Снегоступы, придаз, стабилизатор, душа, корни, проворство, знак отличия.
Снегоступы откатывали твой бурст, под которым ты был мобильным и вносил огромный урон в АОЕ.
Придаз значительно упрощал соло-игру, ты одевал придаз и чесал через паки мобов, которые тебя под придазом не могли сбить.
Стабилизатор давал кастовать 2 АиШ на ходу, т.е. ты не прерывал каст и выбегал из говна, а исполнял механику не прерывая ротацию.
До души топ-талант в СТ был - твердая рука, соответственно, душа добавляла проковый бесплатный АиШ.
Корни ограничивали твое передвижение, т.е. тебе нужно было максимально стоять на месте для отхила.
Остается 2 из 12, это никак не большинство.
Причем это были мусорные леги, которые меняли как только прявлялась альтернатива.
Я, например, их на своем ханте ни разу не одевал.