если смотреть поверхностно, то у каждого существует всего два типа ударов - легкий(быстрый) и сильный(медленный). Немного все усложняется тем что удары наносятся в 3Д перспективе, с трех разных сторон. Но далее, каждый персонаж уникален, потому что для каждого перса разнятся скорость, тайминг, хитбокс этих ударов. Удары складываются в разные уникальные для перса комбинации. далее удары делятся на прерываемые/не-прерываемые, блокируемые/не-блокируемые, доджемые/не-доджимые итд. Анимация для каждого визуально отличается. Помимо этого есть отдельный пласт "рукпашных ударов" контрольных - которые как правило не наносят урон(или мало наносят), но сбивают баланс, стамину, с ног тоже сбивают итд. Само собой наличие и набор таких мувов тоже уникален для разных персов.
ГБ - пробивание защиты имеют все персонажи, но сам прием имеет, опять же, отличия по классам, и зависит от момента применения - может быть гарантирован. может не быть. Варианты действий (и урона) после ГБ также различаются для классов.
Отдельно стоит заметить что разный прием, или целая комбинация могут быть гарантированы или нет, наносить разный урон, и быть эффективными или нет в зависимости от времени применения, цели(то есть против кого и когда применять) и даже от ланшафта на карте. То есть на некоторых картах, или местах на карте, отдельный персонаж может быть полезнее чем в другом месте.
При этом я тут очень кратко, и не все упомянул. Разное можно сказать в укор игре, но уж боевку однообразной точно нельзя назвать. Если сравнивать - то по на фоне ФХ культовая ДС имеет боевку откровенно примитивную.
Тут конечно фломастер на вкус. Но на мой фломастер в ФХ как раз с анимацией все здорово. Бегуший вниз по ступеням персонаж смотрит под ноги. И таких мелочей изрядно.