Это в других ммо экономят на создании основного контента и компенсируют постоянным увеличением циферок на шмоте.
В гв2 же всё наоборот. Тут принято вкладывать кучу усилий во всякую дичь, а проблемы основного контента решать по мере появления свободного времени.
Что считать "основным контентом"?
Если "основной контент" - это то, чем игрок занимается большую часть времени, в других ммо основной контент обычно явно выражен: это или всякие инсты групповые, или полянки с мобами для фарма денег на заточку вещей до +100500. Если хочешь какой-нибудь пвп развлекухи, то тебе обычно всегда предстоит что-то выбить в инсте, или выфармить денег на полянках с мобами на заточки. Бывает, что наоборот: для дальнейшего пве прогресса надо какие-то пвп достижения иметь (обычно касается всяких фракционных ммо)
В гв2 с основным контентом все более размыто: есть 3 почти независимых друг от друга полноценных игровых режимов игры (пве, пвп и ввв). А пве еще и делится на эти самые групповые инстансы нескольких видов, опен ворлд с эвентиками, а так же развлекухи для соло игроков в виде всяких коллекций, сторика и т.д. Это они еще разбавляют всякой новой "дичью": гильдмиссии, гильдхолы с декорациями, джамп пазлы новые, мини-игры различные. Вот теперь гоночками занялись.
Т.е. пока в других играх можно выделить этот самый основной контент, т.к. прогресс в нем является определяющим (скажем, без убийства мобов на полянках ради опыта и экипировки в пвп делать нечего), то в гв2 такого нет. Потому в гв2 "основой контент" определяется сугубо вкусами и предпочтениями игрока: кто-то только ради ввв в игру и заходит, кто-то только рейдами и фракталами занят, а другие во все помаленьку играют. Получается, что с точки зрения заядлового вввшера основным контентом занимаются раз в год по обещанию, а с точки зрения любителей соло ачивки поделать и коллекции пособирать - гоночки эти как раз новая часть их излюбленного контента, которому они все время и посвящают.