Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Автор темы: Thavie_renamed_1149938_23082020
Дата создания: 20.10.2016 19:48
Аватар для Kustar
Анархист
Регистрация:
24.04.2012
Просветитель
Награжден за: За полезные материалы и помощь по игре Red Dead Redemption 2 Медаль "2К лайков"
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от 4ertik:
за последние годы смогла взлететь ГВ2, потому что разработчики не придумывали очередной велосипед, а делали нечто оригинальное и новое
и что же такого нового и оригинального в ГВ2? может я пропустил что-то?
Аватар для Thavie_renamed_1149938_23082020
Старожил
Регистрация:
25.07.2014
Признанный автор
Награжден за: За полезные переводы и статьи по игре The Elder Scrolls Online
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Kustar:
и что же такого нового и оригинального в ГВ2?
Сейчас уже почти ничего, после того, как половина существующих ММО (включая ВоВ) скопировала идеи (кто какие) и реализовала (как могла) у себя
Аватар для Aim666
Гуру
Регистрация:
08.01.2010
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Tarrin:
Да, потому что ВВВ, точно такой же зергфест что и везде Будто я его в ГВ2 не видел, рассказывайте прохладных историй.

Со времен ДАоК оно не меняется, либо гвг, либо зерг. Что в ДАоК, что в ВХО, что в ТЕСО, что в ГВ2. Да ВоВ на ТМ тоже самое было.

Хотя да, из-за того, что в то время мморпг были маленькими по количеству клиентов, не было такого количества рандомов, то и рвр в даок было более осмысленным.

na wvw mojno roamit'
k tomu je est' spvp
gw2 tem i horowa chto predlagaet varianti

Slava Putinu! Slava Rossii! Doloi moderatorskii proizvol!!11
Аватар для woda
Знаток
Регистрация:
17.01.2013
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Tarrin:
точно такой же зергфест что и везде Будто я его в ГВ2 не видел, рассказывайте прохладных историй
является ли убийство всей энеми зоны силами одной гильдии и некоторым количеством пугов зергфестом? думаю нет, является ли гвг в равных составом зергфестом?

пора переделывать ник в Джон Сноу)

Сообщение от Tarrin:
Со времен ДАоК оно не меняется, либо гвг, либо зерг. Что в ДАоК, что в ВХО, что в ТЕСО, что в ГВ2
в тесо люди стоят пиу пиу в друг друга посредством пары кнопок, а по существу оно и не может меняться, но вот как протекает....

"они уезжают вдаль" (с) Flower
Аватар для Thavie_renamed_1149938_23082020
Старожил
Регистрация:
25.07.2014
Признанный автор
Награжден за: За полезные переводы и статьи по игре The Elder Scrolls Online
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от woda:
в тесо люди стоят пиу пиу в друг друга посредством пары кнопок, а по существу оно и не может меняться, но вот как протекает....
Ты что, не пары! У них там находка века - прерывание анимаций! Это такая фигня, которую разрабы не предусмотрели, а потом обещали исправить и не осилили, да так и оставили. Теперь без прерывания не обходятся даже данжи.

Я тут коротко набросала список того, что Арена и ГВ2 в частности принесли в жанр первыми:
бай-ту-плей - вау, да, его кто-то придумал первым! Убрать подписку решились создатели ГВ (в первой ее части)
общий лут и общие враги - сейчас в каждой первой ММО именно так, а сделали это впервые в ГВ2, потому что они были уверены, что случайных встречных надо объединять, а не наоборот
динамические ивенты - теперь тоже встречаются в разных играх разных жанров, были введены в ГВ2
скалирование сложности динамических ивентов - вот этого я не видела толком больше нигде, хотя попытки были. Суть в том, что чем больше игроков участвует в ивенте, тем больше врагов появляется и тем жирнее и сильнее они становятся.
мета-ивенты - динамические ивенты, требующие участия от десятков до полутора сотен игроков одновременно, с длинной цепочкой событий, проводящих игроков через всю карту к финальной битве. Такой ивент может длится до полутора часов (Драгон Стенд).
бой на грани смерти - перед смертью персонаж имеет шансы отбиться от врагов или дождаться помощи
воскрешение игроков любым персонажем, вне зависимости от класса и роли - сейчас тоже пользуется успехом в других ММО
накладывающиеся комбо вариации между любыми персонажами любых классов вне группы и внутри нее

