Представляю вашему вниманию статью нашего автора
geBku, являющейся адаптацией и переводом
руководства по Избавительнице (Peacekeeper) с официального форума. Ознакомиться будет интересно и начинающим, и опытным игрокам!
***
Peacekeeper. Основы.
Избавительницы – отличные дуэлянтки, способные нанести поражение противнику до того, как тот узнает об их присутствии. Не каждый будет готов выполнить задачи, которые ставят перед ними. Они не ищут славы, ведь являются убийцами, способными перевернуть ход войны. Избавительницы остаются незамеченными, но изменяют мир самым наглядным способом.
Peacekeeper. Сильные стороны
Избавительница - подвижная убийца, способная убивать противников быстрыми атаками и длительным кровотечением. Класс наносит очень высокий урон, но имеет достаточно высокие требования к личному навыку игрока.
Основной механикой Избавительницы, является кровотечение (урон растянутый по времени). Некоторые из атак избавительниц накладывают кровотечение, которое неуклонно уменьшает полоску здоровья противника. Часто Избавительница может бросить кровоточащего и умирающего противника, чтобы найти следующую жертву.
Избавительница может неожиданно “харасить”, спамя быстрые атаки. Это поможет против некоторых классов, рассчитанных для боев на дальних дистанциях, например, Хольдар или Нобуси. Настоятельно рекомендуется изучить основы использования guard break’ов и уворотов (dodge), прежде чем пытаться играть за Избавительницу.
Классу прекрасно удаются быстрые серии легких атак с изменением направления удара. Но выделяются избавительницы прежде всего благодаря способности накладывать на противника эффект кровотечение от атак, которые требуют умения вовремя нажимать кнопки (тайминг).
Peacekeeper. Слабые стороны
Избавительницы имеют высокую скорость атаки и высокий урон, что компенсируется низким уровнем здоровья, а значит наши ошибки имеют высокую цену, пары – тройки пропущенных ударов хватает, что бы отправить неудачливого ассасина на тот свет. В тоже время, несмотря на скорость, избавительница не имеет молниеносных комбо из легких атак как Ороти или Страж.
Избавительнице сложно сражаться против классов с хорошей защитой и способных спамить guard break’и, например, Вождь, Завоеватель, и опытный Страж.
Peacekeeper. Основные Атаки
Light Attack – Легкая атака имеет высокую скорость, как и у всего класса убийц, что в то же время
не гарантирует цепочки из двух ударов как у Ороти или Стража. Фактические самые быстрые легкие атаки в игре. Существует миф что их нельзя блокировать, что реакции обычного человека не хватает...но мы то знаем
Heavy Attack – Медленная и наносящая много урона.
Использовать тяжелую атаку нужно на ничего не подозревающего противника, как завершающий удар в цепочке легких и обманных атак. Случайно прожав тяжелую атаку в конце серии, молимся всем богам, что бы повезло и противник прозевал этот момент. Однако, если атака достигла цели, не зеваем сами и добавляем финальный штрих, удар с кровотечением
Deep Gouge (описание в разделе
Список приемов)
Отражение – Уникальный навык класса убийц. Избавительница уклоняется от входящей атаки, в момент, когда индикатор вспыхивает красным цветом, чтобы избежать урона и на короткое время раскрыть соперника для быстрой контратаки. В текущем состоянии полезность весьма сомнительна (на момент закрытого бета-тестирования), риск получить урон сводит на нет все плюсы. Надежнее просто заблокировать атаку.
Атака по площади - Две медленные круговые атаки. Прекрасное средство для зачистки волны мобов. Имеет очень высокую
стоимость выносливости. Использование два раза подряд, гарантированно заставляет вас страдать одышкой и делает легкой мишенью.
Атака состоит из двух АОЕ-ударов. Первый удар считается самым быстрым в игре. Второй удар можно отменить (клавиша E, либо B на геймпаде), в итоге получаем прекрасное средство для хараса людей обладающих супер-реакцией.
Оба варианта(полная аое и частичная) потребляют одинаковое количество стамины.
