Мы говорим же не о поболтать о погоде с незнакомыми людьми. Или именно такое общение для тебя социализация? Ты вот в жизни с каждым прохожим начинаешь разговаривать? Или все таки общение происходит в результате каких то общих интересов или твоих потребностей, либо тебя о чем то просят? Так вот и в игре. Какое то общение между людьми возникает при необходимости достижения какой либо цели, которую можно добиться только сообща. И вот тут очень многое зависит от разработчиков игры. Захотят столкнуть лбом две фракции в постоянном ворлд ПвП? не проблема. Просто сделайте зоны с пересекающимися квестами и базами двух фракций в локации. При этом респ квестовых мобов сделать достаточным, чтобы люди начинали сражаться. Хотите больше активности в общении при прохождении ПвЕ контента? Сделайте, чтобы этот контент проходился не двумя кнопками АоЕ дамага, а требовал бы взаимодействия группы и т.д. А вот как сложится дальнейшее общение покажет время. Лично у меня достаточно много знакомых, с которыми познакомился в ВоВ, люди с разных городов и даже стран. Мы и в реале встречались пообщаться, пивка попить и до сих пор продолжаем общение, хотя в ВоВ давно уже не играем (а вот в ваниллу все как раз таки засобирались). Так вот такое общение это уже следующий уровень социализации и вот он уже зависит от людей.
"-Знаешь, я очень люблю дождь... Если, что, шама, это был намек." - фрагмент разговора в пати.
Согласна, что от разработчика многое зависит. И клепание контента исключительно под соло игроков превращает ммо в подобие синглы с некоторыми неадекватными или странными нпс.
Однако, я пытаюсь донести мысль о том, что общение и социализация никуда не делись. Они все там же в игре, но теперь больше зависят от игроков. Кому надо быстро добраться до капа - забьют на все и будут нестись вперед, а кому нужна компания - будут искать компанию.
Вы познакомились с друзьями делая квесты в степях или проходя Стратхольм, а я познакомилась с друзьями закрывая душу дракона в катаклизме. И вы, и я встречаемся с друзьями пообщаться, "попить пиво" и общение не прекратилось после ухода из игры. Кто-то точно так же нашел себе друзей закрывая сейчас актуальный контент и так же будет ходить пить пиво и трындеть о погоде. Разница? Да нет её. И от того что необходимость социализации на "проходном" этапе игры сведена к минимуму (нет необходимости собирать пати на квест или в данж вручную) не означает что её нет.
В детстве и мороженное вкуснее, и елка выше и пышнее на новый год, а трава была зеленее и небо красивее.
Надеюсь, что вы со своими друзьями получите заряд позитива от некоего возвращения в прошлое)