Наверняка вспомнила не все находки, которые теперь стали чем-то самоочевидным для ММО. Но есть, например, и концепт, который скопировать больше никто не может - система установки обновлений, не требующая остановки живых серверов. Она запатентована и копировать ее просто запрещено законом. Выглядит это так: ты играешь, вдруг выходит большое обновление, с новой картой, вот этим всем, у тебя на экране появляется надпись "новый билд будет доступен через 10 минут", и позже "ваша игра будет перезапущена через два часа". То есть игрокам дают два часа на то, чтобы закончить все дела, выйти и запустить закачку обновления. Закачал - и сразу в бой. Никаких профилактических работ, сервера останавливаются только в случае обнаружения серьезной ошибки, которая требует немедленного исправления.
Аватар для Tarrin
Предводитель
Регистрация:
19.12.2006
Лучник Признанный автор
Награжден за: За вклад в развитие раздела Вархаммер, за интересные статьи и описания
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от woda:
является ли убийство всей энеми зоны силами одной гильдии и некоторым количеством пугов зергфестом? думаю нет, является ли гвг в равных составом зергфестом?

пора переделывать ник в Джон Сноу)

Хосподя, это и в любой другой РвР игре было, а в некоторых есть. Во всех вышеперечисленных. Уникумы ага.

----------------------------------

Спам в ГВ2 одной-двух кнопок основной атаки, перевешивание дотов и баффов по ситуации? Нет, не слышали. Для тех кто с темой не знаком даже есть ролики на ютубах, могут посмотреть.

Что до "инноваций" (с) ДАМ), что-то действительно они ввели первыми, но большинство идей все же взято из игр, вышедших ранее. И даже в этом ГВ2 не уникальна


"Самурай без меча
подобен самураю с мечом,
но только без меча" (с)
Аватар для woda
Знаток
Регистрация:
17.01.2013
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Tarrin:
Спам в ГВ2 одной-двух кнопок основной атаки, перевешивание дотов и баффов по ситуации? Нет, не слышали. Для тех кто с темой не знаком даже есть ролики на ютубах, могут посмотреть.

ссылаться на ютуб без пруфов это в общем-то агенство ОБС и съезд с темы)

ну раз ты играл в гв в ввв, то объясни что опаснее в общем-то для рейда - входить в бой доджем или входить в бой без доджа, и на что это может повлиять

"они уезжают вдаль" (с) Flower
Аватар для Reitan
Старожил
Регистрация:
23.02.2012
Просветитель
Награжден за: За поддержку темы полезной информации по Guild Wars 2 GoHa.Ru II Степени
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Thavie:

Я тут коротко набросала список того, что Арена и ГВ2 в частности принесли в жанр первыми
ну на самом деле ивенты были еще в рифте. просто они были топорным и быстро приедались. и не отменяли факта бегания по стрелочке классических квестов.
еще некоторые мелочи были в ВАРе.

но, тащемта, если бы гв2 не была полностью новой игрой, а была очередным клоном чего-либо - она бы не имела самое большое число пользователей в жанре мморпг (до релиза легиона, по крайней мере), а канула бы в лету, как те же самые Рифты, Конаны и Вархаммеры
Аватар для QWEman_renamed_1014469_04122020
Знаток
Регистрация:
11.02.2013
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от woda:
ну раз ты играл в гв в ввв, то объясни что опаснее в общем-то для рейда - входить в бой доджем или входить в бой без доджа, и на что это может повлиять
Толсто
Аватар для woda
Знаток
Регистрация:
17.01.2013
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от QWEman:
Толсто
знаю, но он же играл!

