Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 26.10.2013 13:43
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от Altal:
Разница велика на самом деле.
Да ну? И там и там пророчества и легенды, которые служат по большей части для затравки. В тес есть история Империи во круг которой все строится. Определены расы. Определены границы.

Все эти снежные эльфы-фалмеры из Скурима это чушь собачья. Есть столпы - в Тес это Империя, даэдра лорды и описание провинций, в Диабло это Ану, Совет Ангирис, Пандемония, Санктуарий, 7 истинных зол.


И если читаешь книгу, почитай
Цитата:
ДРЕВНЯЯ ИСТОРИЯ Рождение цивилизации; Война греха, Клановые войны магов и т.д.
Добавлено через 4 минуты
«Прежде начала была пустота. Ничто. Ни плоти. Ни тверди. Ни тепла. Ни прохлады. Ни света. Ни тьмы.

Не было ничего, кроме одной лишь идеальной жемчужины.

В ней покоился Ану ― Единый ― великий непостижимый дух, воплощённый в сверкающем алмазе. Ану был вместилищем всего сущего: добра и зла, тьмы и света, телесного и духовного, печали и радости ― всё отражалось в его кристальных гранях. Пребывая в вечном сне-яви, Ану размышлял о себе, о каждой из мириад своих черт. В своём стремлении к чистоте и совершенству он изгнал из себя всё зло и обрёл гармонию. Однако что же стало с теми его чертами, от которых он избавился, ― тёмными чертами обжигающей ненависти и бесконечной гордыни? Они не могли оставаться порознь и слились воедино. Полные дисгармонии и противоречий, они обернулись Зверем, Драконом. Имя ему было Татамет, и семь его всепоглощающих глав извергали лишь бесконечную смерть и тьму. Дракон вобрал в себя всё то, что отверг Ану, став невиданным Злом ― Первородным Злом, чья скверна в конце концов заполонит весь мир.

Хоть Ану и Дракон и являлись разными сущностями, оба они были прикованы друг к другу во чреве Жемчужины. На протяжении многих столетий они сражались друг с другом в непрекращающихся битвах света и тьмы.

Силы алмазного воина и семиглавого дракона оказались равны, и никому из них ни разу не удавалось одержать верх в их яростной бесконечной битве. Однако, в конце концов, после бесчисленных лет сражений их силы практически иссякли, и оба они нанесли друг другу последний удар. Энергия, высвобожденная их невероятной яростью, вспыхнула взрывом света и материи столь мощным и ужасным, что он породил саму Вселенную вокруг нас.


Последний раз редактировалось fixeel; 27.10.2013 в 21:03. Причина: Добавлено сообщение
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
и кстати лор не главное
Взять хотя бы свтор - лор офигенный, а игра - говно

Сообщение от ахахах:
Пожалуйста, не спорьте с фальконом - все это заканчивается 3+ страницами флуда с последующей просьбой ворваться и подчистить
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от falcon ?):
зайди на вики, посмотри когда началась история варкрафта - уже сколько игр выпустили, и стратегий и мморпг. Написать ещё лора не проблема.
Как я уже говорил выше, в случае варкрафта все гораздо проще, мы не ограничены только людьми, ангелами и демонами.
Сообщение от falcon ?):
Ну и начинать с раскрученной вселенной проще, чем писать новую.
Не всегда. В данном случае проще написать что то новое, чем выеживатся, подстраивая вселенную под ммо.
Сообщение от fixeel:
И если читаешь книгу, почитай
Все это я читал. Можешь отрывки лора мне по кидать, я их и сам знаю.
Сообщение от fixeel:
Есть столпы - в Тес это Империя, даэдра лорды и описание провинций, в Диабло это Ану, Совет Ангирис, Пандемония, Санктуарий, 7 истинных зол.
Пандемония это только область, ану уже нет, зол тоже, великий конфликт притих, санктуарий мелковат, да и я не соглашусь, диабло построена вокруг конфликта света и тьмы, и места людей в этом конфликте, не находишь что этого мало?. А в тес столпы это свитки, даэдра и континет сиродиил, а ведь у каждого даэдра свой план, есть другой(ие) континенты да попросту вероятного контента гораздо больше именно из за большего разнообразия мира.

