http://spaceengine.org/ru/blog180625/
Space engine, один из представителей сразу двух жанров. Смесь космического симулятора и 3-d планетария. Данный проект, очень интересен. Если бы это было не так, он в эту статью не попал. В нём занятно буквально всё, от истории создания до технологий применяющихся в игре. Это не много, ни мало-самый красивый и амбициозный продукт в данной тематике.
Создаёт программу всего один человек, Романюк Владимир Геннадьевич (не без помощи преданных фанатов, но главную и рутиную работу выполняет именно он). Она уже имеет версию "0.95", но добиралась до этой близкой к релизу дате довольно долго.
Около 3 лет(примерно) Программа является бесплатной и возможно такой и останется но ваши вклады(будь то финансовые или умственные) ему бы не повредили. У него есть сайт где вы можете обсудить, помочь или похвалить создателя данного творения.
Движения планет по орбитам просчитываются в реальном времени, возможно ускорение, замедление и инверсия течения времени.
Отображение орбит планет, меток, координатной сетки.
Автоматическая привязка наблюдателя к движущемуся объекту и автоматический выбор оптимальной скорости полёта.
Известные объекты представлены каталогами: галактики (NGC/IC), звёзды (HIPPARCOS), звёздные скопления, туманности, планеты (Солнечная Система и экзопланеты).
В "неисследованных" областях происходит процедурная генерация объектов: звёзды, скопления, туманности, планетные системы.
Объёмные 3D модели галактик и туманностей (спрайты) с учётом поглощающих пылевых облаков, оптимизированный рендер в скайбокс и импостеры.
3D рельеф поверхности планет и звёзд: для многих тел Солнечной Системы реальные данные по результатам исследований космическими зондами, для процедурных планет - генерация процедурного рельефа.
Световые эффекты: короны, солнечные затмения, тени от колец, освещение планетарных тел друг другом.
Точная модель атмосферы Земли (Eric Bruneton), адаптированная для других планет.
Возможность дополнения пользователями: модели, каталоги, текстуры.
Графика-если быть предельно честным, то это самая красивая игра-программа которая есть на сегодняшний день и которую вы можете невозбранно "пощупать" скачав с оф сайта. Таких красивых закатов и текстур космических объектов нет даже в коммерческих играх с многомиллионными бюджетами и огромным штатом людей. Смотрите на скриншоты или лучше скачайте и не поверите своим глазам.
Геймплей-как такового геймплея нет. Он вводится. Сейчас это свободное путешествие по бескрайним просторам вселенной. На данный момент вы можете летать куда вам вздумается, исследовать реальные и вымышленные космические объекты, садиться на планеты, ускорять время и просто баловаться создавая собственные миры(да-да! вы вольны саздасть свою планету и назвать её в честь себя любимого, т.к все редактирования происходят в текстовом редакторе, в блокноте на пример)
В игре у каждой планеты или звезды есть подробное описание со всеми физическими данными и они там не для статистики, а отражаются на внешнем виде планеты. Все Объекты в реальную(!!!) величину.
Игровой мир-на данный момент он ограничен. Но эти рамки на столько велики, что вам врятли получится облететь хоть 1% всего предоставленного космоса. В игре около 10000 реально существующих галактик(в скором времяни появятся рендомные, а их будет не ограниченное множество), а в каждой галактике миллионы звуздных систем, а в каждой звёздной системе до 15(примерно) огромных планет, у каждой планеты дофига(когда как) спутников.
Это всё не считая астероидов. Как вам масштабчик? Так же тут присутствуют множество реальных звёздных систем и планет. Всё остальные генерируются случайным образом(и их рельеф то же. По этому похожих планет в принципе не бывает). Наша же солнечная система имеет фотореалестичные текстуры.
Звук-будет, если вы подсобите)))
Минусы-как же без них. Не хочется обращять внимание, но постоянные вылеты, глюки, баги и высокие системные требования портят впечатления. Но самое страшное уже позади. Владимир отлавливает баги. Вы тоже можете помочь ему в этом. Но если жуки со временем становятся всё реже, то системные требования только растут. За красоту надо платить.
На данной конфигурации вы только запустите программу.
Минимальные:
CPU 2.0 GHz
RAM 2 Gb
Video GeForce 8800, ATI 3850
Video RAM 512 Mb
Рекомендуемых как таковых, нет. Чем мощней, тем лучше.
Сайт разработчика
http://spaceengine.org/
Добавлено через 2 минуты
Так как ты похоже действительно нифига не знаешь, объясню.
Процедурная генерация позволяет одним кликом создать луну/планету из загруженных в инструмент биомов и текстур. Без этого пришлось бы на протяжении тысяч километров каждый куст и каждый холмик вручную рисовать. Дальше дизайнеры дорабатывают результат вручную, чтобы местность была реалистичной и в ней было достаточно интересных мест вроде каньонов, высоких гор, достопримечательностей и тд.
У разработчиков так же есть инструмент создавать процедурно сгенерированные помещения, что будет активно использоваться при создании таких мест как планета ArkCorp или аутпостов. Но все станции, города и посадочные места на планетах будут создаваться вручную, чтобы каждое было уникальным и запоминающимся.
А можно конкретные примеры? Какие места были "доработаны вручную" на тех лунах, что УЖЕ СЕЙЧАС "в игре"?
И сколько времени понадобилось, чтобы их "доработать"?
И тишина... Ни единого ответа...