я же не требую от него ответа почему гильдии перестали играть построением "черепаха" xD

"они уезжают вдаль" (с) Flower
Аватар для Tarrin
Предводитель
Регистрация:
19.12.2006
Лучник Признанный автор
Награжден за: За вклад в развитие раздела Вархаммер, за интересные статьи и описания
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от woda:
ссылаться на ютуб без пруфов это в общем-то агенство ОБС и съезд с темы)

Там весь ютуб в пруфах
И сразу первое попавшееся

Гении соло на клавиатурах

Сообщение от woda:
ну раз ты играл в гв в ввв, то объясни что опаснее в общем-то для рейда - входить в бой доджем или входить в бой без доджа, и на что это может повлиять

Ох, вопрос с подкавыркой, действительно. Зачем это знать зергу? Трейты, контроль.


"Самурай без меча
подобен самураю с мечом,
но только без меча" (с)
Аватар для Thavie_renamed_1149938_23082020
Старожил
Регистрация:
25.07.2014
Признанный автор
Награжден за: За полезные переводы и статьи по игре The Elder Scrolls Online
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Tarrin:
Что до "инноваций" (с) ДАМ), что-то действительно они ввели первыми, но большинство идей все же взято из игр, вышедших ранее.
Типа уровней и характеристик персонажа? Таррин, твоя любимая ТЕСО половину написанного мной скопировала, даже One Tamriel, последнее дополнение, это, по сути, копипаста скалирования (и, имхо, менее удачная, потому что все опять уперлось в ЧС), а чемпионская система - это как мастери, только с боевыми преимуществами, что делает ее не горизонтальной, а вертикальной, и привносит ту самую пропасть, которую Дитрум искал (и не нашел пока) в ГВ2 и гринд.
Аватар для woda
Знаток
Регистрация:
17.01.2013
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Tarrin:
Ох, вопрос с подкавыркой, действительно. Зачем это знать зергу?
быть полезным, знать механику, не?

видео, ок
1 видео - записи ганкера чуть ли не в пве билде (сужу по баффу после доджа), человек в соло билде режет подобных тебе "зачем это знать зергу", стычек с роамерами не увидел (да и смотрел не все, и так ясно)
2 видео - фейсролящий некр, интересно, нет
3 видео - нереально косорукий элем)

вот тебе нормальный вар (один из самых простых классов, не считая умения кидать баннер) )
вряд ли что поймешь, просто обрати внимание на его хп (скачки или называй как удобно)

"они уезжают вдаль" (с) Flower
Аватар для Tarrin
Предводитель
Регистрация:
19.12.2006
Лучник Признанный автор
Награжден за: За вклад в развитие раздела Вархаммер, за интересные статьи и описания
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Thavie:
Типа уровней и характеристик персонажа? Таррин, твоя любимая ТЕСО половину написанного мной скопировала, даже One Tamriel, последнее дополнение, это, по сути, копипаста скалирования (и, имхо, менее удачная, потому что все опять уперлось в ЧС), а чемпионская система - это как мастери, только с боевыми преимуществами, что делает ее не горизонтальной, а вертикальной, и привносит ту самую пропасть, которую Дитрум искал (и не нашел пока) в ГВ2 и гринд.

Ну да, такая неудачная копипаста, которая была в Скайриме, в которой все локации сразу доступны (а вот в ГВ на хайлевел нельзя адекватно, там "кабанчики" сильнее, чем в начальных), где разница между персонажами видна прежде всего в руках игроков, а уже их умениях и уже в последнюю очередь в ЧО и качестве шмота. Горизонтальное развитие как бы.

А пропасть там в руках, потому что 160 - кап берется за недельку неспешной игры, и если игрок без рук, то он и на 561 такой же как и на 10м. Даже в ветеранках на подобных насмотрелся.

Что касаемо гринда, то в ГВ его видимо нет, и никто тут не жалуется

Добавлено через 5 минут
Сообщение от woda:
быть полезным, знать механику, не?
И в этом ГВ2 не уникальна

Сообщение от woda:
видео, ок
1 видео - записи ганкера чуть ли не в пве билде (сужу по баффу после доджа), человек в соло билде режет подобных тебе "зачем это знать зергу", стычек с роамерами не увидел (да и смотрел не все, и так ясно)
2 видео - фейсролящий некр, интересно, нет
3 видео - нереально косорукий элем)

Что мне твои отмазки? Вы мне тут рассказываете про однокнопочную боевку в ТЕСо Посмотрел бы на однокнопочных в дуэльках, без блоков, без доджей, без выхода из контроля и пр. пр. пр.

