MMORPG Albion Online получила большое обновление под названием Ланселот. Оно добавило в игру ожидаемую многими функцию – рыбалку. Захватите с собой удочку, чтобы поймать затонувшие сокровища или рыбу, из которой удастся приготовить вкусные блюда.
Была введена новая система интерфейса гильдии. Теперь лидеры легко и просто могут выдавать права, назначать роли и управлять ресурсами. Стал доступен новый вид Врат ада – 2x2 для красных и черных зон. Благодаря патчу в Albion Online появилась артефактная броня 3 уровня и новая осадная баллиста.
Сотрудники компании Sandbox Interactive внедрили множество улучшений производительности. Поэтому в крупномасштабных баталиях вы будете наблюдать меньше лагов. Система GvG-сезонов (а второй сезон должен стартовать 17 марта) получила важные правки.
В игре теперь можно повстречать бродячих мобов. Они возрождаются по всему открытому миру. В добыче с мобов теперь получится обнаружить предметы роскоши. И команда открыла новую T6-экспедицию - В когтях ворона. В ней отважным искателям приключений надо будет спасти агента от последователей Морганы. Полный список изменений обновления находится в комментариях к новости.
Re: В Albion Online появились бродячие мобы и рыбалка
Особенности
Рыбалка
Теперь игроки могут рыбачить в любом подходящем водоеме Альбиона, вылавливая обычную, редкую рыбу или даже затонувшие сокровища и предметы.
Награды зависят от биома, типа воды (пресная или морская) и зоны
Новое снаряжение и ветка на доске достижений для рыбаков
Новые рецепты рыбных блюд и наживки; кроме того, рыбу можно покупать и продавать как обычный ресурс, а также потреблять в качестве расходных предметов
Опытные рыболовы могут поймать “босса” (особо редкую и крупную рыбину) и создать из него трофей
Система управления ролями в гильдии
Данная система состоит из двух частей:
Создание ролей и присвоение им определенных прав
Присвоение этих ролей (и, следовательно, прав) участникам гильдии
Лидеры гильдий (или участники с соответствующими правами) могут создавать роли, внешне различающиеся названием, иконками и цветами. У каждой роли имеется один из трех уровней доступа: “не имеет права”, “имеет право” и “имеет право и может назначать эту роль другим”. После назначения уровня доступа, роль становится доступной для ее присвоения участникам гильдии. На персонаже может быть неограниченное количество ролей и соответствующих им прав.
После установки Ланселота на сервер, будет опубликовано подробное руководство по этой системе. Улучшение качества жизни гильдии
Новая система журнала сундука позволит лидерам гильдий (и другим участникам с соответствующими правами) отслеживать, кто положил или взял ресурсы из хранилища
Новые хранилища гильдии позволяют размещать в них или забирать из них предметы на гильдейских территориях и островах
Хранилище гильдии можно улучшить, добавив больше вкладок, а также настроив отдельные права доступа для каждой из них
Команды “Пригласить в отряд”/”Шепнуть” теперь доступны через интерфейс гильдии
Улучшения производительности сервера
В Ланселоте появятся многочисленные улучшения производительности, над которыми мы работали в последние месяцы; данные улучшения должны благотворно повлиять на крупномасштабные сражения
Изменения GvG-сезона
Теперь вы сможете размещать магов-разбойников на вражеских территориях для кражи энергии
Время возрождения магов потока стало более динамичным:
Первый маг: 1.5 часа
Второй маг: через 2 часа после возрождения первого мага
Третий маг: через 3 часа после возрождения второго мага
Четвертый маг: через 6 часов после возрождения третьего мага
Благодаря этому изменению, ценность магов с течением времени станет сопоставима по соотношению с очками и жетонами. Это также сделает доход “по нарастающей” сопоставимым с доходом при всех живых магах.
