Re: Path of Exile - Тайны Азуритовой шахты
Я так и не понял, почему за это утро было сразу ОДИН патч и ДВА хотфикса. Причём суть хотфиксов не описана вообще.
Кстати, соло сульфита даётся больше.
Как я и предполагал, сделают общую шахту для всех персонажей. Причина простая - сохранить прогресс для хардкорщиков в случае рипа. Иначе очень долго каждый раз опускаться в шахту и искать боссов. А так получится, что надо будет прокачать нового персонажа и снова пойти на босса.
Иначе в хардкорной лиге будут проблемы.
Хардкор живёт именно благодаря сохранению прогресса. Общая шахта - это правильное решение.
В то же время остаётся проблема с челенджами. Например, все уникальные энкаунтеры в шахте считаются только хозяину карты. Я нашёл все кроме одного из простых[(Undeground stash) и лишь один из сложных(Crystal spire). Решение простое - позволить ими делиться, иначе очень многие не смогут получить Delve encounters IV.
Помимо этого есть проблема с боссами: они редкие. А ещё Kungal не засчитывает килл без флаеров.
Но это не всё! Появились новые баги! И их тоже надо править.
Так что я вангую продление лиги. Слишком много багов и изменений. Прошло две с лишнем недели, а я не видел ещё ни одного человека с 40 челенджами. Даже с 36 челенджами не видел(только 35).
То есть лига реально сложная. Опускать всё ниже и ниже в группе вроде бы можно, а вот соло... 1000+ - это невероятный уровень задротства. Только один пока сумел. И то русский!
«Религии жутко обидчивы: любая критика в их адрес воспринимается как оскорбление. Чуть что, они разыгрывают оскорбленные чувства. Если выбор стоит так: быть грубым или молчать в тряпочку, лучше уж быть грубым. Ведь нет вежливого способа сказать: вы осознаете, что посвятили все ваши усилия прославлению выдуманного существа?»
Моя персональная "психиатрическая" тема на гохе - https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1210019
Заходите, смотрите, смейтесь и о**евайте от тупости "врачей".
Последний раз редактировалось Uranist; 17.09.2018 в 10:16.
|