я в эти игры даже и не играл) я выше писал примеры игр) ДФ, АА - вполне комфортно. Ну, в зависимости от архетипа :)
дф - лагодромы 2010-2012 годов, а дальше там просто не набиралось никогда столько
аа - лагодромы.
есть еще примеры? ну кроме евы. битва пикселей без динамики не особо впечатляет
ну, а я смотрю и сейчас :) при 5 на 5 есть фризы, лаги, минителепорты. такие вот делы
совсем недавно тестировали 20 на 20 - держало. больше просто на снап тесте не удалось собрать. они в рабочее время по пендосскому и в хрен пойми какое по нашему. 6 месяцев назад их сервер не держал и лагал и они были обосраны комьюнити в каждом посту, после чего взялись за оптимизацию, а год назад серваки крашило от такого, но народ терпел на тот момент
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от WebCat:
уууу камелоты уже столько пилят, что ппц. и конца как то не видно :)
камелоты с месяц назад лагали и крашились. графика уровня я вертел 2012 год корейские недоделки. механика боевки убога. проект если и допилят - это будет просто для любителей 100 на 100 и выше по таб таргету. я не фан такого
Последний раз редактировалось makkon; 01.08.2018 в 21:40.
Причина: Добавлено сообщение
камелоты с месяц назад лагали и крашились. графика уровня я вертел 2012 год корейские недоделки. механика боевки убога. проект если и допилят - это будет просто для любителей 100 на 100 и выше по таб таргету. я не фан такого
ну как бы из этого ролика всё очевидно))) особенно с 44 минуты.
а ты зайди и погляди. если нравится паровозное пвп аля зергфест тесо тока без графики и с механиками и анимациями таб таргет игр 2012 года - думаю понравится. вся моя боевка сводилась к 4 кнопкам - 1, 2, 3 и tab. из-за кустов лучником табом перебирал ботов пока не встретится игрок и шмалял. ну и сервы крашнулись раз 10 за время теста
и да, мое фпс падало до 20!!!! сыро в общем оно еще больше чем юнити кроуфола
Добавлено через 54 секунды
Сообщение от WebCat:
ну как бы из этого ролика всё очевидно)
ха, не знал чтор они все-таки решились выложить ролики на ютуб
Последний раз редактировалось makkon; 01.08.2018 в 21:44.
Причина: Добавлено сообщение
Да краши это нормально главное что движок показывает вполне хороший фпс при замесе,краши я думаю поправить реально
движок не выдает фпс. твой клиент выдает фпс, который лишь может падать от кривого взаимодействия с сервером. главное чтобы сервер отдавал без задержек и не падал
движок не выдает фпс. твой клиент выдает фпс, который лишь может падать от кривого взаимодействия с сервером. главное чтобы сервер отдавал без задержек и не падал
Разве не от движка зависит какой будет фпс в замесах?
Ясно, спасибо - и правда, больше тянет на сессионку,а не на ММО в таком случае. Ну, подождем релиза
впереди еще маячат Ashes of Creation и Camelot Unchained.
а ты зайди и погляди. если нравится паровозное пвп аля зергфест тесо тока без графики и с механиками и анимациями таб таргет игр 2012 года - думаю понравится. вся моя боевка сводилась к 4 кнопкам - 1, 2, 3 и tab. из-за кустов лучником табом перебирал ботов пока не встретится игрок и шмалял. ну и сервы крашнулись раз 10 за время теста
и да, мое фпс падало до 20!!!! сыро в общем оно еще больше чем юнити кроуфола
насколько я понял - альфа. ну я в начале лета вроде заходил поглядеть. честно - мне не понравилось. двоякое ощущение. максимум что они смогут - допилить реально массовые бои, но это за счет сильно упрощенных механик, анимаций, графики и прочего... играешь как в тотал оф варе каком-то, а не современной мморпг с фпс боевкой
Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Velior:
Разве не от движка зависит какой будет фпс в замесах?
зависит в первую очередь от рук разработчиков =) но в основном от сетевого взаимодействия клиент - сервер разве что ты получаешь фризы на клиенте, а если грамотно пишут то и их не получаешь. фпс все-таки от "рендеринга" клиента зависит. то есть если не вдаваться в углубленный анализ - фпс = клиент, а пинг/задержки/лаги = сервер
Последний раз редактировалось makkon; 02.08.2018 в 09:25.
Причина: Добавлено сообщение
Это если они захотят быть в зоне видимости.
А если половина расползётся по карте фармить и крафтить, а ещё треть уйдёт в полу-афк сидя в чатиках, то желающим увидеть массовый замес будет просто не зайти на сервер.
Редко Бетмен что-то разумное говорит, но тут полностью согласен.
Вспоминаются траблы Хаоса на старте ГВ2. Банально половина состава не могла зайти на WWW, вместо них туда заходили рандомы, которые в принципе рандомную игру и выдавали. Постепенно наладили координацию с рандомами и всех убили, но сколько времени это заняло, и сколько хорошего СВОЕГО народу забило в процессе ожидания в очередях...
Надежда только на то что сделают какое-то разделение по зонам, и например в самых жёстких 2-х зонах чтобы вторгнуться в мир надо иметь гильдию и сделать ставку в бабле, иначе не пустят - вот это будет норм. Тогда гильдии будут тусить в ГвГ мирах право на вторжение в которые они купили, а одиночки будут тусить в фракционных мирах. 150 человек, даже если 3/4 будет полуафк, это вполне норм для замеса рандомов/минипачек. Фна можно будет найти.
"Если вы не платите в онлайн игре за контент, значит контент - это вы"(c)Unknown