Теперь энергия, теряемая магами при смерти, не переходит сразу на счет гильдии, а падает на землю, с которой игрок может ее поднять
Замки генерируют энергию в начале своего прайм-тайма
Размещение магов потока ИЛИ магов-разбойников на территории до начала битвы повлияет на получение положительного эффекта на GvG, позволяя большему количеству участников гильдии внести свой вклад в сражение
При захвате сферы на GvG, с вражеской стороны мгновенно списывается одно очко, что сделает достижение безоговорочной победы гораздо сложнее в исполнении
Теперь за убийство стражей территории, включая магов потока, выдается слава
Новая артефактная броня
В Ланселоте появилась артефактная броня 3 уровня, что позволит составить полные комплекты экипировки вместе с уже имеющимся артефактным оружием. Девять новых умений обладают широким спектром свойств, которые можно разделить на атакующие, защитные и ситуативные. Бродячие мобы
Начиная с обновления Ланселот, NPC-фракции Альбиона распространятся в большей степени по биомам: вместо того, чтобы появляться только в лагерях, они будут возрождаться по всему открытому миру.
Бродячие мобы, разработанные специально для соло-игроков и небольших групп, различаются по сложности и редкости
В отличие от своих собратьев в экспедициях, за убийство бродячих мобов полагается награда в большем размере
Радиус агрессии скорректирован таким образом,что собиратели смогут легко избегать этих мобов
Спрятанные сокровища будут появляться вокруг бродячих мобов
Предметы роскоши
Предметы роскоши - особые древние предметы из прошлого Альбиона, выбиваемые с монстров. Они не могут быть использованы напрямую, но их фиксированная стоимость и ценность позволяют продавать их в определенном для каждого предмета городе.
Так как любой предмет можно добыть в любой локации, для его последующей продажи может понадобиться транспортировка на внушительное расстояние
Игроки могут сами заниматься добычей и перевозкой, или же скупать предметы по дешевой цене в отдаленных городах и перевозить их для достижения большего профита.
Новые Врата Ада
Ланселот представляет новый вид Врат Ада:
карта 2х2 без ограничения по мощности предметов с полной потерей лута в случае смерти; этот вид можно будет найти в красных и черных зонах
Для полной ясности названия Врат Ада были скорректированы:
Малые Врата Ада (бывшие Пепельные) - небольшая карта 2х2
Крупные Врата Ада (бывшие Раскаленные и Пылающие) - карта 5х5 большего размера
Дополнительная информация:
Если открыто двое Врат Ада одинакового типа, рейтинг их связи является 100%
Крупные Врата Ада можно найти в желтых, красных и черных зонах
Малые и крупные Врата Ада различаются соответствующими иконками на мини-карте
Время возрождения мобов, охраняющих вход во Врата Ада в черных и красных зонах, было снижено (то есть Врата Ада будут появляться чаще)
Новая экспедиция
В новой Т6 экспедиции - “В когтях ворона” - искателям приключений предстоит спасти агента, захваченного в плен последователями Морганы, прежде, чем он раскроет критически важные тайны. Дополнительные особенности
Осадные баллисты: эти машины созданы для поддержки, нанося и поддерживая эффекты кровотечения на больших вражеских группах. Их доступность, по сравнению с обычными боевыми маунтами, позволяет соло-игрокам и небольшим гильдиям воспользоваться их огневой мощью.
Книги интуиции: эти книги дают мгновенное увеличение боевой славы. Так как их с небольшим шансом можно выбить из мобов в открытом мире (нельзя получить с мобов в экспедициях), они послужат хорошей наградой игрокам, стремящимся к сражениям в открытом мире.
