Какой еще тебе контент нужен в игре, смысл который сводится к гринду рандомно генерируемых бесконечных подземелий? Увеличить рандомность их генерации?
Спроси у игроков или разрабов ПОЕ. Я сначала тоже хейтил её за непривлекательный внешний вид, но потом решил разобраться что к чему и понял в чем настоящая проблема игры, а она в том, что порог вхождения туда - это iq выше чем у хлебушка, это не пустышка как Д3, там существует разный контент и он взаимосвязан, всё нужно, всё полезно. По началу придётся очень много скурить всяких википедий и сайтов-датабаз, понять почему у тебя спек не работает так к "у вон того чувака в гайде", понять причину, скорректировать собственный билд исходя из своих возможностей на данный момент - это круто, это интересно. Открыл ладдер в Д3, скопировал актуальный билд на свой класс, собрал за 2-3 дня и приехали, открыл ладдер в ПОЕ и о***л - у всех всё разное, даже одинаковые спеки различаются по билдам в дереве, понял что так же как в Д3 не прокатит и пошел включив мозг сам соображать как сделать лучше. Тупой гринд и гринд завязанный на куче контента(который постоянно добавляется) - вот в чем соль, кручение цифр... самому-то не смешно?
Именно, думаю они так же подумали, чем вставлять костыли и прикручивать монетизацию, проще сделать новую игру, которую еще и продать можно
Только проблема в том, что им даже тизернуть нечего, у них вообще ничего нет. Как я вижу эту ситуацию: отдел по разработке диабло закрыт уже давно и всё что связано с брендом отдано на аутсорс, возможно не только китайцам, возможно мы увидим ещё какие-то конторы когда придёт время анонсировать "неанонсированные проекты по вселенной диабло".