Сообщение от woda:
вот тебе нормальный вар (один из самых простых классов, не считая умения кидать баннер) )
вряд ли что поймешь, просто обрати внимание на его хп (скачки или называй как удобно)
Для любого "непосвященного" пользователя, смотрящего на абилки в этом видео - "1111111321111132свап3111111свап111123".


"Самурай без меча
подобен самураю с мечом,
но только без меча" (с)
Последний раз редактировалось Tarrin; 26.10.2016 в 15:27. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Kustar
Анархист
Регистрация:
24.04.2012
Просветитель
Награжден за: За полезные материалы и помощь по игре Red Dead Redemption 2 Медаль "2К лайков"
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Thavie:
общий лут и общие враги - сейчас в каждой первой ММО именно так, а сделали это впервые в ГВ2, потому что они были уверены, что случайных встречных надо объединять, а не наоборот
в LOTRO это сделали еще до выхода ГВ2, а именно в дополнении вседники Рохана -общие враги и общий лут

Сообщение от Thavie:
динамические ивенты - теперь тоже встречаются в разных играх разных жанров, были введены в ГВ2
RIFT. задолго до ГВ2

нового в ГВ2 раз-два и обчелся.
Аватар для Tarrin
Предводитель
Регистрация:
19.12.2006
Лучник Признанный автор
Награжден за: За вклад в развитие раздела Вархаммер, за интересные статьи и описания
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
А да, паблик квесты были в Вархаммере


"Самурай без меча
подобен самураю с мечом,
но только без меча" (с)
Аватар для Kustar
Анархист
Регистрация:
24.04.2012
Просветитель
Награжден за: За полезные материалы и помощь по игре Red Dead Redemption 2 Медаль "2К лайков"
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Thavie:
бой на грани смерти - перед смертью персонаж имеет шансы отбиться от врагов или дождаться помощивоскрешение игроков любым персонажем, вне зависимости от класса и роли - сейчас тоже пользуется успехом в других ММО
на вскидку - PayDay - сопартиец лежит пока не загнется или ему не помогут.
Аватар для woda
Знаток
Регистрация:
17.01.2013
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Tarrin:
Для любого "непосвященного" пользователя, смотрящего на абилки в этом видео - "1111111321111132свап3111111свап111123".
специально написал же, на что смотреть

Сообщение от Tarrin:
Что мне твои отмазки? Вы мне тут рассказываете про однокнопочную боевку в ТЕСо Посмотрел бы на однокнопочных в дуэльках, без блоков, без доджей, без выхода из контроля и пр. пр. пр.
а я про соло боевку ничего и не писал, между прочим

"они уезжают вдаль" (с) Flower
Аватар для Thavie_renamed_1149938_23082020
Старожил
Регистрация:
25.07.2014
Признанный автор
Награжден за: За полезные переводы и статьи по игре The Elder Scrolls Online
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Tarrin:
Ну да, такая неудачная копипаста, которая была в Скайриме
Таррин, ну come on, Скайрим - это сингл. Не первый сингл, в котором можно идти куда угодно, к тому же. Мы говорим о механиках ММО.



Сообщение от Tarrin:
Что касаемо гринда, то в ГВ его видимо нет, и никто тут не жалуется
Ну как бы да, нет. Что тут гриндить? Уровни? Мастери не гриндятся, если что. Опыт на них набирается сам по себе, пока ты по чуть-чуть собираешь очки мастери (довольно разнообразными способами, к слову), да и преимуществ, кроме скорости передвижения по картам, ты от них не получишь.