Улучшения
Многочисленные звуковые улучшения и исправления:
Переработаны и сведены все звуковые дорожки для сражений, звуковых эффектов, музыки и интерфейса - теперь они стали громче на 12 дБ, а также улучшилось их качество и смешивание
Синхронизировано время для возникновения звуков во время сражений
Добавлены/исправлены звуки для всех мобов, у которых ранее отсутствовали или были потеряны звуковые дорожки (например, у стражей)
Снижен радиус возникновения музыкального сопровождения у боссов
Исправлены настройки преобразования звуков, ранее приводящие к искажению некоторых из них
Улучшен интерфейс управления группой:
Теперь интерфейс можно разместить в любом месте
Сортировку участников теперь можно производить с помощью перетаскивания
Визуально улучшен интерфейс рейда
Улучшены лагеря еретиков в начале игры
Контур кольца вокруг боссов теперь отличается от контура кольца вокруг минибоссов
Новые загрузочные экраны для начальных городов, Врат Ада и других локаций Изменения
Изменения для хардкорных экспедиций “Вечная битва” и “За горсть серебра”:
Изменения направлены на облегчение этих экспедиций, приблизив их к уровню обычных экспедиций того же уровня. Кроме того, часть мобов была устранена, часть передвинута на новые позиции, а также подверглись изменениям маршруты патрулей.
Дополнительно были внесены некоторые изменения в механику мобов:
Безумный дебошир: скорость передвижения и сопротивляемость эффектам контроля толпы были снижены; также увеличено время произнесения Тяжелой пощечины
Проклятый губернатор: у Мощного броска появилось время произнесения, и босс более не использует большое притягивание по площади, если живы более чем 5 измученных секретарей.
Наблюдая за соотношением количества карт хардкорных экспедиций, выпадающих в открытом мире, и проходимых хардкорных экспедиций в день, мы решили сократить шанс выпадения карт до ⅓ от предыдущего шанса, таким образом обеспечив корректную стоимость карт на рынке.
Получаемая слава за Плененного демона в малых Вратах ада (бывшие Пепельные) была увеличена в два раза.
Для предотвращения слишком легкого убийства магов потока небольшими группами, данные NPC теперь используют Ледяной блок в любом сражении, независимо от количества нападающих. Второй раз маги будут использовать Ледяной блок при нападении 4 или более игроков, третий - при нападении 8 или более игроков.
Теперь персонаж может переносить в ячейке расходных предметов 10 эликсиров (ранее - 5).
На голову Безумного рубаки (Т3, соло) упало дерево, и теперь он забыл, как использовать Ураган.
Стоимость журналов рабочих скорректирована в зависимости от тира - ранее тир не влиял на цену в размере 1000 серебра; теперь журналы начнут продаваться от 500 до 32000 серебра.
Время появления сундука в малых Вратах ада: 1мин -> 2мин
Была скорректирована стоимость трансмутации энергии потока для реликвий, чтобы соответствовать их уровню. Изменения баланса
Разное:
После убийства моба, игрок получает небольшое количество энергии (распространяется и на группы по схожей механике с получением славы)
Сглажена кривая продолжительности контроля и сопротивляемости контролю. Это не повлияет на сражения в равной экипировке, но стабилизирует ситуацию при различиях в снаряжении (например, оглушение от Т8 оружия не будет длиться вечно против врага в Т2 броне)
Сопротивляемость контролю толпы увеличена вдвое за единицу мощности предмета
Продолжительность контроля толпы увеличена вдвое за единицу мощности предмета
Мистические посохи:
Заряд энергии
Минимальный урон: 86.58 -> 97.40
Мистическая защита:
Время ожидания: 0.2с -> 0с
Мистическая сфера:
Теперь при столкновении снимает положительные эффекты с врагов
Восстановление: 15с -> 20с
Расстояние: 7м -> 6м
Продолжительность молчания: 2.13 -> 1.08
Продолжительность молчания против мобов увеличена вдвое
Топоры:
Разрывающий удар:
Продолжительность кровотечения: 4с -> 5с
Удар наотмашь
Продолжительность кровотечения: 4с -> 5с
Расстояние: 5м -> 6м
Острый порез:
Размер области удара был уменьшен
Луки:
Пассивное умение Агрессивный рывок было убрано
Добавлено новое пассивное умение - Пронзающие стрелы: каждая обычная атака увеличивает получаемый целью урон на 1% в течение 3с (накапливается до 5 раз)
Смертельный выстрел:
Время произнесения: 1.5с -> 1с
Урон: 109.51 -> 82.37
Увеличение скорости сотворения заклинаний: 20% -> 15%
Расход энергии: 4 -> 3
Взрывающиеся стрелы:
Теперь активируется каждый раз, когда стрела попадает в противника (также может быть активирована вашими заклинаниями, то есть при каждом ударе Мультивыстрела срабатывает взрыв)
Общий урон от поддерживаемого произнесения: 643.50 -> 720.72
Кинжалы:
Разрушительный удар:
Теперь произнесение нельзя прервать
Огненные посохи:
Стрела огня:
Количество тиков горения: 5 -> 4
Первый тик горения после: 0с -> 1с
Стена пламени:
Продолжительность: 6с -> 5с
Огненный вихрь:
Периодический урон: 71.41 -> 51.00
Периодический урон против мобов: 71.41 -> 47.23
Ледяные посохи:
Стрела холода:
Более не запускает механику, при которой каждый последующий удар наносит меньшее количество урона.
