CDPR не хочет искусственно делать Cyberpunk 2077 длиннее
Никаких бессмысленных заданий
Левел-дизайнер Cyberpunk 2077 Майлз Тост (Miles Toast) в интервью GamingBolt рассказал, что в игру добавляют только тот контент, который смотрится органично. Команда не пытается искусственно сделать её длиннее, как это часто бывает в играх с открытым миром.
Майлз говорит, что весь контент должен иметь смысл, делать игру интереснее и не выделяться из общей картины. Команда всегда открыта для новых идей, но главное, чтобы они подходили под эти критерии.
Он считает, что мощь игр CD Projekt RED заключается в том, что все сделано вручную. Это исключает процедурную генерацию и однотипные квесты вроде «убей 10 волков», «принеси 20 шкур». При этом Cyberpunk 2077 будет в разы больше The Witcher 3.
Игра выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One, но дата по-прежнему неизвестна. Здесь вы можете почитать наш разбор игрового процесса.
Re: CDPR не хочет искусственно делать Cyberpunk 2077 длиннее
Сообщение от Nikita_Ivch:
Он считает, что мощь игр CD Projekt RED заключается в том, что все сделано вручную. Это исключает процедурную генерацию и однотипные квесты вроде «убей 10 волков», «принеси 20 шкур».
Да, намного лучше - "сходи за козой" и "приведи козу" на ближайшие 5 квадратных километров низкоинтерактивного ландшафта
Как-то это противоречит самой идее "не делать игру длиннее", особенно если учесть, что в отличие от преимущественно горизонтального ландшафта Ведьмака, ландшафт Найти Сити нужно насыщать контентом в первую очередь вертикально.
Re: CDPR не хочет искусственно делать Cyberpunk 2077 длиннее
Лучше бы она вышла от 3 лица и тактическая ,сложная и шедевральная, с контролем районов и группировок ,важных мест и прочее, как я и думал, жаль что в итоге выйдет фпс
Re: CDPR не хочет искусственно делать Cyberpunk 2077 длиннее
Сообщение от Daminion:
Лучше бы она вышла от 3 лица и тактическая ,сложная и шедевральная, с контролем районов и группировок ,важных мест и прочее, как я и думал, жаль что в итоге выйдет фпс
Если бы разрабы слушали таких как ты, то ведьмак 3 бы никогда не вышел.
My pc : AMD Ryzen 7 3700x, MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING X (LHR), MSI MPG X570 GAMING PLUS, HyperX Predator Black 16GB DDR4 RAM 3200 MHz CL15, SSD SATA 128 Gb Transcend SSD340, Intel SSD 660P M.2 PCIe 3.0 x4 QLC 1000Gb, HDD 2 по 1000 Gb Western Digital.
Re: CDPR не хочет искусственно делать Cyberpunk 2077 длиннее
Сообщение от -IIIPAM-:
что в этом плохого? всегда же есть выбор, выполнять это или пропустить
В современных конвеерных играх выбора как правило нет, ибо ты упираешься в прокачку и фарм итемлевела аля ммо. Пройти сюжетку ты просто не можешь физически, так как противники на пару лвлов выше, тебя просто вашнотят. Поэтому либо задрачивай унылые квесты, либо покупай бустеры опыта в шопе
Re: CDPR не хочет искусственно делать Cyberpunk 2077 длиннее
Сообщение от Sapph1re:
В современных конвеерных играх выбора как правило нет, ибо ты упираешься в прокачку и фарм итемлевела аля ммо. Пройти сюжетку ты просто не можешь физически, так как противники на пару лвлов выше, тебя просто вашнотят. Поэтому либо задрачивай унылые квесты, либо покупай бустеры опыта в шопе
Re: CDPR не хочет искусственно делать Cyberpunk 2077 длиннее
Сообщение от Akela3dn:
Если бы разрабы
а ты только хаваешь? что в ведьмаке интересного ,кроме того что он хорошая игра? обыкновенная рпг с тупой боевкой, которая уже достала всюду, ничего не придумывают нового, из за таких как ты вас же слушают ,что хомяки просят, пару кнопок и чтобы асады 100 на 100, я тебя знаю по форуму, ты парниша без вкуса как и многие тут
Re: CDPR не хочет искусственно делать Cyberpunk 2077 длиннее
Сообщение от Mormon:
Я его не пропустил, а опустил - в контексте обсуждения новости.
Под искусственным удлинением игры авторы имеют в виду введение бессмысленных и туповатых гринд квестов типо убей 10 волков. А под неискусственным имеют в виду качественные крутые сюжетные квесты.
Так вот против второго они ничего не имеют, а с первым борются. Понимаешь разницу? Ты опустил ключевое слово.
Re: CDPR не хочет искусственно делать Cyberpunk 2077 длиннее
Сообщение от -IIIPAM-:
вследствие чего, можно главный сюжет пройти с самого начала игры
Самые слабые мобы всегда скейлятся по твоему лвлу, т.е ты не можешь перекачаться их убить легко, в то время, как разница с более возрастными мобами выше 1-2 лвлов для тебя смертный приговор. Мобы, которые выше тебя по лвлу никогда не скейлятся, сколько раз это еще нужно повторить, что бы ты понял ?
Сообщение от Mormon:
Ты уверен, что ты про сингл крпг говоришь?
ЦДпроджекты всегда умело пиарятся на чужик обсерах, так было с заявлением про лутбоксы и микротранзакции. Нынешняя тенденция игр, активно косящих под ведьмака - открытый мир с диким дрочем и итемшопом с "'экономией времени" для тех, кто этого дрочева не хочет, а хочет быстрее пройти игру скипая тупые побочные квесты из серии принеси/подай/убей, которые напиханы ради растягивания времени и без которых ты не можешь пройти дальше, ибо враги на пару лвлов выше слишком сильные. Именно об этом и есть эта статья
Re: CDPR не хочет искусственно делать Cyberpunk 2077 длиннее
Сообщение от Sapph1re:
Самые слабые мобы всегда скейлятся по твоему лвлу, т.е ты не можешь перекачаться их убить легко, в то время, как разница с более возрастными мобами выше 1-2 лвлов для тебя смертный приговор. Мобы, которые выше тебя по лвлу никогда не скейлятся, сколько раз это еще нужно повторить, что бы ты понял ?
да ты хоть каждую ночь перед снов как мантру проговаривай это, правдой это все равно не будет.
Re: CDPR не хочет искусственно делать Cyberpunk 2077 длиннее
Сообщение от -IIIPAM-:
это, правдой это все равно не будет.
Даааа, ипам, тяжело быть тобой, тяжело Ты советуешь кому-то поиграть в игры после 2008 но сам даже не понимаешь какие игры ЦДпроджекты тролят этими заявлениями и почему
Re: CDPR не хочет искусственно делать Cyberpunk 2077 длиннее
правда в том что сейчас из за
Сообщение от -IIIPAM-:
автолевел
главный сюжет можно пройти на любом лвл, враги подстраиваются под уровень игрока, единственное что тебе может помешать это искусственные преграды игрой например нужно взять вантус 50 лвл и убить им однояйцевого дракона который находится в пещере но поднятся в жту пещеру можно на скатерти самобранки и чтобы ее управлять нужно вкачать определенный перк ну и т.д.
Добавлено через 56 секунд
Сообщение от Sapph1re:
Даааа, ШРАМ, тяжело быть тобой, тяжело
а вот грубить не надо
Последний раз редактировалось -IIIPAM-; 16.10.2018 в 17:08.
Причина: Добавлено сообщение