Сообщение от Tarrin:
А пропасть там в руках, потому что 150 - кап берется за недельку неспешной игры, и если игрок без рук, то он и на 561 такой же как и на 10м. Даже в ветеранках на подобных насмотрелся.
Уф, 150 - это не кап. Кап - это 561. И это полгода неспешной игры. Зона скалируется не под кап, а под число, которое осталось со времен ветеранской системы, систему удалили, число зачем-то осталось. Это скалирование сохраняет разрыв между ветеранами и новичками даже в исследовании зон. Зачем?! А черт его знает, чтоб ветеранам угодить, наверное. Я помню эти аргументы, "тот кто дольше играл, должен быть круче!" Мне не нравится этот разрыв, мне гораздо приятнее, когда новичок в игре быстро догоняет меня по характеристикам, и все различие между нами - в титулах за долгую игру да воспоминаниях "а вот раньше ЛА выглядела по-другому!"

Вот это вот "если игрок без рук" - распространенный и неверный аргумент. Чтобы сравнить что-то, надо рассматривать одинаковые исходные данные:
либо игроков одного уровня навыка
либо игроков одного уровня ЧО.
Только так ты можешь получить какую-то информацию о значимости навыка и/или уровня ЧО.
Аватар для Kustar
Анархист
Регистрация:
24.04.2012
Просветитель
Награжден за: За полезные материалы и помощь по игре Red Dead Redemption 2 Медаль "2К лайков"
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
на самом деле месить воду по поводу "это уже было в симпсонах" - дело ни к чему не ведущее. Совершенно новая инновационная и необычная игра скорее всего сфейлится и взлетит сракой вперед. Нового должно быть ровно столько чтобы хватило на "ого, а вот такого я еще не видел", остальное должно быть старое и знакомое. Взять тот же Великий и Ужасный ВоВ - сборная солянка в красивой обертке всего что было на то время в ММО -результат все знают.
Аватар для Thavie_renamed_1149938_23082020
Старожил
Регистрация:
25.07.2014
Признанный автор
Награжден за: За полезные переводы и статьи по игре The Elder Scrolls Online
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Kustar:
на вскидку - PayDay
Не ММОRPG.

Сообщение от Kustar:
в LOTRO это сделали еще до выхода ГВ2, а именно в дополнении вседники Рохана -общие враги и общий лут
Дата выхода Всадников Рохана - 15 октября 2012 года, дата выхода ГВ2 - 28 августа 2012 года.
Аватар для Tarrin
Предводитель
Регистрация:
19.12.2006
Лучник Признанный автор
Награжден за: За вклад в развитие раздела Вархаммер, за интересные статьи и описания
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Thavie:
Таррин, ну come on, Скайрим - это сингл. Не первый сингл, в котором можно идти куда угодно, к тому же. Мы говорим о механиках ММО.

Да, вот они оглядываясь на Скайрим (а ведь люди то просили на форуме) и запили скалирование. Но кому-то легче считать, что конечно же ГВ2 причиной. А на самом деле и то и другое




Сообщение от Thavie:
Ну как бы да, нет. Что тут гриндить? Уровни? Мастери не гриндятся, если что. Опыт на них набирается сам по себе, пока ты по чуть-чуть собираешь очки мастери (довольно разнообразными способами, к слову), да и преимуществ, кроме скорости передвижения по картам, ты от них не получишь.

Сейчас в ТЕСо за первые прохождение и исследование локаций дают столько, что кач не заметен



Сообщение от Thavie:
Уф, 150 - это не кап. Кап - это 561. И это полгода неспешной игры. Зона скалируется не под кап, а под число, которое осталось со времен ветеранской системы, систему удалили, число зачем-то осталось. Это скалирование сохраняет разрыв между ветеранами и новичками даже в исследовании зон. Зачем?! А черт его знает, чтоб ветеранам угодить, наверное. Я помню эти аргументы, "тот кто дольше играл, должен быть круче!" Мне не нравится этот разрыв, мне гораздо приятнее, когда новичок в игре быстро догоняет меня по характеристикам, и все различие между нами - в титулах за долгую игру да воспоминаниях "а вот раньше ЛА выглядела по-другому!"

Вот это вот "если игрок без рук" - распространенный и неверный аргумент. Чтобы сравнить что-то, надо рассматривать одинаковые исходные данные:
либо игроков одного уровня навыка
либо игроков одного уровня ЧО.
Только так ты можешь получить какую-то информацию о значимости навыка и/или уровня ЧО.