Священные посохи:
Быстрое исцеление:
Расход энергии: 4.5 -> 4
Получаемая энергия при максимальном количестве зарядов: 2 -> 4
Великое исцеление:
Расход энергии: 6 -> 7
Отчаянная молитва:
Максимальное исцеление при состоянии: 40% здоровья или ниже -> 30% здоровья или ниже
Спасение:
Максимальное количество целей: 5 -> 10
Булавы:
Обманный удар:
Время прыжка: 0.73с -> 0.55с
Время ожидания: 0с -> 0.5с
Расстояние: 4м -> 6м
Радиус удара теперь также прерывает вражеское произнесение заклинаний
Грубая сила:
Восстановление: 20с -> 10с
Продолжительность оглушения: 3.02 -> 1.77
Урон: 37.44 -> 25-07
Расход энергии: 17 -> 10
Расстояние отбрасывания: 10.08 -> 6.75
Древесные посохи:
Омоложение:
Восстановление: 1.5с -> 1.3с
Расход энергии: 4.5 -> 3.9 -> 3
Количество тиков: 8 -> 9 (первый тик проходит в 0с, так что продолжительность периодического исцеления теперь составляет 8с вместо 7с)
Время ожидания: 0.2с -> 0с
Круг жизни:
Больше не потребляет заряды Омоложения
Безжалостная природа:
Теперь произнесение стало непрерываемым
Отражаемый урон: 35% -> 40%
Боевые шесты:
Камни арканы:
Максимальная продолжительность: 20с -> 15с
Снижение исцеления: 50% -> 40%
Копья:
Стремительный выпад
Восстановление: 4с -> 3с
Задержка удара: 0.2с -> 0.1с
Время ожидания: 0.4с -> 0.2с
Калека:
Задержка удара: 0.2с -> 0.1с
Время ожидания: 0.4с -> 0.2с
Круговерть:
Заклинатель теперь может передвигаться во время произнесения
Яростная атака:
Заклинание было переработано: теперь вы прыгаете вперед, мгновенно подбрасывая всех врагов в воздух при приземлении
Мечи:
Натиск (заклинание было переработано)
Время произнесения: 0с -> 0.5с (непрерываемо)
Расстояние: 9м -> 12м
После произнесения игрок становится полностью невосприимчив к урону и контролю на 1с (например, Натиск позволяет прорваться сквозь Стену пламени или Стену ветра)
Убрано обездвиживание; вместо этого заклинание потребляет Героические заряды для нанесения большего количества урона
Максимальный урон: 170.27 -> 292.41
Время ожидания: 0с -> 0.8с
Теперь всегда оглушает врагов на 0.8с, игнорируя сопротивляемость контролю (не действует на игроков-всадников)
Бездушный поток:
Время произнесения: 0.7с -> 0.9с
Приспособления:
Корень природы:
Коэффициент увеличения очков здоровья: 20 -> 15
Броня:
Засада:
Увеличение максимального урона: 50% -> 40%
Мантия ученого*
Бонус к восстановлению здоровья: 0% -> 80%
Мантия священника*
Бонус к восстановлению здоровья: 0% -> 70%
Мантия чародея*
Бонус к восстановлению здоровья: 0% -> 60%
Куртка наемника*
Бонус к восстановлению здоровья: 0% -> 150%
Куртка охотника*
Бонус к восстановлению здоровья: 0% -> 140%
Куртка убийцы*
Бонус к восстановлению здоровья: 0% -> 130%
Броня солдата*
Бонус к восстановлению здоровья: 200% -> 200%
Броня рыцаря*
Бонус к восстановлению здоровья: 200% -> 210%
Броня хранителя*
Бонус к восстановлению здоровья: 200% -> 220%
Снаряжение собирателя
Бонус к восстановлению здоровья: 15% -> 215%
*также применимо к артефактной броне с теми же характеристиками
Пламенный василиск: (переработана роль)
Характеристики:
Скорость передвижения: 120%
