Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
BattleTech - Задержка русской локализации
Автор темы: Kerayra
Дата создания: 29.08.2018 17:27
Аватар для Kerayra
ГлаВредина
Регистрация:
27.01.2015
Танк Медаль "500 лайков" Знаток WoW
Награжден за: Знатоку игры World Of Warcraft за активную помощь в развитии раздела и форума. Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
BattleTech - Задержка русской локализации
Открытое письмо для сообщества


Ведущий продюсер тактической стратегии BattleTech Крис Климецкий опубликовал открытое письмо, в котором объяснил, почему локализация на русский, французский и немецкий языки задержится. Разработчик извиняется за предоставленные неудобства и рассказывает о том, с какими сложностями пришлось столкнуться команде. Кроме того, он представил краткую “дорожную карту”.
Как оказалось, работа над локализацией началась еще в феврале 2018 года - за три месяца до запуска. Такой подход полностью соответствовал ожидаемому графику и все шло нормально. Однако в преддверии релиза и после него разработчики стали существенно отставать от намеченного графика. Чтобы как-то исправить положение, им пришлось назначить инженера по локализации и он сразу же создал новый текстовый экспорт. Работы оказалось гораздо больше, чем ожидалось, и команда слишком поздно поняла, что отсутствие стандартов для перевода было плохой идеей.


Теперь же коллеги из Paradox Interactive, а также другие переводчики, вовсю помогают в локализации и поддерживают команду BattleTech. В настоящее время, основное внимание разработчиков уделено переводу на немецкий, русский и французский. Другие языки не рассматриваются. В бета-версии все три локализации появятся уже в середине октября.



Для того, чтобы впредь избегать таких проблем будет создана собственная команда по локализации. С ее помощью удастся синхронизировать перевод к новому контенту, который запланирован на весну 2019 года.
Аватар для Olemus
Старожил
Регистрация:
02.02.2009
Re: BattleTech - Задержка русской локализации
Ну да, за последний месяц минусов полные штаны в Стиме напихали. Опомнились.
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: BattleTech - Задержка русской локализации
Ну вот тогда и получите денег от меня. На распродаже
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sonatix
Знаток
Регистрация:
25.06.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: BattleTech - Задержка русской локализации
Странно что у компаний (не только у данной компании возникают такие трудности) которые выпустили игру постоянно полные штаны технических проблем с локализацией, а вот у тех кто занимается локализацией " джаст фор фан" этих проблем нет, либо достаточно быстро решаются. Может кто-то немножечко пиз врет? Рассказать слезную историю ведь не сильно дорого стоит.
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: BattleTech - Задержка русской локализации
Охреневшие ушлепки. Дорожную карту они предоставили, блджад. Почти полгода пилят перевод текста который на две страницы А4 уместится.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для Doodl_renamed_903743_23022023
Маньяк
Регистрация:
21.02.2012
Re: BattleTech - Задержка русской локализации
Явно же, что у них просто нет опыта в локализации, отсюда и такие косяки
Аватар для Almasta
Гуру
Регистрация:
11.09.2013
Лекарь
Re: BattleTech - Задержка русской локализации
Мехвариор онлайн досихпор не перевели на русский, там две страници текста, так что не раскатывайте губу

Аватар для Whawk
Мастер
Регистрация:
29.10.2006
GoHa.Ru - Старожил Крафтер Медаль "500 лайков"
Re: BattleTech - Задержка русской локализации
Что там переводить то? Там текста 10 страничек максимум.
Да и кому оно теперь надо? Прошёл полностью. Сделал все ачивки, кроме накопительных онлайновых (типа 50-100 побед). Потому, что онлайн пипец какой нестабильный и как противник начинает сливать - он обычно дисконектится. Хз каким чудом сделал Eck's Gon' Give It To Ya и Who's the Underdog.
В целом игрушка хорошая, но проблемы с накоплением сейвов и последующими тормозами, а также крайне нестабильный онлайн как-то убивают всё веселье.

p.s. Они увеличение скорости боя прикрутили хотя бы? Или всё так же по старинке через режим разработчика?

L2:C2-Interlude>RFO>TabulaRasa>WoW:TBC>WarhammerOnline>
WoW:WotLK>AIONeu>EVE>SWTOR>D3>GW2>AIONeu>L2:GoD>
MWO>WoW:MoP>AA>>Wildstar>WoW:WoD>TeraRU>SWTOR>
WoW:WoD>WoW:Legion>Destiny 2>WoW:BfA>WoW:SL>WoW:DF>PoE2?
Аватар для PipBoy
Предводитель
Регистрация:
24.05.2005
GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: BattleTech - Задержка русской локализации
Если бы это была их первая игра - я бы все понял. Там можно накосячить, что с локализацией будут трудности. Но у них уже был Shadowrun! Нельзя скосячить во втором проекте. Это физически невозможно, если не уволить всех программистов и не нанять новых.

Тролль-инженер 85го уровня

Ваши права в разделе