
Последний раз редактировалось MacDunamak; 01.06.2018 в 16:14.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Ваши права в разделе