Коэффициент сопротивляемости: 0.8
Коэффициент сопротивляемости контролю толпы: 1.4
Заклинания:
Q - атакует врагов в радиусе 10м, повышая получаемый ими урон на 15% в течение 10с. Заклинание более не наносит урон (эффект не накапливается)
E - атакует врагов по конусу, мгновенно нанося средний однократный урон, и снижает получаемое исцеление на 35% в течение 7с
Ядовитый василиск: (переработана роль)
Характеристики:
Скорость передвижения: 120%
Коэффициент сопротивляемости: 0.8
Коэффициент сопротивляемости контролю толпы: 1.4
Заклинания:
Q - атакует врагов в радиусе 10м, снижая наносимый ими урон на 25% в течение 10с. Заклинание более не наносит урон (эффект не накапливается)
E - атакует врагов по конусу, мгновенно нанося средний однократный урон, и повышает получаемый урон на 50% в течение 7с
Исправления
Исправлены многочисленные случаи, при который ресурсы невозможно было собрать
Исправлена проблема, при которой не реагировала клавиатура, если игрок отошел от здания рынка при активной строке поиска
Исправлен порядок сортировки в интерфейсе статистики матчей
Исправлена проблема со сломанной полосой прокрутки в интерфейсе GvG и добавлена функция shift-click
Количество предметов теперь отображается во всплывающих окнах с наградой
Многочисленные исправления графики, включая обрезку, сломанное отображение трехмерных объектов и плавающие объекты
Арбалетчик Морганы теперь всегда будет стрелять Огнем на подавление в выбранном направлении
Исправлена проблема, при которой разрешение экрана не обновлялось при переключении с оконного режима на полный экран
Исправлена проблема, предотвращавшая получение славы при убийстве Забытого некроманта, если последний удар был нанесен его прислужником
Linux: исправлена проблема, предотвращавшая использование CTRL-команд в строке чата или логина
iOS: интерфейс убийств/смертей теперь отображает данные
Многочисленные исправления графики, анимации и локализации
Известные проблемы (должны быть исправлены в Патче №1)
Священные посохи
Спасение:
Максимальное количество целей должно быть повышено с 5 до 10, но в настоящий момент заклинание влияет на 5 целей
Создание снаряжения рыбака или удочек не заполняет журналы жестянщика
При открытии интерфейса рабочего после его возвращения с работы, не показываются награды. Повторное открытие интерфейса исправляет эту ситуацию.
За исключением главы гильдии, ни у одной роли не будет доступа к гильдейскому острову, если у гильдии выбрана соответствующая опция "Нет доступа". Для того, чтобы обойти это ограничение, поднимите гильдию на любой уровень доступа выше указанного.
Enchanting T4 Eel Stew and all sandwiches have wrong craft requirements.
Grilled Fish and Seaweed Salad have incorrect weight, spells, craft time and focus costs.
Crafting enchanted foods only yield 1 consumable but have the cost for creating 10.
Абсолютное большинство ММО - как вторая работа, в особенности на каком-то более-менее высоком уровне. Я вот не припомню ни одной ММО, в которой можно успевать за "прогрессом", проводя условные 5-10 часов в неделю в игре.