Удар всегда начинается с левой стороны. А значит перед применением не плохо бы запутать противник проведя обманку справа.
Избавительница. Список приемов
Slipping Lunge - guard break во время спринта.
Аналог атаки с разбега у других классов, с той лишь разницей что Избавительница проводит guard break и хватает противника на большем расстоянии.
Прекрасно работает против низкоуровневого противника. Однако более опытные игроки редко попадаются на эту уловку.
С релизом прием практически потерял актуальность, поскольку ГБ научились контрить почти все.
Stab - Guard break * + Легкая, Легкая, Легкая
* Относится к тайминговым атакам.
Хлеб с маслом для нашего класса. Именно то за, что нас ненавидят. В отличие от большинства классов ваш guard break на самом деле является захватом. Сразу же после захвата, вовремя нажимая легкую атаку, мы наносим три колющих удара накладывающих кровотечение. Наносит очень много урона. При несвоевременном нажатии на кнопки серия из 3х уколов становится серией из 2х, а то и 1го удара. Что несказанно радует нашего оппонента.
После релиза имеем
забагованный прием. Вторая и третья атака не наносят урона. Обещают исправить с 1м патчем. Ждем, хотя и не сильно, поскольку как я уже писал выше, прошедший ГБ как новый год, случается не часто.
А пока заточку в живот не исправили, и если вдруг случилось чудо и ваш ГБ прошляпили, рекомендую проделать с противником следующие манипуляции. После первого укола, накладывающего небольшой стак блида, нажать кнопку
guard break, Избавительница эффектным пинком отправляет врага в нужную вам сторону.
Применяется такой финт если хотим разорвать дистанцию. Пинаем вражину на препятствие, и пока соперник приходит в себя, используем
Dashing Thrust (описание в разделе
Список приемов)
Twisting Blades - Легкая, Легкая, Тяжелая
Легкие удары наносятся довольно быстро, тогда как тяжелый непозволительно медленно.
Отлично подходит для нанесения дополнительного урона после Stab’a. Не актуально.
Иногда, так как тяжелая слишком медлительна, можно не завершать эту комбу тяжелым ударом, а продолжать спамить легкие атаки. После двух успешных легких атак, рекомендую ввести противника в заблуждение, прерыванием тяжелой атаки и продолжить серию легких.
Dervish Strikes - Легкая, тяжелая
Немного быстрее, чем предыдущее комбо. Хорошо подходит для более быстрого хараса, когда вы уверены, что тяжелый удар имеет хороший шанс попасть в цель.
Sword Dance - Тяжелая, тяжелая
Большой урон, Очень медленное комбо. Применение найдет разве, что в массовой драке, в спину отвлеченному врагу.
Deep Gouge - Тяжелая *, Легкая
* Относится к тайминговым атакам.
Позволяет прервать тяжелую атаку или добавить к комбо молниеносный укол кинжалом, который вызывает эффект кровотечения.
Наш 2й лучший друг, после АОЕ хараса. Доведите до автоматизма этот прием. Без него никуда.
Dashing Thrust –Рывок вперед + Тяжелая*, Deep Gouge
Наш единственный “сократитель” дистанции. Инструмент для сближения с целью и хараса. Эта атака очень предсказуема, но выполняется очень быстро и часто застает противника врасплох. Всегда проходит как атака с верхнего направления. От нее легко увернуться в сторону либо заблокировать. Ключевым компонентом этого приема является добавление Deep Gouge, после того как удар достигнет цели. Нажать кнопку легкой атаки сразу после попадания тяжелой (
очень важно попасть в противника, а не в блок).
Использовать с осторожностью. Большинство оппонентов блокируют и парируют этот наскок. Чревато как минимум потерей кучи стамины.
Sidestep Strike – Рывок в строну + Тяжелая *, Deep Gouge
Уход от атаки в сторону с последующим ударом. Так же, как и в предыдущем случае, можно добавить Deep Gouge.
Наш третий лучший друг. Спасает в критических ситуциях. И подставляет в столь же нелепых событиях.