Сообщение от falcon ?):
и кстати лор не главное
Взять хотя бы свтор - лор офигенный, а игра - говно
В диабло отличный лор. А свтор не удался как игра, во всем виновата жадное еа. Да и несмотря на огромную вселенную, зв не подходит для ммо в стиле вов, им надо было другие приоритеты делать, равняться на иные ммо.
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от Altal:
Как я уже говорил выше, в случае варкрафта все гораздо проще, мы не ограничены только людьми, ангелами и демонами.
в случае варкрафта близзы ограничены ордой и альянсом, что не мешает им рисовать новых врагов :)

Сообщение от ахахах:
Пожалуйста, не спорьте с фальконом - все это заканчивается 3+ страницами флуда с последующей просьбой ворваться и подчистить
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от Altal:
Пандемония это только область, ану уже нет, зол тоже, великий конфликт притих, санктуарий мелковат, да и я не соглашусь, диабло построена вокруг конфликта света и тьмы, и места людей в этом конфликте, не находишь что этого мало?
Период можно любой осветить, например, Войны Кланов. А люди вообще не обязательная величина. Можно взять конец Великого Конфликта и момент сотворения Санктуария, где жили Нефалемы, а не люди


Сообщение от Altal:
А в тес столпы это свитки, даэдра и континет сиродиил, а ведь у каждого даэдра свой план, есть другой(ие) континенты да попросту вероятного контента гораздо больше именно из за большего разнообразия мира.
Тес отличная серия, но вот идея войны Даэдра и людей это бред полнейший
Забавы Принцев мелки и локальны, этим и прекрасны. Вторжение в Обле это чушь. Впрочем, как и основная сюжетная линия в SI.

В Морре святилище Шеогората было у черта на куличках, а задание - убить гигантского нетча вилкой
Это и есть дух ТЕС - вступить в гильдии, помирить принца с собакой и т.п.


Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от falcon ?):
в случае варкрафта близзы ограничены ордой и альянсом, что не мешает им рисовать новых врагов :)
Фракционные ограничения не так страшны, в диабло все враги это демоны, вообще все, это не проблема для почти любого сингл жанра, но не очень ок для ммо.
Сообщение от fixeel:
Можно взять конец Великого Конфликта и момент сотворения Санктуария, где жили Нефалемы, а не люди
О том периоде ничего не известно, кроме разве что того, что ничего там не происходило, вообще. О демонах узнают еще очень не скоро, пока нефалемы были нефалемами, между собой они не конфликтовали, ммо в стиле симс, но в санктуарии?
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Нажмите на изображение для увеличения
Название: GADALKA1.jpg
Просмотров: 44
Размер:	65.9 Кб
ID:	106840
Последний раз редактировалось Очкастый мачо_renamed_830427_11072020; 28.10.2013 в 11:12.
Аватар для ANDOR
Капитан
Регистрация:
12.04.2006
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от Altal:
Нотс и хертстоун это новые для студии жанры, так что ты ошибаешься.
полностью скопированные с других карточных игр проекты. "переделка"


Чао, Буратины! Можете даже писать мне письма «до востребования». Меня зовут Себастьян Перейра, торговец чёрным деревом!
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от Altal:
О том периоде ничего не известно, кроме разве что того, что ничего там не происходило, вообще. О демонах узнают еще очень не скоро, пока нефалемы были нефалемами, между собой они не конфликтовали
Клановые войны, Зарождение религий - хватит это игнорировать

Добавлено через 1 минуту
А можно и великий конфликт брать - смогли же они из в3 вов сделать


Последний раз редактировалось fixeel; 28.10.2013 в 10:55. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от ANDOR:
полностью скопированные с других карточных игр проекты. "переделка"
Ты написал это так, будто другие студии раз в месяц открывают новые жанры или, как минимум, делают существенные прорывы. У близзард всегда получалось делать из разных идей конфетку, что с вов, что с варкрафтом и старкрафтом, теперь вот и хс достаточно интересен, в отличии от других игр на основе кки, а уж близовская дота точно будет иметь успех, несмотря на сильную конкуренцию с лол и 2й дотой.

