Тогда надо из игры вообще все скиллы у классов убрать, оставить как в ХОТС по 4 шт, так удобнее же?
Я не знаю. Это ведь ты хочешь убрать из игры всё, что "не популярно"
Ну как бы почти во всех, где есть опен ворлд пвп. Тупой вопрос.
Снова аргументы посланы в опу
В Ла2 - нет, в БДО - нет, В Альбион - нет, ВС - нет, Рифт - нет, Конан - нет...
Есть в Айоне! НО это настолько не эффективно, что и смысла от этого нет - поэтому рейтинг опять же в опенворлде не набирается, всё так же в инстах, или на осадах на крайняк. Это элементарная вещь, почему разработчики от подобного отказываются - они может быть и хотели бы, но порой приходится идти на подобные меры. Это хорошая система, она мне самому нравится, но её эффективность либо потенциально крайне высока, что её будут эксплойтить, ЛИБО, она вознаграждение будет настолько ничтожным и копеечным, что от этого не будет никакого смысла.
Ну там хотя бы с людьми надо было драться, а не с мобами.
Либо вообще ни с кем не надо драться
у тебя все хорошо, все идеально
Вранье, я довольно часто говорю о системах, которые вызывают у меня сомнения и даже неприятие - например система азеритовой брони мне на данный момент не нравится.
Вы же, токсичные, видите негатив вообще во всем: то 6 локаций вам мало и ваще они маленькие, то 8 новых рас вам мало, про некотоыре системы - и говорить нечего, одни верещат что полеты - это рак игры и одно их существование убило вов и играть в него больше нельзя, другие говорят, "о как же плохо что полеты не доступны сразу!", то ПК систему вам подавай и много всего другого, то вы выдумываете сюжет игры, вам он не нравится и вы говорите о том, как он плохой. Сплошное нытье, которое зачастую никак не аргументировано, диалог с вам абсолютно гиблое дело, вы съезжаете с темы, прибегаете к софистике и казуистике, вы готовы набежать в абсолютно любую тему, посвященной чему угодно, и не в тему начать кудахтать о том, что "О божи, что они сделали с сюжетом, снова высосали из пальца!"
Вот я понимаю конечно, что тебе как воверу кажется немыслимым, но можно против влета в центр лагеря добавить механику которая существовала еще в играх 2000 года - если не перебил аккуратно охрану вокруг, то при нападении на главаря ему на помощь сбегается весь лагерь и ваншотает умника.
Т.е. сместо выбора удобного и безопасного маршрута, мне надо перманентно вырезать весь лагерь? Какого размера должен быть лагерь, что бы я вырезал их всех, успел убить главяря и на меня не сбежались бы раснувшиеся? А если я разбойник, у меня есть стелс - мои хлеб с маслом, я всё-равно должен пройти и перебить весь лагерь. По-моему это какой-то костыль.
Для таких супер любителей пространственных задачек всегда можно делать небольшие бесполетные зоны сопровождаемые пафосной речью о том, что в этом месте действует смертельная магия противостоять которой может только великий герой, а вот его спутники умрут мгновенно если их призвать.
В том же Дреноре подобные задачки были разбросаны по всему миру, в особенность на Пиках Арака и в Награнде. Вопрос - каким образом эта система должна была бы работать в дреноре?
На данный момент в вов есть подобные зоны, о которых ты говоришь, но я не буду повторять(я уже их перечислял), если вы не хотите читать и вникать - это не мои проблемы.
Но мне нравится, что ты хоть что-то предлагаешь для размышления.
Все твои аргументы даже на слабые отмазки не тянут.
Повторяй это почаще.
Речь о тех кто уже забил. Понятно что не только из-за флаев, но именно политика уравнивалки и привела к тому что близард больше не публикуют отчетов о количестве игроков.
Достаточно отчетов по прибылям, которые радуют. Или вы забыли как у вас горит пукан в каждой теме, посвященной финансовому отчету ежеквартальному? Наверное забыли, ибо это естественно - мозг сам плохие мысли отдаляет на задний план.