160 (исправил) - кап по шмоту. 561 нужен для рейдов и то только для ветеранок с хардмодами, или пвп кампаний с ЧО.


Что касается аргументации за или против такую систему скалирования, то вот как раз мои знакомые сильно негодовали (которые вернулись/пришли), что со скалированием не будет виден прогресс (они правда сейчас рады этой системе). Все же он виден в руках прежде всего. Я сейчас бегаю 30м уровнем темпларом с хилопалкой в дроповых сетах на 8й (просто не хочу до 160 заморачиваться) и параллельно со мной бегают те же темпалы/дк/сорки/нб, которые даже усиленных мобов не тащат в делвах, что уж говорить про волдбоссов.


И на 561 х такая же фигня. На птс люди в темплейтах били волдбоссов в соло, а некоторые потом своими залитыми в золоте не могли в 2-м.


Руки, руки решают.


Зато есть свобода исследования, логичность, и квесты всегда актуальны. А с 1-50 они, думаю отменят вообще, эти уровни сейчас уже не нужны.


"Самурай без меча
подобен самураю с мечом,
но только без меча" (с)
Аватар для Kustar
Анархист
Регистрация:
24.04.2012
Просветитель
Награжден за: За полезные материалы и помощь по игре Red Dead Redemption 2 Медаль "2К лайков"
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Thavie:
Не ММОRPG.
и ММО и RPG . Развитие перса там вполне себе огого, она только что сессионка

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Thavie:
Дата выхода Всадников Рохана
перед этим она полгода на тестовом сервере уже как была. Так что ГВ2 пролетает со свистом по этому пункту.
Последний раз редактировалось Kustar; 26.10.2016 в 16:47. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для QWEman_renamed_1014469_04122020
Знаток
Регистрация:
11.02.2013
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Ориентироваться на геймплей пугонавта это круто

+1 оратору выше, написавшему про Tarrin'a Джон Сноу #2
Аватар для Thavie_renamed_1149938_23082020
Старожил
Регистрация:
25.07.2014
Признанный автор
Награжден за: За полезные переводы и статьи по игре The Elder Scrolls Online
Re: Guild Wars 2 - первый взгляд на легендарные доспехи
Сообщение от Tarrin:
Что касается аргументации за или против такую систему скалирования, то вот как раз мои знакомые сильно негодовали (которые вернулись/пришли), что со скалированием не будет виден прогресс (они правда сейчас рады этой системе).
Ну, такие знакомые.

Сообщение от Tarrin:
Все же он виден в руках прежде всего.
Опять.

Сообщение от Tarrin:
Руки, руки решают.
И опять. Я уже отвечала, сравнивай не дурака с капом ЧО и рукастого новичка, сравнивай двух дураков с капом и без капа или двух рукастых с капом и без него, вот тогда ты поймешь что-нибудь о влиянии ЧО на игру. +N к характеристикам это всегда +N к характеристикам.


Сообщение от Tarrin:
Зато есть свобода исследования, логичность, и квесты всегда актуальны.
Свобода исследования - да, но логичность тут причем?.. А квесты всегда актуальны и с обратным скалированием, лут-то идет по твоему реальному уровню.

Сообщение от Tarrin:
А с 1-50 они, думаю отменят вообще, эти уровни сейчас уже не нужны.
Это правильно! Зачем уровни, если есть чемпионские очки. Ты ведь осознаешь что это те же самые уровни, только названные иначе?.. Те же уровни, которые вертикально развивают твоего персонажа, увеличивают ему пул ресурсов?..

Ох, ладно, Таррин, на этом я закончу, пожалуй, уже начала повторяться и так. Мое мнение про ТЕСО можно свести вот к этому:

Сообщение от Tarrin:
Да, вот они оглядываясь на Скайрим (а ведь люди то просили на форуме) и запили скалирование.
Вот надо было и делать Скайрим с мультиплеером, и не притворятся ММО. Я б играла, например. А вот этот ваш гибрид... Нравится - играйте, с меня хватило. Удачи там на простора Тамриэля.

Ваши права в разделе