Сообщение от fixeel:
Клановые войны, Зарождение религий - хватит это игнорировать
Войны кланов магов? позвольте, они произошли после войн греха, а зарождение религий это либо триумвират и церковь света, либо еще более поздние, после войн кланов, события. А ты предлагал использовать время создания санктуария, но с этого момента до войн греха прошли сотни, если не тысячи, лет.
Сообщение от fixeel:
А можно и великий конфликт брать - смогли же они из в3 вов сделать
Совсем не одно и то же.
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Да нет никакой разницы - кто-то где-то пострадал, накопил обиду и пошел мстить. Вон, возьми историю дх - рассказ короткий, но очень информативный. Вроде Белиал, но там он фигурирует не как отдельно взятый юнит, а как сосредоточение одного из семи пороков со всеми вытекающими.
Фрагмент истории можно взять любой - везде находятся свои обиженные, отверженные, проигравшие, реваншисты.


Аватар для CptDonky
Регистрация:
20.06.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума Destiny Знаток
Награжден за: - За публикацию полезных гайдов и материалов по  Destiny 2
-  За вклад в развитие раздела Destiny 2
Светоч знаний
Награжден за: За отличные материалы по Destiny 2 Признанный автор
Награжден за: Автор гайдов и статей по Destiny 2
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от ksyon:
ога-ога, в подготовительном патче к БК
это уже была не ванила, а начало конца
Вовсе нет. Система ПвП была переделана до БК и тут же в рейдах появились ПвП шмотки на персонажах. При этом разделения ПвП и ПвЕ еще не было и у нас мейн танк гонял со щитом грандмаршала, например.
Аватар для ANDOR
Капитан
Регистрация:
12.04.2006
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от Altal:
У близзард всегда получалось делать из разных идей конфетку
ну я и говорю, что игры они и не делают разве нет? где я что не так сказал-то?

Добавлено через 41 секунду
Сообщение от CptDonky:
Вовсе нет. Система ПвП была переделана до БК и тут же в рейдах появились ПвП шмотки на персонажах. При этом разделения ПвП и ПвЕ еще не было и у нас мейн танк гонял со щитом грандмаршала, например.
вовсе да, ГМ шмот за хонор без стендинга, это преБК патч!


Чао, Буратины! Можете даже писать мне письма «до востребования». Меня зовут Себастьян Перейра, торговец чёрным деревом!
Последний раз редактировалось ANDOR; 28.10.2013 в 13:44. Причина: Добавлено сообщение
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от falcon ?):
и кстати лор не главное
Взять хотя бы свтор - лор офигенный, а игра - говно
Главное. Практически все игры с "богатым лором" скатываются ниже плинтуса.
Что касаемо СВТОРА они сделали не ММО а сингл. Сидел с предзаказом за всю игру кроме pvp локации для 50+ встретил только 3их джедаев даже после релиза. Да и отсутствие нормального движка убило игру. Да и лор в том же СВТОРЕ показал что больше 60% играли за ситхов.
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от fixeel:
Да нет никакой разницы - кто-то где-то пострадал, накопил обиду и пошел мстить. Вон, возьми историю дх - рассказ короткий, но очень информативный. Вроде Белиал, но там он фигурирует не как отдельно взятый юнит, а как сосредоточение одного из семи пороков со всеми вытекающими.
Фрагмент истории можно взять любой - везде находятся свои обиженные, отверженные, проигравшие, реваншисты.
Угу, но не из всех таких моментов можно ммо сшить, для ммо нужно разнообразие, а знаешь как выглядит контент в диабло? - ехал демон через демон, видит демон в демон демон, сунул демон в демон демон, демон демон демон демон. Огромное разнообразие.
Сообщение от ANDOR:
разве нет?
Нет, я не согласен что хс это всего лишь переделка(иначе такое можно сказать практически про любую игру), а про хотс мы пока еще ничего не знаем, что бы делать выводы.
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от Altal:
Угу, но не из всех таких моментов можно ммо сшить, для ммо нужно разнообразие, а знаешь как выглядит контент в диабло? - ехал демон через демон, видит демон в демон демон, сунул демон в демон демон, демон демон демон демон. Огромное разнообразие.
О каком разнообразии речь - эльф хант; гнум хант
или ла2, где профы это одно и тоже ушастое, под другим соусом.
Про разнообразие: демоны, животные, нежить, гуманоиды, кзара и все те же кланы, которые толком не описаны.


Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от fixeel:
гнум хант
Таких не бывает.
Сообщение от fixeel:
О каком разнообразии речь
Третью страницу об этом пишу.
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от Altal:
Таких не бывает.
мелкий с ружьем, не помню, как его там


Сообщение от Altal:
Третью страницу об этом пишу.
о чем?


Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от StormWave:
Сидел с предзаказом за всю игру кроме pvp локации для 50+ встретил только 3их джедаев даже после релиза.
наверное ты не так играл, я народа очень много видел. Но игра всё равно уг :)

Сообщение от ахахах:
Пожалуйста, не спорьте с фальконом - все это заканчивается 3+ страницами флуда с последующей просьбой ворваться и подчистить
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от fixeel:
о чем?
О том, что у вселенной варкрафт потенциал для роста гораздо больше.
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от Altal:
О том, что у вселенной варкрафт потенциал для роста гораздо больше.
Ну да - за 10 лет одного только вов придумали
А еще вспомни, в каком году вк1 вышел.


Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от Nature:
Сотрудники компании Blizzard Entertainment решили детально описать такого персонажа в action-RPG Diablo III, как Гадалка. Напоминаем, что у вас еще есть время приобрести «виртуальный билет» на BlizzCon 2013, чтобы получить "Знамя – Марка Смерти".

“Итак, герои, вам удалось повергнуть в прах Единое Зло и навеки заточить Владык Преисподней в черном камне души. В ходе ваших приключений на пути к Небесам и обратно вы спасли бесчисленное множество жизней, но ваше путешествие еще не окончено. Страшная угроза вновь нависла над Санктуарием... но, к счастью, теперь вам будет помогать еще один ремесленник.”

Гадалка (снова) с нами!

В дополнении Reaper of Souls вы получите возможность объединить силы с новым могучим союзником, гадалкой по имени Мириам Жазия.

Мириам — мудрая женщина, готовая помочь советом и поддержать в трудные времена. Она из клана кочевников-вечинов, наделенных особым даром магических видений. Вечины придерживаются матриархата и почитают могущественную богиню, Мать Всего Сущего. Эти люди верят, что именно богиня дарует им видения, потому что у вечинов есть нечто вроде шестого чувства. Они называют это «Взором». У вечинских женщин дар проявляется сильнее, чем у мужчин, а Мириам обладает выдающейся силой даже в сравнении с другими женщинами.

Хотя Мириам обладает массой талантов, она все же уступает в силе приспешникам Малтаэля, которые захватили ее во время своего разрушительного шествия по мирным землям. Вы сможете спасти Мириам, оказавшись в городе Вестмарш. Вскоре после этого она предложит свою помощь вне зависимости от того, какого уровня достиг ваш персонаж.

Мириам — опытный ремесленник, как и остальные ваши спутники (кузнец Хедриг Имон и ювелир Шен Скупец). Она способна изменять свойства даже самых искусно выкованных доспехов и оружия. С годами мастерство Мириам все росло, и в благодарность за освобождение из плена, где ее удерживали чудовищные создания Малтаэля, она предлагает две особые услуги, призванные помочь героям в их нелегком деле. Вы сможете усиливать свои предметы и улучшать их свойства с помощью наложения чар, а еще изменить свой внешний вид благодаря трансмогрификации.