Re: В Albion Online появились бродячие мобы и рыбалка
Сообщение от Titanitka:
Может, стоит ее попробовать?
Играет кто, может посоветовать?
Я скажу так, если Вы любите гринт,монотонный и в больших количествам, проводите массу времени за компьютером, любите кооперироваться и социализировать в игре, так как в этой игре одиночке очень тяжело, упор на ОЧЕНЬ. То можно попробовать, Вам лучше всего начать с ознакомительного 7-дневного доступа, его разработчики выдают игрокам купившим игру.
Еще раз повторюсь, ни одна ммо у меня не вызывала такой тягомотины, она мне реально показалась 2 работой, хотя опыт в ммо большой, но это было жесть.
Re: В Albion Online появились бродячие мобы и рыбалка
Сообщение от Titanitka:
Ну это же лишь одна из особенностей игры, это хардкор, но это не особо пугает)) По крайней мере, меня
Ну так вперед играть, нечего слушать всяких карибиров и нытиков.
Добавлено через 2 минуты
Сообщение от ZloiMent:
Я скажу так, если Вы любите гринт,монотонный и в больших количествам, проводите массу времени за компьютером, любите кооперироваться и социализировать в игре, так как в этой игре одиночке очень тяжело, упор на ОЧЕНЬ. То можно попробовать
Чушь.
Те кто играет в одно лицо почти везде нормально устраиваются, в том числе и тут. Разумеется большей частью пвпшеры и крафтеры.
НО! Все ММО большей частью заточены под социалку и кооперацию, странно вообще играть в ММО исключительно в одно лицо.
Сообщение от ZloiMent:
Вам лучше всего начать с ознакомительного 7-дневного доступа, его разработчики выдают игрокам купившим игру.
Чушь.
Только игроки выдают 7-дневный доступ.
Ты вообще играл в эту игру?
Сообщение от ZloiMent:
Еще раз повторюсь, ни одна ммо у меня не вызывала такой тягомотины, она мне реально показалась 2 работой, хотя опыт в ммо большой, но это было жесть.
Типичный карибир, который ничем кроме какой-нить копки или унылого фарма в "пис-зонах" себя занять не может.
Последний раз редактировалось Stellar; 13.03.2018 в 16:36.
Причина: Добавлено сообщение
Re: В Albion Online появились бродячие мобы и рыбалка
Сообщение от ZloiMent:
Я скажу так, если Вы любите гринт,монотонный и в больших количествам, проводите массу времени за компьютером, любите кооперироваться и социализировать в игре, так как в этой игре одиночке очень тяжело, упор на ОЧЕНЬ. То можно попробовать, Вам лучше всего начать с ознакомительного 7-дневного доступа, его разработчики выдают игрокам купившим игру.
Еще раз повторюсь, ни одна ммо у меня не вызывала такой тягомотины, она мне реально показалась 2 работой, хотя опыт в ммо большой, но это было жесть.
А вот это уже немного отпугивает.. Игра должна быть отдыхом и приносить удовольствие прежде всего) Работать мы и так каждый день работаем
Re: В Albion Online появились бродячие мобы и рыбалка
Сообщение от Stellar:
Только игроки выдают 7-дневный доступ.
Ты вообще играл в эту игру?
Тебе бы научиться читать. И да. Девушке нужно просто почитать отзывы на игру, прежде чем в нее играть, а от таких фанбоев, за милю веет, ну сам понимаешь...игра себя не оправдала, хотя и интересна стилистикой.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Titanitka:
А вот это уже немного отпугивает..
Много обзоров и много отзывов, достаточно посмотреть ютубы и почитать комментарии, а так же зайти в офф группу, почитать комменты, очень много игроков, которые купили и расстроились. А да, еще особенность, покупая игру в игре еще нужно покупать премиум, такая вот жадность разрабов.
Последний раз редактировалось ZloiMent; 13.03.2018 в 16:48.
Причина: Добавлено сообщение