Использовать додж только в сторону удара. Уворот в другом направлении практически гарантирует урон по вам.
Никогда не спешите прожимать этот прием. Враг хитер и научился разводить нас на уворот, а затем наказывать.
Додж в сторону почти в 100% случаев не дает избежать вражеского ГБ.
Поскольку уворот завершается тяжелым ударом, общая скорость приема гораздо ниже чем аналогичный у Ороти и Берсерка с легкими атаки после уворота. А это значит, очень часто вас будут блокировать даже, в казалось бы невозможных ситуациях.
Чтобы выполнить этот прием, необходимо в момент, когда индикатор атаки вспыхивает красным цветом, нажать кнопку уклонения в сторону атаки, а после характерной анимации парирования ударить легкой атакой, чтобы нанести колющий удар, накладывающий кровотечение.
Сложно, опасно, обычно случайность.
Избавительница.Атака.
Избавительница отлично себя чувствует как ближнем бою, лицом к лицу с противником,. Только hit & run, в нашем случае это - наложил кровотечение стукнул легкой атакой либо поцарапал аое, убежал и так до победного. Однако никто не запрещает комбинировать две эти тактики и раз за разом удивлять соперника, заставляя его перестраиваться под ваш стиль игры. Не актуально.
Большинство боев, с новым соперником начинаются одинаково. Сокращение дистанции с помошью Slipping Lunge либо c Dashing Thrust. В первом случае срабатывает Guard Break, три атаки (Если есть куда скинуть, смело пинаем под зад и сбрасываем неудачника вниз), затем спамим легкими атаками. Во втором случае все точно так же, за исключением того, что кровотечение накидываем не Stab’ом, а Deep Gouge.
Из опыта скажу, что опытный игрок на Slipping Lunge не ведется. Однако, когда противник привык к тому, что бой начинается с Dashing Thrust и вы заметили, что он ждет вашего прыжка, удивите его и почешите у него в боку кинжалом.
Не актуально. На это больше никто не ведется. Осторожность и только осторожность.
Контролируйте уровень кровотечения у противника. Не геройствуйте, когда понимаете, что враг обречен. Поверьте, нет ничего обиднее когда враг убив вас и получив очко в зачет, падает на ваш труп скончавшись от потери крови. Не актуально до патча в котором исправят блид.
Избавительница. Оборона.
Для осторожной Избавительницы, играющей от обороны, главное правило - это избегать столкновений на близкой дистанции. Если вы не мастер парирования с реакцией мангуста, хлипкое здоровье и ассасинская механика парирования не позволит выжить под постоянным прессингом.
Ассасинская механика парирования сложна тем, что направление блока держится не постоянно. Если вы отразили удар справа, а противник бьет там же, не забудьте снова поставить блок иначе прилетит по голове.
Общие советы:
Наш
Guard Break не может захватывать кувыркающиеся цели, цели которых в данный момент бьют. Если вы поймали кого-то в
Guard Break, радуемся и танцуем, звезды сошлись а ваш союзник ударил цель или вас, Guard Break срывается. Если вы поймали кого-то в
Guard Break, а у вас нет стамины, противника ждет обычная легкая атака.
Парирование
гарантирует Guard Breakвстречаются индивиды, которые проводят контргб
, если противник находится достаточно близко после парирования (
примечание: Nuboshi, как правило, не относится к таким)
Лучший подарок для отправленного в нокдаун противника это
Dashing Thrust + Deep Gouge.
Не стоит недооценивать рывок вперед и затем Guard Break. Большинство врагов будет считать, вы собираетесь атаковать.
Dashing Thrust прекрасно догоняет убегающих врагов. Достаточно научиться во время спринта быстро переходить в защитную стойку и сразу прожимать Dashing Thrust. Не актуально.
Прожав ГБ сразу после тяжелой атаки, мы прервем хеви и завершим замах нашим ГБ.
Может застать врага в расплох не может, все так же страдаем от выросшего скила противника
***
Руководство будет обновляться и дополняться