Наложение чар

Вам когда-нибудь доводилось получать в качестве добычи предмет с почти что идеальными свойствами, одно из которых все же было не то? Или, возможно, у вас был отличный предмет, но со временем потребовалось что-то более мощное? С помощью наложения чар вы сможете изменять значение одного из свойств редкого или легендарного предмета. Просто поговорите с Мириам, откройте меню наложения чар и уплатите соответствующую цену. Вот и все, очень просто!

Изменить можно не все свойства, но большинство из них; причем один и тот же параметр может изменяться снова и снова, сколько угодно раз. Наложение чар очень пригодится игрокам, но в то же время им будет по-прежнему интересно добывать новые предметы, которые будут еще лучше (а потом их свойства тоже можно будет изменить, так что они станут мощнее, и так далее).

Как работает наложение чар?

Использовать наложение чар очень просто!

1) Поговорите с Мириам и откройте меню наложения чар.
2) Под изображением предмета появится список его свойств. Можно выбрать любое из них, чтобы изменить его. Щелкнув по значку вопроса справа от каждого свойства, вы сможете увидеть, на какие свойства оно может быть заменено после наложения чар.
3) Решив, какое из свойств изменить, просто соберите требуемые реагенты и накопите достаточно денег. Выберите нужное свойство, а затем нажмите «Заменить свойство», чтобы подтвердить выбор.
4) Выберите интересующее вас свойство в списке доступных улучшений в меню справа.
5) После того как будут наложены чары, у вас будет возможность снова изменить свойство, которое вы меняли с помощью гадалки, за дополнительную плату в виде золота и реагентов.

Кое-что еще о наложении чар

Так как свойство, полученное предметом в результате наложения чар, будет определяться произвольно, то результат может оказаться менее полезным, чем изначальный набор свойств. Но не стоит беспокоиться! Предыдущее свойство предмета будет указано в списке при зачаровании, и Мириам сможет восстановить его. Так что вам не придется переживать о том, что предмет станет менее мощным, ведь вы всегда сможете вернуть зачарованному предмету предыдущее свойство, если новое вам не понравилось.

Только учтите, что вы сможете изменять значение только одного выбранного свойства. После того, как вы изменили какое-либо из свойств, наложив на предмет чары, все прочие свойства уже будет нельзя изменить. Помимо того, зачарованный предмет привязывается к вашей учетной записи, и его нельзя будет ни продавать, ни передавать другим игрокам.

Трансмогрификация

Вы отправитесь в странствие по Санктуарию с целью уничтожить Малтаэля и его прислужников, и во время пути обязательно найдете массу мощного оружия и доспехов, как уже знакомых, так и совсем новых. Вам по-прежнему стоит уделять пристальное внимание их свойствам и сравнивать новые предметы с уже имеющимися, чтобы максимально повысить мощь своего героя. С другой стороны, Мириам позволит вам воспользоваться функцией под названием трансмогрификация, которая появится в дополнении Reaper of Souls. Теперь вы сможете изменять внешний вид предметов по своему вкусу, и при этом не придется жертвовать их боевой мощью!

Как работает трансмогрификация?

Мы собираемся сделать так, чтобы все предметы с трехмерными моделями (включая предметы из комплектов и легендарные) можно было трансмогрифицировать. Чтобы придать предметам определенный внешний вид, вам потребуется сначала разблокировать его. После этого модель внешнего вида станет доступна всем персонажам вашей учетной записи. По мере роста уровня гадалки вы будете открывать все новые варианты моделей обычных, магических и редких предметов. А вот модели легендарных предметов и предметов из комплектов станут доступны лишь после того, как вы распознаете эти предметы.

Трансмогрификация — это просто!

