Re: Сбор информации по MBo
Будет инфа тебе. Она уже есть, только её нужно собирать по крупицам из разных источников)
Потихоньку вникаю в игру, местами даже слишком потихоньку, но игровое время - роскошь в моем случае. Несмотря на это, заинтересован в развитии игры. В своих очерках буду часто прибегать к сравнениям с ЛКФ. Основная информация, которая более-менее полезна новичкам, будет выделена жирным шрифтом.
Итак: 5.02.2015
Первые шаги.
Сходство с ЛКФ поразительное. Ностальгия, чувство дежа вю, когда стоишь на горе, осматриваешь огромный город под ней и взглядом выцепляешь детали, которые за 3 года проникли в подсознание.
-Нанкин...
-Да не, на Лоян больше походит, вон стены, смотри.
-Пох на стены, вон здания стоят так же, как в Нанкине!
-Забей, кароч, полетели.
Разгон, прыжок... Цингун великолепнейший! Затяжные полёты, высокие прыжки, планирование в воздухе. Правда с какой бы высоты не падал - никакого ущерба. Лично для меня это больше минус, чем плюс, но не суть. По стенам бегать нельзя. Нельзя вообще, или нельзя пока - не знаю, посмотрим. Компенсируется прыжками с разгона. В обычном режиме пробел выдаст только привычный облачный шаг и вихрь. В режиме ускорения высота прыжков увеличивается в разы.
Местами встречаются НПС, которых можно вызвать на спарринг с двумя уровнями сложностями. За победу дают пилюли, увеличивающие навсегда одну из характеристик персонажа на +1 (обычный режим), или +2 (усиленный режим). Система чем-то напоминает "Путешествия Цзянху"
Автопуть - в данный момент моя путеводная звезда, от сих до сих. Ни в какие побочные квесты пока не вникал. Дойдя до 20 лвл, обнаружили с другом, что теперь можем кидать дуэль. Боёвка сделана хитро, без тщательного перевода скиллов и их комбинаций, разобраться весьма сложно. Единственное, что пока очевидно - пвп намного динамичнее, чем в Легендах и механически где-то даже интереснее. Пока не совсем понимаю работу блока, его можно вынести за пару-тройку скиллов, но через некоторое время он резко восстанавливается полностью. Некоторые скиллы при использовании цингуна меняют механику, например, вместо обычного штурма происходит подбрасывание соперника.
На данный момент это мои два, более-менее связанных, слова об игре. На самом деле - позитивных впечатлений масса, очень много информации, но всему свое время, буду делиться только тем, в чем относительно разобрался. Постараюсь добавлять инфу через каждые 1-2 дня, по мере ее поступления и освоения.