то ли дело в мортал онлайн)
за то там настоящий нотаргет
Игре уже 10 лет, а до сих пор живее всех живых. Чудо
Обожаю кликать мышью на врагов прежде,чем их атаковать,а ещё ужасно весело постоянно снимать таргет,ведь если отвернуться от противника,удар всё равно пойдет в него,приходиться переключаться между врагами - жаль что всё это не про тесо.
Я еще с пингвином тут спорил на эту тему много лет назад, когда была альфа. В ТЕСО таргет система с типичным софт лок, то есть мягкий захват цели, где чтобы захватить цель, нужно сначало навести на него перекрестье. При этом стрелы и спеллы все равно будут лететь в цель как угодно, хоть через препятствия, хоть по дуге, если после этого захвата перекрестье будет не на цели, а чуть от него или если моб будет убегать.
В ТЕСО нельзя выпустить рандомно стрелу и попасть в рандомного челика, который находится в 100 метрах и не был захвачен в цель. Это факт. Значит в игре нет нон таргета как в том же ДФ или МО, где честный нон таргет.
В неокроне еще в 2003 году был такой таргет. И в старой Энтропии, где по выбору было два вида управления - либо классический поинт энд клик, либо был режим с прицелом как в ТЕСО. Так же такое управление добавили год или два назад в ТСВ, где так же можно управлять стрелочкой, либо поставить прицел, но суть от этого не поменяется, все равно цель по прежнему должна находится в таргете, иначе дамага не будет.
ну если так рассуждать то автотаргет)))))как во многих играх на консолях)))В гта получается и рдр2 тоже не совсем нонтаргет система
Покажи хоть одно видео, где лучник в ТЕСО выпускает стрелу в никуда и она попадает в случайного моба или игрока. Жду