1) Поговорите с Мириам и выберите меню «Трансмогрификация».
2) Затем поместите предмет в окно трансмогрификации.
3) Под предметом появится список доступных вариантов внешнего вида. Вы можете выбрать любой пункт и посмотреть, как будет выглядеть предмет после изменений, на панели предварительного просмотра справа.
4) Когда решите, какой из вариантов вам понравился больше всего, просто наберите достаточно золота, выберите желаемую модель и нажмите «Трансмогрифицировать», чтобы изменить предмет.
5) Отправляйтесь на поиски приключений в стильной экипировке!

Дополнительные подробности

При трансмогрификации всегда нужно помнить о некоторых особенностях процесса:

- Модели предметов, обнаруженные в обычном режиме, не будут взаимосвязаны с открытыми в героическом режиме.
- Хотя все предметы с трехмерными моделями можно трансмогрифицировать, необходимо учесть, что анимация выбранной модели должна подходить для изменяемого предмета. К примеру, вы можете придать двуручному мечу форму другого двуручного меча или сделать так, чтобы одноручный меч принял внешний вид одноручного топора или булавы.
- По мере накопления новых предметов, которые вам захочется трансмогрифицировать, нужно будет вновь и вновь возвращаться к гадалке, чтобы та могла поколдовать над вашим оружием и доспехами. Дело в том, что трансмогрифицировать можно только конкретный предмет, а не соответствующую ячейку экипировки.
- Трансмогрифицированные предметы можно окрашивать! Учтите: если вы подвергнете трансмогрификации окрашенный предмет, то он станет того же цвета, что и выбранная в качестве образца модель.
- Наследуемые предметы (те, что можно получить до того, как будет выпущено дополнение или предшествующее ему обновление) не будут открывать новые варианты моделей предметов, зато их можно будет трансмогрифицировать.
- Трансмогрифицированные предметы (как и зачарованные) привязываются к учетной записи, поэтому заранее подумайте, не захочется ли вам их продать.

Повозка едет дальше

Гадалка Мириам станет для вас могущественным союзником во время путешествия по Вестмаршу и не только. Хотите изменить свойство предмета или намереваетесь впечатлить окружающих уникальным внешним видом персонажа? Услуги гадалки позволят вам распорядиться своим арсеналом и коллекцией доспехов наилучшим образом.

В Diablo III: Reaper of Souls игроков ждет множество красивых доспехов и разнообразных аксессуаров, а также новое оружие. А какие предметы вы хотите раздобыть сейчас, чтобы использовать для трансмогрификации после выхода дополнения? Есть ли у вас какие-нибудь предметы, на которые вы хотели бы наложить чары?


Одобряю.
Интересно, новые сеты ведут?
Аватар для ANDOR
Капитан
Регистрация:
12.04.2006
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
Сообщение от Altal:
Нет, я не согласен что хс это всего лишь переделка(иначе такое можно сказать практически про любую игру)
можно! зачем молчать? если в игре нет реальных изменений, то это клон.

Сообщение от StormWave:
Что касаемо СВТОРА они сделали не ММО а сингл. Сидел с предзаказом за всю игру кроме pvp локации для 50+ встретил только 3их джедаев даже после релиза. Да и отсутствие нормального движка убило игру. Да и лор в том же СВТОРЕ показал что больше 60% играли за ситхов.
фиерический бред, там была только одна проблема, слабый хай контент, которого не хватило до выхода следующего патча. а за ситхов играло 60% русских и восточной европы


Чао, Буратины! Можете даже писать мне письма «до востребования». Меня зовут Себастьян Перейра, торговец чёрным деревом!
Аватар для Бронсон
Белый ягуар
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
там уже сделали галактику геев ?
Аватар для Shaak
Маньяк
Регистрация:
10.05.2006
Re: Diablo III - Первый взгляд на Reaper of Souls: Гадалка
смотрю на скрины диабло 3 и в голове ассоциации только с вовом... нельзя так было делать :(

Ваши права в разделе