со временем старые обещания забудутся, или обретут новый смысл, всегда можно старые обещания перекрыть новыми, чтобы не так бейкерам было обидно когда их в это макнут лицом.
По поводу обещаний и реальности. Взять например майнинг. Когда там его собираются вводить?
Я это к тому, что Крис в 2015 давал разъяснения. Он объяснял в чем его новый подход, что принципиально важно и за что платят гражданины. Совершенно новый игровой опыт, вот за что платят. Рассказывал что ВСЕ професси в игре будут основаны на двух китах, смекалка и ловкость. Не будет никаких скучных повторяющихся действий. Совершенно новый опыт. И объяснял на примере майнинга, показывая диздоки.
Итак майнинг будет выглядеть так:
В каждой системе есть пояс астероидов. Но много там не намайнишь, ибо все уже намайнено давно.
Сперва нужно узнать где майнить. В этом помогут слухи в барах ( уже смешно, да?
гляньте на 3.1, доxeра там слухов в баре?
), либо инфа от игроков, либо можно купить инфу с координатами у НПС дилера. Ну или отправлятся на авось самому искать.
Для майнинга нужен корабль, например Орион и мультикрю. Экипаж друзья или наемные игроки. Если майнить соло, то в экипаж можно нанять прорывных НПС.
Итак, пилот ведет Орион в какую нибудь систему. Там сканирует пояс астероидов на предмет интересных мест. Ведет корабль к этому месту .
Далее оператор сканирования проводит сканирование =). Запускает зонд в астероид и вручную управляет им. Угол под которым зонд врежется в астероид и сила удара, во многом предопредялят успешность разработки. Проводит подробное сканирование и принимает решение о полезности разработки
Затем оператор луча вырезает из астероида породу. Он регулирует мощность , балансирует и управляет лучом. При слишком большой мощности элементы в породе могут вступить в неупрааляемую реакцию, возможен взрыв, потеряем ценные ресурсы а обломками можем повредить корабль.
Оператор карго, будет управляя с мостика заниматься выуживанием вырезанных обломков обогащенных рудой и отпраалять их в грузоаой отсек . Там дробилка дробит обломки на щебень и грузит в контейнеры.
Все это будет непредсказуемым интересным и опасным мероприятием. Каждый элемент в породе обладаетт своими физическими свойствами и по разному реагирует на действия игроков. Вдобавок вырезание частей из астероида приводит к его внутреннему напряжению и повышенной сейсмоактивности, астроид может разорвать и обломки погубят корабль. Кроме того можно нарваться на каверну заполненую взрывоопасным газом. Осторожность, смекалка, ловкость - вот залог успеха.
Заезжанные механики, повторение простых действий и т.д - не подходит для ЗГ.
Граждане платят за новый невероятный опыт по словам CIG. Реализация сложная и возможно придется подождать ввода майнинга в альфу.
Ждем. Когда там майнинг введут? Переносят и переносят. Охота глянуть за что платят гражданины
IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.